网络通信
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残梦5314
这个作者很懒,什么都没留下…
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UDP与TCP网络传输协议的区别
UDP(User Datagram Protocol)和TCP(Transmission Control Protocol)是两种常用的网络传输协议,它们各自具有不同的特性和适用场景。本文将深入比较UDP和TCP协议的特点、优缺点以及适用场景,帮助读者更好地选择合适的协议来满足需求。原创 2024-04-17 17:38:40 · 545 阅读 · 1 评论 -
基于windowns下的TCP网络通信编程
函数接受客户端的连接请求,并创建一个新的套接字用于与客户端通信。在接受连接之前,服务器会阻塞在这一步,直到有客户端连接上来。创建一个 sockaddr_in 结构体,并设置其中的地址族、IP地址和端口号,用于连接服务器。结构体,并设置其中的地址族、IP地址和端口号,用于绑定服务器的地址和端口。连接的建立和断开过程,确保了可靠的数据传输和连接状态的正确管理。),表示确认客户端的请求,并表示自己也想建立连接。),表示确认收到服务器的确认,连接建立成功。),表示确认收到服务器的请求,连接断开。原创 2024-04-17 16:50:21 · 1997 阅读 · 0 评论 -
select模型与epoll模型的相同点与不同点
模型都是基于事件驱动的网络编程模型,可以在有事件发生时通知程序进行处理,而不需要程序轮询检查。模型来说在性能和灵活性方面更加优越,特别适用于高并发的网络编程场景。相对复杂,调用方式更加灵活,需要使用多个系统调用函数来完成操作,而。模型,都可以用于实现高并发的服务器程序,处理大量并发连接。模型使用事件驱动的方式,在有事件发生时触发通知,而。模型需要轮询检查所有的文件描述符,效率较低。模型没有这个限制,可以支持更多的文件描述符。模型是跨平台的,几乎所有的操作系统都支持。特有的,不支持在其他操作系统上使用。原创 2024-04-17 16:31:58 · 270 阅读 · 0 评论 -
epoll模型简介(Linux)
模型可以提高网络编程的性能和并发能力,特别适用于需要处理大量并发连接的服务器端程序。使用事件驱动的方式,只在有事件发生时才触发通知,避免了轮询的开销,提高了效率。支持零拷贝技术,可以将数据从内核空间直接拷贝到用户空间,减少了数据复制的开销。允许将文件描述符和事件信息存储在用户空间,减少了系统调用的次数,提高了性能。在处理多线程编程时需要使用线程同步机制,比如互斥锁或信号量,编程复杂度较高。根据事件的类型进行相应的处理,比如接受新连接、接收数据等。支持同时监视大量的文件描述符,适用于高并发的网络编程场景。原创 2024-04-17 16:27:15 · 390 阅读 · 0 评论 -
线程池的编程步骤(基于Windows下的编程)
线程池模型的服务器通常用于处理并发连接,它通过预先创建一组线程来处理传入的连接请求,从而避免了频繁创建和销毁线程的开销。当不再需要服务器时,关闭监听套接字,停止接受新的连接请求,并等待线程池中的所有任务执行完成后,释放资源并关闭线程池。线程池中的线程从任务队列中取出任务,并执行相应的处理,例如处理客户端连接或执行其他任务。开始监听传入的连接请求。创建一个包含固定数量线程的线程池。创建一个任务队列,用于存储客户端的连接请求或需要处理的任务。线程池需要管理线程的生命周期,包括线程的创建、销毁和复用等。原创 2024-04-17 16:10:52 · 365 阅读 · 0 评论 -
select模型简介(windowns系统下的编程)
模型在大规模并发的场景下效率较低,因为需要遍历所有的文件描述符,性能随着监视的文件描述符数量增加而下降。模型适用于简单的网络编程需求,但在处理大规模并发连接时效率较低,不适合高性能的网络编程场景。模型每次都需要将监视的所有文件描述符传递给内核,效率较低,特别是在文件描述符数量较大时。模型支持监视多个文件描述符,并且可以通过设置超时参数来实现超时等待,具有一定的灵活性。函数,具有较好的可移植性,适用于各种不同平台的开发。函数,持续监视文件描述符的状态,直到程序结束。函数进行文件描述符的监视,等待有事件发生。原创 2024-04-17 16:17:51 · 355 阅读 · 0 评论