U3D游戏开发——委托,单例模式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DelegateTest : MonoBehaviour
{
    delegate void MyDelegate();
    MyDelegate myDelegate;
   

    private void Awake()
    {
        InstanceTset._instace.Test3();
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myDelegate += Test1;
        
        myDelegate += Test2;

        //myDelegate -= Test2;

        myDelegate();

        myDelegate = null;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    void Test1()
    {
        print("66666");
    }

    void Test2()
    {
        print("999");
    }
}

委托

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InstanceTset : MonoBehaviour
{

    public static InstanceTset _instace;
    private void Awake()
    {
        _instace = this;
    }
   public  void Test3()
    {
        print("444");
    }
}

单例模式

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