今天介绍下友元,首先介绍为什么需要友元,友元解决什么样的问题。
解决的问题
我们知道面向对象特性中封装是将内部细节进行封装,包括内部的私有变量,如果外部想访问私有变量,就需要提供公有的函数进行操作。
解决的问题:在外部函数或者是类中,想访问某个类A的内部私有成员变量或者函数,但是类A又不想提供额外的public的方法。就可以将外部函数和类做自己的友元。这样就可以访问A的内部私有变量了。
支持友元的原因:如果不支持友元,可能在c语言的开发者看来是非常麻烦的事情,为了让c语言的开发者更加容易的迁移过来才支持友元。友元破坏了封装性。
友元的分类:友元函数、友元类
友元函数
普通的函数可以当做类的友元函数,这样在函数内部可以访问类的成员变量,代码示例如下
#include<iostream>
using namespace std;
class CCar; //提前声明CCar类,以便后面的CDriver类使用
class CDriver
{
public:
void ModifyCar(CCar* pCar); //改装汽车
};
class CCar
{
private:
int price;
friend int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total); //声明友元
friend void CDriver::ModifyCar(CCar* pCar); //声明友元
};
void CDriver::ModifyCar(CCar* pCar)
{
pCar->price += 1000; //汽车改装后价值增加
}
int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total) //求最贵气车的价格
{
int tmpMax = -1;
for (int i = 0; i<total; ++i)
if (cars[i].price > tmpMax)
tmpMax = cars[i].price;
return tmpMax;
}
友元类
一个类 A 可以将另一个类 B 声明为自己的友元,类 B 的所有成员函数就都可以访问类 A 对象的私有成员。在类定义中声明友元类的写法如下:
class CCar
{
private:
int price;
friend class CDriver; //声明 CDriver 为友元类
};
class CDriver
{
public:
CCar myCar;
void ModifyCar() //改装汽车
{
myCar.price += 1000; //因CDriver是CCar的友元类,故此处可以访问其私有成员
}
};
在CDriver 中的成员变量 myCar ,可以直接访问myCar的私有成员变量 price。
小结
友元解决了封装带来的访问问题,可以通过友元直接访问类的私有成员,避免需要额外增加public的方法来操作内部变量。虽然带来方便,但是同时违背了面向对象的特性中封装原则。