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导入turtle模块
使用前要先导入turtle模块
import turtle
画布设置
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
参数分别为画布的宽,高,背景颜色
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty= None)
width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
(startx, starty): 这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心
画笔设置
turtle.pensize() #设置画笔的宽度
turtle.width() #设置画笔的宽度
turtle.pencolor() #没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色
turtle.speed(speed) #设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越大越快
绘图命令
①画笔运动命令
turtle.forward(distance) #向当前画笔方向移动distance像素长
turtle.backward(distance) #向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree) #顺时针移动degree°
turtle.left(degree) #逆时针移动degree°
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup() #抬笔,让路径不要画出来
turtle.pendown() #下笔,使路径画出来
turtle.circle() #画圆,半径为正(负),表示以箭头所在点开始,逆(顺)时针旋转画一个圆
②画笔控制命令
turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度
turtle.pencolor() #画笔颜色
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2) #同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() #返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill() #准备开始填充图形
turtle.end_fill() #填充完成;
turtle.hideturtle() #隐藏箭头显示;
turtle.showturtle() #显示箭头
③全局控制命令
turtle.clear() #清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset() #清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() #撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() #返回当前turtle是否可见
stamp() #复制当前图形
使用turtle.write时arg处填写要输出的内容,move=True/False,align='left'/'center'/'right',font=(fontname、fontsize、fonttype)
turtle.write(arg,move=False,align='left',font=('arial',8,'normal'))