c++ 封装,对象特性,友元

⭐️大一小何,还在学习当中,欢迎交流指正~ 

目录

封装

属性和行为作为整体

 实例—设计学生类

访问权限

class与struct区别

成员属性私有化

设计立方体类

对象特征

构造函数和析构函数

函数的分类以及调用

拷贝构造函数调用时机

 构造函数调用规则

深拷贝与浅拷贝

初始化列表

类对象作为类变量

静态成员

成员变量和成员函数分开储存

this指针的用途

空指针访问成员

const修饰成员函数

 友元

全局函数做友元

类做友元

成员函数做友元

结语


封装

c++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

封装的意义:将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

                        将属性和行为加以权限控制

 封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:

class  类名{  访问权限:属性 / 行为};

属性和行为作为整体

#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
class Circle {
	//访问权限
	//公共权限
public:

		//属性
		//半径

		int m_r;
	//行为
	//获取圆的周长
		double calculateZC() {
			return 2 * PI * m_r;
		}
};

int main() {
	//通过圆类,创建具体的圆(对象)
	//实例化  (通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	//2 * PI * m_r = 62.8;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC () << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 实例—设计学生类

#include<iostream>
using namespace std;
//#include<string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student {
public://公共权限
	//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
	//属性 成员属性 成员变量
	//行为 成员函数 成员方法
	
	//属性
	string m_Name;//姓名
	int m_Id;//学号
	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent() {
		cout << "姓名:" << m_Name << "  学号:"<<m_Id << endl;
	}
	//给姓名赋值
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	void setId(int Id) {
		m_Id = Id;
	}
};
int main() {
	//创建一个具体的学生  实例化对象
	Student s1;
	//给s1对象进行属性赋值操作
	//s1.m_Name = "张三";
	s1.setName("张三");
	//s1.m_Id = 1;
	s1.setId(1);
	s1.showStudent();

	Student s2;
	s2.m_Name = "李四";
	s2.m_Id = 2;
	s2.showStudent();
	system("pause");
	return 0;
}

访问权限

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

权限访问有三类:

1.public         公共权限

2.protected    保护权限

3.private        私有权限

#include<iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public        成员  类内可以访问  类外也能访问
//保护权限 protected     成员  类内可以访问  类外不可以访问 儿子可以访问到父亲中的保护内容
//私有权限 private		 成员  类内可以访问  类外不可以访问 儿子不可以访问到父亲的私有内容
class Person {
public:
	//公共权限
	string m_Name;//姓名
protected:
	//保护权限
	string m_Car;//汽车
private:
	int m_Password;//银行卡密码
public:
	void func() {
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};
int main() {
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限的内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123;//私有权限的内容,在类外访问不到
	


	system("pause");
	return 0;
}

class与struct区别

在c++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

struct默认权限为公共

class默认权限为私有

#include<iostream>
using namespace std;
class C1 {

	int m_A;//默认权限 是私有
};
struct C2 {
	int m_A;//默认权限 是公共
};
int main() {
	//struct和class区别
	//struct 默认权限是 公有 public
	//class  默认权限是 私有 private
	C1 c1;
	//c1.m_A = 100;//在class里默认权限 私有,因此类外不可以访问

	C2 c2;
	c2.m_A = 100;//在struct默认的权限为公共,因此可以访问
	system("pause");
	return 0;
}

成员属性私有化

优点1:将所有成员属性设为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.可以写可以检验数据的有效性
//设计人类
class Person {
public:
	//设置姓名
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName() {
		return m_Name;
	}
	//获取年龄  只读
	int getAge() {
		//m_Age = 0;//初始化零岁
		return m_Age;
	}
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age>150) {
			m_Age = 0;
			cout << "你这个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
	//设置情人  只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	//姓名  可读可写
	string m_Name;
	//年龄  只读
	int m_Age;
	//情人  只写
	string m_Lover;
};
int main() {
	Person p;
	p.setName ( "张三");
	cout << "姓名为:" <<p.getName() << endl;
	//p.m_Age = 18;
	//p.setAge(18);
	p.setAge(18);
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
	//设置情人为苍井女士
	p.setLover("苍井");
	//cout<<"情人为:"<<p.m_Lover << endl;只写权限,数据不可以访问到的

	system("pause");
	return 0;
}

设计立方体类

#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等

class Cube {
public:
	//行为
	// 设置长
	void setL(int l) {
		m_L = l;
	}
	// 获取长
	int getL() {
		return m_L;
	}
	// 设置宽
	void setW(int w) {
		m_W =w ;
	}
	// 获取宽
	int getW() {
		return m_W;
	}
	// 设置高
	void setH(int h) {
		m_H = h;
	}
	// 获取高
	int getH() {
		return m_H;
	}
	// 获取立方体面积
	int calculateS() {
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
	}
	// 获取立方体体积
	int calculateV() {
		return m_L * m_W * m_H;
	}
	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c) {
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
	//属性
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
};
//利用全局函数来判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2) {
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
		return true;
	}
	return false;
}
int main() {
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);
	cout << "c1的面积为:" <<c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
	//创建第二个立方体
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1,c2);
	if (ret) {
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	//利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret) {
		cout << "成员函数判断的:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "成员函数判断的:c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

对象特征

构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果也是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题 

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}

1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次 

析构函数语法:~类名(){}

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在调用对象前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次 

#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1.构造函数  实现初始化的操作
class Person {
public:
	//1构造函数
	//没有返回值  不用写void
	//函数名 与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象时,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person() {
		cout<< "Person构造函数的调用" << endl;
	}
	//2.析构函数  实现清理的操作
	//没有返回值 不写void 
	//函数名和类名相同 在名称前加一个~
	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象在销毁前 会自动调用析构函数 而且只会调用一次
	~Person() {
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01() {
	Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

函数的分类以及调用

构造函数的分类以及调用

两种分类方式:

按参数分为:有参构造和无参构造

按类型分:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类  无参构造(默认构造)和有参构造
//按照类型分类  普通构造 拷贝构造
class Person {
public:
	//构造函数
	Person() {
		
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) {
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到“我”身上
		age = p.age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int age;
};
//调用
void test01() {
	//1.括号法
	//Person p1;//默认函数调用
	//Person p2(10);//有参构造函数
	//Person p3(p2);//拷贝构造函数
	//注意事项
	//调用默认构造函数的时候,不要加()
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	//Person p1();


	/*cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄:" << p3.age << endl;*/
	//2.显示法
	//Person p1;
	//Person p2 = Person(10);//有参构造
	//Person p3 = Person(p3);//拷贝构造
	//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//
	// 注意事项2
	// 不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象  编译器会认为Person(p3) === Person p3;对象声明
	//Person(p3);

	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于 写了 Person p4 = Person(10); 有参构造
	Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

拷贝构造函数调用时机

拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

2.值传递的方式给函数参数传值

3.以值方式返回局部对象

#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2.值传递的方式给函数参数传值
//3.值方式返回局部对象
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age) {
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person &p) {
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person() {

		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
//拷贝构造函数的调用时机
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {


}

void test02() {
	Person p;
	doWork(p);
}
 
//3.值方式返回局部对象
Person doWork2() {
	Person p1;
	return p1;
}
void test03() {
	Person p = doWork2();
}
int main() {	
	//test01();
	//test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下

如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数 

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1.创建了一个类,c++编译器会给每个类都添加至少三个函数
//默认构造  (空实现)
//析构函数  (空实现)
//拷贝构造  (值拷贝)
//2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器不再提供其他构造函数了
class Person {
public:
	/*Person() {
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}*/
	/*Person(int age) {
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}*/
	Person(const Person& p) {
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
}

	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
//void test01() {
//	Person p;
//	p.m_Age = 18;
//	Person p2(p);
//	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//}
void test02() {
	Person p(28);
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height) {
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person &p) {
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作
		//如果不利于深拷贝在堆区创建内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}
	~Person() {
		//析构堆区,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
			//浅拷贝带来的问题就是堆区的问题重复释放
			//浅拷贝的问题 要利用深拷贝进行解决
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;//年龄
	int* m_Height;//身高
};
void test01() {
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"身高为:"<<*p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age <<"身高为:"<<*p2.m_Height << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题 

初始化列表

作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person {
public:
	//传统初始化操作
	/*Person(int a, int b, int c) {
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/
	//初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {

	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
void test01() {
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(30,20,10);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;


}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

类对象作为类变量

c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A{}

class B

{

         A a;

}

B类中有对象A作为成员去,A为对象成员

#include<iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone {
public:
	Phone(string pName) {
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}
	~Phone() {
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
	//手机品牌名称
	string m_PName;

};
//人类
class Person {
public:
	//Phone m_Phone = pName  隐式转换法
	Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01() {
	Person p("张三","苹果");
	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;

}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

静态成员变量

所有对象共享一份数据

在编译阶段分配内存

类内声明,类外初始化

静态成员函数

所有对象共享同一个函数

静态成员函数只能访问静态成员变量 

#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person {
public:
	//静态成员函数
	static void func() {
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个m_B
		cout << "static void func的调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量
	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2() {
		cout << "static void func2的调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01() {
	//1.通过对象进行访问
	Person p;
	p.func();
	//2.通过类名访问
	Person::func();
	//Person::func2();类外访问不到私有的静态成员函数
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

成员变量和成员函数分开储存

在c++中,类的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person {
	int m_A;//非静态成员变量  属于类的对象上的
	static int m_B;//静态成员变量  不属于类的对象上
	void func() {}//非静态成员函数  不属于类的对象上
	static void func2() {}//静态成员函数  不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01() {
	Person p;
	//空对象占用的内存空间为:1
	//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = "<<sizeof(p) << endl;
}
void test02() {
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

this指针的用途

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return * this返回 

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	Person(int age) {
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}
	int age;
	Person PersonAddAge(Person &p) {
		this->age += p.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
};

//1.解决名称冲突
void test01() {
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02() {
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

空指针访问成员

c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person {
public:

	void showClassName() {
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge() {
		//报错原因是因为传入的指针是为NULL
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age = " <<this-> m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};
void test01() {
	Person* p = NULL;
	//p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}
int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

const修饰成员函数

常函数

成员函数后加const后我们称这个函数为常函数

函数内不可以修改成员属性

成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

声明对象前加const称该对象为常对象

常对象只能调用常函数 

#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person {
public:
	//this指针的本质  是指针常量  指针的指向是不可以修改的
	//Person*const this
	//在成员函数后面加const,修饰的是this的指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson()const
	{
		this->m_B = 100;
		//this->m_A = 100;
		//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向的
	}
	void func() {

	}
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
void test01() {
	Person p;
	p.showPerson();
}
//常对象
void test02() {
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main() {

	system("pause");
	return 0;
}

 友元

友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员 

友元关键字为friend  

 友元的三种实现:

全局函数做友元

类做友元

成员函数做友元

全局函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//建筑物类
class Building {
	//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
	friend void goodGay(Building* building);
public:
	Building() {
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building) {
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友全局函数 正在访问:"<<building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
	Building building;
	goodGay(&building);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

类做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类做友元
class Building;
class GoodGay {
public:
	GoodGay();
	void visit();//参观函数 访问Building中的属性
	Building* building;
};
class Building {
	//GoodGay类是本来的好朋友,可以访问本类中私有成员
	friend class GoodGay;
public:
	Building();
public:
	string m_SittiingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building() {
	m_SittiingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay() {
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
	cout << "好基友类正在访问:"<<building->m_SittiingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

成员函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class GoodGay {
public:
	GoodGay();
	void visit();//让visit函数可以访问Building中的私有成员
	void visit2();//让visit函数不可以访问Building中的私有成员
	Building* building;
};
class Building {
	//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
	friend void GoodGay:: visit();
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室

};
//类外实现成员函数
Building::Building() {
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay() {
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
	cout << "visit函数正在访问"<<building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit函数正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2() {
	cout << "visit2函数正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "visit2函数正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}
int main() {
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

结语

冲冲冲~

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