c语言实现三子棋
学了这么久的c语言,还不写个小游戏让自己耍耍犒劳一下自己吗?😁
接下来就是通过c语言来实现三子棋这个小游戏,这个游戏是通过分文件写的方法来实现的,这种方法可增强代码的可读性,让我们一起来康康吧!🥰🥰
本文如果按顺序来阅读可能不太好接受,建议阅读顺序为,由test.c的逻辑顺序读下去,遇见具体函数的实现跳转到game.c中来理解
注:
test.c文件实现游戏的逻辑
game.c文件实现游戏中操作的具体实现(封装函数的实现)
game.h文件为整个游戏的头文件(用于声明)
game.h
#include<stdio.h>//用于函数引用的头文件
#include<stdlib.h>//用于函数引用的头文件
#include<time.h>//用于函数引用的头文件
#define ROW 3//棋盘行数
#define COL 3//棋盘列数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断游戏状态
test.c(游戏逻辑实现)
整个游戏的逻辑从main函数开始(具体实现在代码旁的注释说明)
#include"game.h"
void menu()//打印菜单
{
printf("****************\n");
printf("*****1.play*****\n");
printf("*****0.exit*****\n");
printf("****************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;//用于记录实时游戏情况
char board[ROW][COL] = { 0 };//定义三子棋棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
/*
各自下一步棋后打印棋盘,然后判断游戏进程,只有游戏结束时才会跳出循环
以下为逻辑实现,每一步操作需读者跳转到game.c文件中理解
*/
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//实时打印棋盘
ret= IsWin(board, ROW, COL);//实时判断游戏进程
if (ret != 'C')//只有返回值不是‘C’时游戏才会结束
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//实时打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//实时判断游戏进程
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '@')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//此处先不解释,后边解释
do //设置循环,每次输入一个数,1进入游戏,0退出游戏
{
menu();//打印菜单
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();//如果输入1,进入游戏,游戏的进一步实现在game()函数中
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);//如果输入0,while循环终止,退出游戏
}
game.c
初始化棋盘
需要将3*3数组先全部置成空格,才能打印出空白棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
打印棋盘
打印出的棋盘应为这副模样
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//设置循环,按行打印
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//最后不加|
printf("|");
}
printf("\n");//换行打印分割线
if (i < row - 1)//最后一行不分割
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
int x=0, y=0;
while (1)//设置循环,当玩家下好棋后终止循环
{
printf("请输入你要下的位置>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//注意数组的行列都比棋盘行列少1
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果此处无棋,将这个位置变成‘*’
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//下棋完成跳出循环
}
else
printf("你输入的位置已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("你输入的位置不合法,请重新输入\n");
}
}
电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋>\n");
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
x = rand() % ROW;//x,y为对3取余数的随机值即0~2
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')//如果该位置为空,将棋下于此
{
board[x][y] = '@';
break;
}
}
}
判断游戏进程
游戏结果无非三种:赢 输 平
返回不同的结果:
‘C’继续游戏
‘Q’平局
‘*’玩家赢
‘@’电脑赢
static IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满了
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
return board[i][2];
}
for (i = 0; i < col; i++)//列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
return board[2][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
return board[1][1];
/*
行 列 对角线都是返回的对应图案,及对应不同玩家赢得游戏
*/
if (IsFull(board, ROW, COL))//如果没有分出胜负但是棋盘满了,则为平局
return 'Q';
return 'C';//如果前边都没有返回,就返回'C',继续游戏
}