Unity 英雄战斗逻辑

首先通过英雄战斗脚本锁定敌人
锁定敌人时候通过移动脚本移动
当到达攻击范围触发攻击逻辑
用敌人数值的血量减去玩家数值攻击
当敌人没有血量时候敌人销毁
敌人
在这里插入图片描述
玩家
在这里插入图片描述
攻击动画启动
在这里插入图片描述
攻击动画关闭
在这里插入图片描述

英雄战斗

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HeroCombat : MonoBehaviour
{
      // 英雄战斗方式
    public enum HeroAttackType {
    Melee,RanGed};
    public HeroAttackType heroAttackType;

    // 锁定敌人 攻击范围
    public GameObject targetedEnemy;
    public float attackRange;
    //public float rotateSpeedForAttack;
    // 移动脚本 统计脚本 动画组件
    private Movement moveScript;
    private Stats statsScript;
    private Animator anim;

    // 英雄生死 攻击触发 
    //public bool basicAtkIdle = false;
    public bool isHeroAlive;
    public bool perfoemMeleeAttack = true;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
      // 实例化移动脚本
        moveScript = GetComponent<Movement>();
        statsScript = GetComponent<Stats>();
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   // 当有敌人的时候
        if(targetedEnemy != null)
        {
   //敌人和玩家的距离超过攻击范围
            if (Vector3.Distance(gameObject.transform.position,targetedEnemy.transform.position) > attackRange)
            {
   // 向敌人方向前进达到攻击范围停止
                moveScript.agent.SetDestination(targetedEnemy.transform.position);
                moveScript.agent.stoppingDistance 
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