C语言 内存对齐

内存对齐

内存对齐作用

  1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

结构体内存对齐

结构体对齐三大原则

  1. 对于结构体的各个成员,第一个成员的偏移量是0;

  2. 其他成员变量要对齐到有效对齐数的整数倍的地址处,有效对齐数=min{该成员大小,编译器默认对齐数(可由#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16 修改) }的最小整数倍。

  3. 总体对齐时,字节大小是min{所有成员中自身对齐值最大的, 指定对齐值} 的整数倍。

    #include <stdio.h>
    #include <stdint.h>
    
    #pragma pack(8) // 先修改默认默认对齐数为8
    
    struct demos{
        uint16_t a; // 2
        char b;     // 1
        double c;   // 8
        int d;      // 4
    };
    
    int main() {
        struct demos d;
        printf("offset a: %d\n", (void *)&d.a-(void *)&d);
        printf("offset b: %d\n", (void *)&d.b-(void *)&d);
        printf("offset c: %d\n", (void *)&d.c-(void *)&d);
        printf("offset d: %d\n", (void *)&d.d-(void *)&d);       
        printf("size: %d\n", sizeof(d));
        return 0;
    }
    
    // 运行结果
    offset a: 0    // 第一个变量,偏移值0
    offset b: 2    // char,长1,偏移值=min{1,默认对齐数}的整数倍,0,1位已经被a占了,则选择1*2=2位
    offset c: 8    // double,长8,偏移值=min{8,默认对齐数}的整数倍,3位之前已经被a,b占了,则选择8*1=8位
    offset d: 16   // int,长4,偏移值=min{4,默认对齐数}的整数倍,16位之前位已经被a占了,则选择4*4=16位
    size: 24       // 截止d的末尾,占用了20位,但是总体对齐大小为:min{所有成员中自身对齐值最大的, 指定对齐值}的整数倍,即8的整数倍,20向上取整就是24
    

特别注意一下:在使用pragma pack (n)之后,我们最好要unpack. 否则在他之后定义的所有结构体都会按n字节对齐!

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