【基 础 指 针】

目录

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一、指针变量的定义

二、指针和函数的运用

1.改变指针变量的方向

2.函数的传参

三、指针偏移

1)基类型所占字节数

2)指针偏移

3)强制转换

4)指针指向字符串

四、指针进阶

1)内存四区

2)结构体指针

(1)初始结构体指针

(2)结构体指针数组

(3)结构体中定义地址变量并调用




一、指针变量的定义

#include<stdio.h>
//指针变量的定义格式:数据类型 * 指针变量名
//数据类型:保存的地址上的数据类型,基类型
//指针变量:保存地址
//指针变量的类型:基类型

int main() 
{	
	int a = 10;
	int* p=NULL;
	p = &a;//拿第一个编号来作为地址 &取地址运算符
	//解引用 得到地址上的数据 解引用运算符 *
	printf("%d	", *p);

	char c = 's';
	char* p1 = &c;//p1=&c,而不是*p1=&c
	printf("%s	", p1);
	return 0;
}

二、指针和函数的运用

1.改变指针变量的方向

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int* p = &a;
	*p = 1;//*p就相当于变量a,因为*p保存了变量a的地址
	printf("%d	",a);

	p = &b;
	*p = 2;//将b的地址赋给p,覆盖a的地址
	printf("%d	", b);
	return 0;
}

2.函数的传参

#include<stdio.h>

void fun(int* x,int* y)//形参x,y接收整型数据的地址
{
	*x = 1;//x=&a
	*y = 2;//y=&b
}

int main()
{
	
	//函数的传参
	int a = 10;
	int b = 20;
	fun(&a,&b);
	printf("%d	%d", a, b);

	return 0;
}

三、指针偏移

1)基类型所占字节数

在不同的系统上,这些类型占据的字节长度是不同的:
**16位编译器:

char/unsigned char :1字节
char :2字节
short int:2字节
int/unsigned int:2字节
long int:4字节
float:4字节
double:8字节
*

32位编译器:

*char/unsigned char :1字节
char :4字节
short int:2字节
int/unsigned int:4字节
long int:4字节
float:4字节
double:8字节
long long:8字节
long double:12字节

64位编译器:
char/unsigned char :1字节
char *:8字节
short int:2字节
int/unsigned int:4字节
long int:8字节
float:4字节
double:8字节
long long:8字节
long double:16字节

2)指针偏移

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("arr[%d] : %#p\n\n", i, &arr[i]);//输出数组元素的地址 %p是地址的占位符
	}

	//定义指针变量 保存 数组元素的地址
	int* p = arr;//数组的首地址 : arr或者&arr[0]
				//如果int* p=整数型,则输出该整型值
	p = p + 4;//加的是四个数组元素的大小 4*4=16
	printf("%d\n", *p);
	printf("%p\n", p);
	return 0;
}

3)强制转换

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	//强制转换
	double* p = (double*)(arr);
	p++;//p移动了8字节
	printf("%d\n", *((int*)p));

	return 0;
}

4)指针指向字符串

#include<stdio.h>
int main4()
{
	//指针变量指向字符串常量的时候,不可以改变字符串常量
	//但是可以改变指针变量的值
	char* p = "abcdefg";

	printf("%c\n\n", *p);
	//*p = 'A';  不合法 "abcdefg"是字符串常量 值不能被改变
	//printf("%c", *p);
	printf("%s\n\n", p);//p为地址 相当于数组名

    printf("%d\n\n", sizeof(p));//p是四字节,所以长度为4
	printf("%d\n\n", strlen(p));//以p为首地址,遇到\0结束
    return 0;
}

四、指针进阶

1)内存四区

在系统为程序开辟内存时,将内存区域划分为四块,分别为:

栈区:存放函数的形参、局部变量等。由编译器自动分配和释放,当函数执行完毕时自动释放。

堆区:用于动态内存的申请与释放,一般由程序员手动分配和释放,若程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收。记得释放动态内存,不然会造成空间浪费,导致一些空间不能够使用·,导致程序运行较慢,甚至一些程序访问不到内存运行失败报错。

全局静态常量区(全局区):存放常量(是字符串常量和其他常量)、全局变量和静态变量,在程序结束时有操作系统释放。

代码区:存放可执行的代码,一般为CPU执行的及机器指令。

2)结构体指针

(1)初始结构体指针

#include<stdio.h>

//申明结构体类型
struct node
{
	int id;
	char name[20];
};
int main()
{
	//定义结构体变量
	struct node n = { 45,"AAA" };
	struct node* pn = NULL;//struct node是基类型
	pn = &n;
	printf("%d	", (*pn).id);//()里解引用完成后可以用.  否则用->
	printf("%s	", pn->name);
	printf("%d", (*pn));

	
}

(2)结构体指针数组

#include<stdio.h>

//申明结构体类型
struct node
{
	int id;
	char name[20];
};
int main()
{
	
	struct node n[5] =
	{
		{1,"aaa"},
		{2,"bbb"},
		{3,"ccc"},
		{4,"ddd"},
		{5,"eee"},
	};
	struct node* p = ;
	printf("%d	%s\n", (*(p + 2)).id, (*p).name);//前面地址增加不影响后面的输出
	printf("%d	%s", (*(p + 3)).id, (*p).name);
}

运行结果: (3)结构体中定义地址变量并调用

#include<stdio.h>

//申明结构体类型
struct node
{
	int id;
	char name[20];
	struct node* next;//地址
};
int main()
{
	struct node n[5] =
	{
		{1,"aaa",&n[1]},
		{2,"bbb",&n[2]},
		{3,"ccc",&n[3]},
		{4,"ddd",&n[4]},
		{5,"eee",NULL}
	};
	struct node* p = n;
    //经典for循环
    //for (int i = 0; i < 5; i++)
	//{
	//	printf("%d	%s\n", (p + i)->id, (p + i)->name);
	//}

    //调用结构体定义的地址变量
	while (p != NULL)//当p等于null时退出循环
	{
		printf("%d	%s\n", p->id, p->name);
		p = p->next;//将p->next赋值给p 指向下一个地址
	}
}

运行结果:

《航空航天器运动的建模——飞行动力学的理论》是一本关于航空航天器运动模型建立和飞行动力学的理论的PDF文档。这本书通过对航空航天器的运动进行建模,通过数学模型和物理原理来描述其运动行为。 航空航天器的运动建模是研究航天器运动行为和控制的重要。通过建立合适的数学模型,可以对航空航天器的运动进行预测和控制。这本书首先介绍了航空航天器运动的本概念和运动方程。然后,它详细介绍了航空航天器的力学建模,包括重力、空气动力学和推进动力学。这些建模方法可以帮助研究人员了解航空航天器在不同环境和条件下的运动特性,例如在大气层内和外的运动特性。 该PDF文档还介绍了航空航天器的飞行动力学。飞行动力学是研究航空航天器在飞行中所受到的各种力和力矩的学科。它主要包括气动力学、惯性导航和控制理论。通过深入学习飞行动力学,研究人员能够了解航空航天器在飞行过程中所受到的各种外界扰动和内部控制力的作用,从而制定出相应的控制策略。 总之,《航空航天器运动的建模——飞行动力学的理论》这本PDF文档是一本介绍航空航天器运动建模和飞行动力学理论的重要参考书。通过学习这本书,读者可以了解航空航天器运动的数学建模方法和飞行动力学的理论,从而更好地理解和研究航空航天器的运动行为。
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