哈希表C++哈希表详解(知识点+相关LeetCode题目)

目录

前言

一、什么是哈希表

二、哈希表的操作

2.1 操作时间复杂度

2.2 哈希表通用API

2.3 建立哈希表

2.3 哈希表常见结构介绍

Set(集合)

Map(映射)

unordered_map(哈希表)

三、哈希表的力扣经典题目

有效的字母异位词242

两个数组的交集 349

两数之和1

四数相加II 454

三数之和 15

四数之和 18


前言

本文将从哈希表的概念、复杂度、STL实现函数、哈希表相关经典题目展开叙述。

一、什么是哈希表

哈希表是散列表,就是通过关键码值而直接进行访问的一种数据结构

哈希表中关键码就是数组的索引下标,然后通过下标直接访问数组中的元素

其内部由一个个key:value 样式的键值对组成。

哈希表中的key通过哈希函数得到内存地址,然后将key和value放到对应的内存地址,从而实现通过key获取Value的方式

哈希碰撞:2个不同的key通过哈希函数(hash function)得到了相同的内存地址,也就是是内存地址已经被一个占用了,解决方法是将其中之一变为链表结构,使用next指向。这样内存地址就不会重复,但是会影响查询

二、哈希表的操作

2.1 操作时间复杂度

1) 搜索:1.无哈希碰撞,直接用哈希函数通过Key定位到内存地址,复杂度O(1)                                               2.有哈希碰撞,因为存在内存地址需要通过链表查询,复杂度O(N)

2) 插入:通过key找到内存地址插入即可,复杂度 O(1)--自动插入

unorder_map<int,int> InquireMap;
InquireMap[val] = 1;

3) 删除:通过key找到内存地址删除即可,复杂度 O(1)

2.2 哈希表通用API

  • begin():该函数返回一个指向哈希表开始位置的迭代器
  • end():返回一个指向哈希表结尾位置的下一个元素的迭代器
  • empty():判断哈希表是否为空,空则返回true,非空返回false
  • size():返回哈希表的大小
  • erase(): 删除某个位置的元素,或者删除某个位置开始到某个位置结束这一范围内的元素, 或者传入key值删除键值对
  • at():根据key查找哈希表中的元素
  • clear():清空哈希表中的元素
  • find():以key作为参数寻找哈希表中的元素,如果哈希表中存在该key值则返回该位置上的迭代器,否则返回哈希表最后一个元素下一位置上的迭代器
  • count(): 统计某个key值对应的元素个数 (注:因为unordered_map不允许重复元素,所以返回值为0或1)

2.3 建立哈希表

unordered_map<char,int> correspond{
        {'I',1},
        {'V',5},
        {'X',10},
        {'L',50},
        {'C',100},
        {'D',500},
        {'M',1000},
    };

2.3 哈希表常见结构介绍

总体结构上分为数组、set、map

数组也是一种意义上的哈希表

set的结构中每个元素都是一个值(类似于数组)

map的结构是一个 key:value 的数据结构

Set(集合)

1) set、multiset 基于红黑树(一种平衡二叉搜索树),所以(key)值都是有序的,但是不可以修改,一旦修改就会引起整棵树的错乱,所以只能删除和增加,两者唯一的区别是前者不可重复(key)值,后者可以重复

2)unordered_set 底层实现为哈希表,区别就是没有关键码这个说法,哈希表是无序的,所以查询效率要快些O(1)就可以实现。因为无序,所以值也不可以重复

小结:当我们要使用集合来解决哈希问题的时候,优先使用unordered_set,因为它的查询和增删效率是最优的,如果需要集合是有序的,那么就用set,如果要求不仅有序还要有重复数据的话,那么就用multiset。

这三种数据结构的具体优劣在这里引用一张表来直观体现

集合底层实现是否有序数值是否可以重复能否更改数值查询效率增删效率
std::set红黑树有序O(log n)O(log n)
std::multiset红黑树有序O(logn)O(logn)
std::unordered_set哈希表无序O(1)O(1)

Map(映射)

1)map、multimap  基于红黑树(一种平衡二叉搜索树),key是有序的,和上面提到的set、multimap一样,key值可以添加、删除,但是不可以更改(map中,对key是有限制,对value没有限制的。所以说value值可以修改)两者唯一的区别是前者不可重复key值,后者可以重复

2)unordered_map 底层实现为哈希表(无序),因为无序,所以key也不可以重复

映射底层实现是否有序数值是否可以重复能否更改数值查询效率增删效率
std::map红黑树key有序key不可重复key不可修改O(logn)O(logn)
std::multimap红黑树key有序key可重复key不可修改O(log n)O(log n)
std::unordered_map哈希表key无序key不可重复key不可修改O(1)

O(1)

unordered_map(哈希表)

这个数据结构更加常用,所以在这里特别讲一下它的性质

  • unordered_map底层存储的是<key,value>键值对,可以通过key快速的索引到value unordered_map内部因为是数据是通过映射存入哈希桶内的,所以对unordered_map进行遍历得到的是一个无序的序列。
  • unordered_map通过key进行访问的速度比map快,但是遍历元素的迭代效率就要低于map了。unordered_map也实现了operator[ ] 可以通过key直接访问到value

三、哈希表的力扣经典题目

有效的字母异位词242

给定两个字符串 s 和 t ,编写一个函数来判断 t 是否是 s 的字母异位词。

注意:若 s 和 t 中每个字符出现的次数都相同,则称 s 和 t 互为字母异位词。

示例 1:

输入: s = "anagram", t = "nagaram"
输出: true

class Solution {
public:
    bool isAnagram(string s, string t) {
        int hash[26] = {0};//26个英文字符
        for(int i =0 ;i<s.size();i++){
            hash[s[i]-'a']++;
        }

        for(int i =0 ;i<t.size();i++){
            hash[t[i]-'a']--;
        }

        for(int i =0 ;i<26;i++){
            if(hash[i] != 0){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

题解:

使用哈希表的一种实现方式--数组--通过索引存储对应的值。

具体体现于每一个元素与‘a’的差值作为索引,出现次数作为索引对应的值,通过判断出现次数是否相同(为0)得到题解

两个数组的交集 349

给定两个数组 nums1 和 nums2 ,返回 它们的交集 。输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以 不考虑输出结果的顺序 。

示例 1:

输入:nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2]
输出:[2]

class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        unordered_set<int> result;
        unordered_set<int> nums1_map(nums1.begin(),nums1.end());
        for(int i=0;i<nums2.size();i++){
            if(nums1_map.find(nums2[i]) != nums1_map.end()){
                //说明是交集
                result.insert(nums2[i]);
            }
        }

        return vector<int>(result.begin(),result.end());
    }
};

题解:

由于交集是限制了返回唯一的元素,所以需要有一种数据结构既可以存储相同的元素,又可以返回唯一的值。使用unordered_set 读写效率是最高的,并不需要对数据进行排序,而且还不要让数据重复,所以选择unordered_set。

思路是将vector容器中的所有元素,以键值对的方式存入unordered_set容器中,此时已经去重复了,对应的key只会存在一个

利用find的方法判断是否和nums2匹配,匹配就将元素存入result哈希表容器中,最终转化为vector容器返回即可

两数之和1

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target  的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

示例 1:

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        //分别将数值作为key,下标作为value
        unordered_map<int,int> result;
        for(int i =0;i<nums.size();i++){
            auto turn = result.find(target-nums[i]);
            if(turn!= result.end()){
                //存在则返回
                return {turn->second,i};
            }else{
            result.insert(pair<int,int>(nums[i],i));
            }
        }
        return {};
    }
};

题解:

两数之和可以转换为有序存储的同时,计算有没有满足的存在

并且由于需要比较大小,还需要返回下标,所以要进行map的存储方式

四数相加II 454

给你四个整数数组 nums1、nums2、nums3 和 nums4 ,数组长度都是 n ,请你计算有多少个元组 (i, j, k, l) 能满足:

0 <= i, j, k, l < n
nums1[i] + nums2[j] + nums3[k] + nums4[l] == 0
 

示例 1:

输入:nums1 = [1,2], nums2 = [-2,-1], nums3 = [-1,2], nums4 = [0,2]
输出:2
解释:
两个元组如下:
1. (0, 0, 0, 1) -> nums1[0] + nums2[0] + nums3[0] + nums4[1] = 1 + (-2) + (-1) + 2 = 0
2. (1, 1, 0, 0) -> nums1[1] + nums2[1] + nums3[0] + nums4[0] = 2 + (-1) + (-1) + 0 = 0

class Solution {
public:
    int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
        unordered_map<int,int> countAB;
        int count = 0;
        for(int i : nums1){
            for(int j : nums2){
                countAB[i+j]++;//储存起来数值对应的次数
            }
        }

        for(int i : nums3){
            for(int j : nums4){
                //因为c++会自动给未创建的键值对自动增加
                int target = 0 - (i+j);
                if(countAB.find(target)!=countAB.end()){
                    count += countAB[target];
                }
            }
        }

        return count;
    }
};

题解:

首先考虑存储每种结果对应的次数,结果不可重复,所以在这里,最好使用unordered_map来实现,

原理是得出nums1和nums2的所有结果(每一种对应几种可能),然后再遍历让nums3+nums4每一种可能对应的结果去查询nums1+nums2的结果,如果满足条件(nums1[i] + nums2[j] + nums3[k] + nums4[l] == 0),总结果加上哈希表中对应的结果的次数,最终返回的就是所有结果的次数

三数之和 15

给你一个整数数组 nums ,判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i != j、i != k 且 j != k ,同时还满足 nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0 。请

你返回所有和为 0 且不重复的三元组。

注意:答案中不可以包含重复的三元组。

示例 1:

输入:nums = [-1,0,1,2,-1,-4]
输出:[[-1,-1,2],[-1,0,1]]
解释:
nums[0] + nums[1] + nums[2] = (-1) + 0 + 1 = 0 。
nums[1] + nums[2] + nums[4] = 0 + 1 + (-1) = 0 。
nums[0] + nums[3] + nums[4] = (-1) + 2 + (-1) = 0 。
不同的三元组是 [-1,0,1] 和 [-1,-1,2] 。
注意,输出的顺序和三元组的顺序并不重要。

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        int left=0,right=0;
        vector<vector<int>> result;//定义返回的数组
        sort(nums.begin(),nums.end());
        for(int i = 0;i<nums.size();i++){
            if(nums[i]>0){
                break;//说明已经不可能存在了
            }

            if(i>0 && nums[i] == nums[i-1]){
                continue;//去重,该数字如果已经用过了,就不再用了
            }

            left = i+1;
            right = nums.size()-1;
             
             
            //基于当前的nums[i]进行后面所有可能的存入result 
            while(left < right){
                int sumNum = nums[i]+nums[left]+nums[right]; 
                if(sumNum > 0){
                    right--;
                }else if(sumNum < 0){
                    left++;
                }else{
                    result.push_back(vector<int>{nums[i],nums[left],nums[right]});//插入一整个数组

                    //去重
                    while(right > left && nums[right] == nums[right-1]){
                        right--;
                    }

                    while(right > left && nums[left] == nums[left+1]){
                        left++;
                    }
                    
                    //当去完重之后进行原来的操作--收缩指针--原先的都已经用过了,已经为恰好满足
                    right--;
                    left++;
                }
            }
        }

        return result;
    }
};

题解:

整体上的思路是用双指针替代了哈希表的算法。因为需要返回一个二维数组,并且包括每一种可能,并且还要不重复,所以在这里使用双指针去重的思路。

排序整个数组,从不重复的数字开始,作为i元素,之后在后面的区间里设置j和k两个元素在其各自去重的情况下,计算和是否满足为0,j和k两个元素作为双指针从i+1的位置和size-1的位置向中心移动,移动时检测去重,最终返回结果

四数之和 18

给你一个由 n 个整数组成的数组 nums ,和一个目标值 target 。请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组 [nums[a], nums[b], nums[c], nums[d]] (若两个四元组元素一一对应,则认为两个四元组重复):

0 <= a, b, c, d < n
a、b、c 和 d 互不相同
nums[a] + nums[b] + nums[c] + nums[d] == target
你可以按 任意顺序 返回答案 。

示例 1:

输入:nums = [1,0,-1,0,-2,2], target = 0
输出:[[-2,-1,1,2],[-2,0,0,2],[-1,0,0,1]]

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        sort(nums.begin(),nums.end());
        vector<vector<int>> result;
        //顺序k,i,left,right
        for(int k =0;k<nums.size();k++){
            if(nums[k] > target && nums[k] >=0){
                //剪枝处理--便于执行(只大于不等于--因为等于可能也是一种解法 target 0 0 0)
                //因为只要求k,i,left,right互不相同就可以,去重也是为了防止元素间的对应,就比如当前这个元素使用过了,就不能再使用,两个是分开的意思
                break;
            }

            if(k>0 && nums[k]==nums[k-1]){
                continue;//去重
            }

            for(int i=k+1;i<nums.size();i++){
                if(nums[i]+nums[k] > target && nums[i]+nums[k] >= 0){
                    //剪枝处理的原理是当前的元素大于target,并且两元素大于0,说明后面不可能成立了(都大于0)
                    break;
                }

                //去重一定是从k之后元素开始算,因为这也是i的范围
                if(i>k+1 && nums[i] == nums[i-1]){
                    continue;
                }

                int left = i+1;
                int right = nums.size()-1;

                while(left <right){
                    long targetNum =(long)nums[k]+nums[i]+nums[left]+nums[right];

                    if(targetNum > target){
                        right--;
                    }else if(targetNum < target){
                        left++;
                    }else{
                        result.push_back(vector<int>{nums[k],nums[i],nums[left],nums[right]});

                        while(left <right && nums[right]== nums[right-1]){
                            right--;
                        }
                        while(left <right && nums[left]==nums[left+1]){
                            left++;
                        }

                        //这里再一步的原因是当前的rightleft仍为之前的rightleft
                        right--;
                        left++;
                    }
                }
            }
        }

        return result;
    }
};

题解:

总体上的思路和三数之和相似,但是外面包裹了一层K的判断,就相当于k和i都已经确定,两者分别要进行剪枝和去重的操作,内部仍然是双指针的循环判断

注意:剪枝和处理的原理

剪枝处理--便于执行(只大于不等于--因为等于可能也是一种解法 target 0 0 0)
因为只要求k,i,left,right互不相同就可以,去重也是为了防止元素间的对应,就比如当前这个元素使用过了,就不能再使用,两个是分开的意思

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