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今天我学习写了一个三子棋小游戏,写三子棋大概分为三个步骤:1、初始化棋盘;2、下棋;3、判断输赢。接下来我们从这三个方面来详细看看如何实现三子棋小游戏吧。
1、初始化棋盘
首先我们要为小游戏创建一个棋盘,如下图所示,
注意:棋盘中的空白部分并不是什么都没有,而是输入了空格。
2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//打印数据
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
2、 下棋
下棋分为两种情况,一种是玩家下棋,一种是电脑下棋。通常来说,电脑下棋的时候会阻止玩家胜利,但是较难实现,所以我们接下来让电脑随机下棋。
①玩家下棋
玩家下棋时又会遇到三种情况:
a.玩家所选位置无棋
b.玩家所选位置有棋
c.玩家所选位置超出棋盘
我们要对这三种情况一一作出处理操作。
若所选位置无棋,则直接将棋下在此处即可。
若所选位置有棋,则提醒玩家该坐标已被占用,请重新输入。
若所选位置 超出棋盘,则提醒玩家,坐标非法,请重新输入。
玩家下棋代码如下:
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入坐标:>");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1&&y<= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
②电脑下棋
电脑下棋的操作就比较简单了,我们只需要查看电脑选择的位置是否是空位置即可,如果不是则重新选择,无需提醒电脑。玩家下完一个棋后,电脑会自动下棋。
电脑下棋代码如下:
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
3、判断输赢
游戏的结果无非就是玩家赢、电脑赢和平局三种情况,平局的时候,棋盘中就没有空间再下棋了,所以棋盘满了没人赢就是平局。
代码如下:
//判断输赢
//玩家赢:-’*‘
//电脑赢:-’#‘
//继续:-’C‘
//平局:-'Q'
//判断棋盘是否已满
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; i < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i <row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
printf("%c\n",board[i][1]);
return board[i][1];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
return board[1][j];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断棋盘是否已满
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
4、其余部分代码
void menu()//菜单
{
printf("**************************\n");
printf("********* 1 play *********\n");
printf("********* 0 exit *********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘为全空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=if_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = if_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
5、全部代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("********* 1 play *********\n");
printf("********* 0 exit *********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘为全空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=if_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = if_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//打印数据
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入坐标:>");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1&&y<= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
//玩家赢:-’*‘
//电脑赢:-’#‘
//继续:-’C‘
//平局:-'Q'
//判断棋盘是否已满
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; i < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i <row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
printf("%c\n",board[i][1]);
return board[i][1];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
return board[1][j];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断棋盘是否已满
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}