虚拟换装的一个项目:IMAGDressing-v1

虚拟换装的一个项目:IMAGDressing-v1

IMAGDressing-v1是一个可定制虚拟着装系统,可以生成逼真的服装并支持场景编辑

特点:

1、支持服装生成,可根据,例如文本提示、图像、姿势等,生成逼真的服装图像,可以生成各种样式、颜色、图案的服装

**2、支持服装编辑,**更换服装的特定部位、调整服装的颜色和图案等

**3、人物姿势,**基于ControlNet-Pose 插件改变人物姿势

4、支持通过文本提示更改背景

4、可快速定制无需额外训练

5、可无缝集成IP-Adapter、ControlNet、T2I-Adapter、 AnimateDiff 等扩展插件

github:GitHub - muzishen/IMAGDressing: 👔IMAGDressing👔: Interactive Modular Apparel Generation for Virtual Dressing

模型:https://huggingface.co/feishen29/IMAGDressing

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实现虚拟人物换装的方法一般是将虚拟人物的模型和材质分开处理,然后通过替换模型和材质来实现换装效果。下面是一个简单的示例代码,演示如何实现虚拟人物换装: ```javascript // 加载虚拟人物的模型和材质 var modelLoader = new THREE.FBXLoader(); modelLoader.load('model.fbx', function (model) { var materialLoader = new THREE.TextureLoader(); materialLoader.load('material.png', function (material) { // 创建虚拟人物的模型和材质 var originalModel = new THREE.SkinnedMesh(model.geometry, new THREE.MeshStandardMaterial({ map: material })); // 将虚拟人物的模型添加到场景中 scene.add(originalModel); // 加载换装的模型和材质 var newModelLoader = new THREE.FBXLoader(); newModelLoader.load('new_model.fbx', function (newModel) { var newMaterialLoader = new THREE.TextureLoader(); newMaterialLoader.load('new_material.png', function (newMaterial) { // 创建换装的模型和材质 var newModel = new THREE.SkinnedMesh(newModel.geometry, new THREE.MeshStandardMaterial({ map: newMaterial })); // 将虚拟人物的材质替换为换装的材质 originalModel.material = newModel.material; // 将虚拟人物的模型替换为换装的模型 originalModel.geometry = newModel.geometry; originalModel.skeleton = newModel.skeleton; // 更新虚拟人物的骨骼 originalModel.skeleton.bones.forEach(function (bone, index) { bone.position.copy(newModel.skeleton.bones[index].position); bone.quaternion.copy(newModel.skeleton.bones[index].quaternion); }); }); }); }); }); ``` 在这个示例中,我们首先加载虚拟人物的模型和材质,然后创建虚拟人物的模型和材质,并将其添加到场景中。接着,我们加载换装的模型和材质,创建换装的模型和材质,并将其应用到虚拟人物的模型上,从而实现了虚拟人物的换装效果。 需要注意的是,这个示例只是一个简单的演示,实际使用时还需要根据具体情况进行调整和优化。例如,如果虚拟人物的模型和材质比较复杂,可能需要使用更高级的技术来实现换装效果。
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