QT += core gui network
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#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器头文件
#include <QTcpSocket>//客户端头文件
#include <QList>//存放客户端容器
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_btn1_clicked();//启动按钮槽函数
void newConnection_slot();//自定义处理连接信号的槽函数]
void readyRead_slot();//自定义处理发送数据处理信号槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端链表容器
QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H
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#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
server = new QTcpServer(this);//实例化对象,创建了一个服务器
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器
void Widget::on_btn1_clicked()
{
//获取端口号
quint16 port = ui->port->text().toUInt();
//服务器设置成监听状态
if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
return;
}
else
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
}
//如果客户端向服务器发来连接请求,服务器自动发送一个newConnection信号
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//
void Widget::newConnection_slot()
{
//获取客服端套接字
QTcpSocket *p=server->nextPendingConnection();
//将获取的套接字放在客户端容器中
clientList.push_back(p);
//如果客户端向服务器发送数据,客户端会发射一个readyRead信号
connect(p,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//
void Widget::readyRead_slot()
{
//删除客户端链表中未连接的客户端套接字
for(int i=0;i<clientList.count();i++)
{
if(clientList[i]->state()==0)
{
clientList.removeAt(i);
}
}
//遍历所有客户端,查看客户端发送的数据
for(int i=0;i<clientList.count();i++)
{
if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0)
{
//字符数组存读取的内容
QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
//将数据展示到ui上
ui->msglist->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将接受的内容发送给所有的客户端
for(int j=0;j<clientList.count();j++)
{
clientList[j]->write(msg);
}
}
}
}
QT建立TCP服务器
最新推荐文章于 2024-07-11 22:09:48 发布