很傻的扫雷

 游戏规则

选择要排查的位置,系统将会返回对应四周雷的个数,空白为0

实现扫雷所需的头文件,以及#define定义的常量,及全局变量
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define row ROW+2
#define col COL+2
#define NUM 10//最大雷数

int win = 0;//设置排雷的个数

一个小游戏的生成必定需要函数的实现,以下是所需的函数

void menu();//初始化菜单
void InitBoard(char show_Board[row][col], char set);//初始化展示的棋盘
void initBoard(char hide_Board[row][col], char set);//初始化存雷的隐藏棋盘以及埋雷
void PrintBoard(char board[row][col]);//打印棋盘
int is_Win(char show_Board[row][col],char hide_Board[row][col],int x,int y);//判断输赢
int cacl(char hide_Board[row][col], int x, int y);   //统计雷的个数
int Play_Move(char show_Board[row][col], char Hide_Board[row][col]);//玩家判断不是雷的位置
void game();//游戏的主函数实现

菜单函数的实现

//初始化菜单
void menu()
{
	printf("################################\n");
	printf("#########欢迎来到扫雷###########\n");
	printf("############1.play##############\n");
	printf("############0.exit##############\n");
	printf("################################\n");
}

 初始化展示给玩家棋盘函数的实现,利用双重循环给对应的位置赋值

//初始化展示棋盘
void InitBoard(char show_Board[row][col], char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			show_Board[i][j] = set;
		}
	}
}

初始化埋雷的棋盘,隐藏不给玩家看,利用rand()函数随机设定雷出现的位置

//初始化隐藏棋盘棋盘埋雷
void initBoard(char hide_Board[row][col], char set)
{
	int num = NUM;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			hide_Board[i][j] = '0';//将初始棋盘附近都记录未字符0,以便于后续的查找附近雷的个数
		}
	}
	while (num)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (hide_Board[x][y] =='0')//防止重复布雷到同一个位置
		{
			hide_Board[x][y] = set;
			num--;
		}
	}
}

将棋盘打印出来的实现


//打印棋盘
void PrintBoard(char board[row][col])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row-1; i++)//打印列号
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=ROW; i++)
	{
		printf(" %d ",i);//打印行号
		for (j = 1; j <=COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

判断输赢函数的实现,用上方定义的全局变量win来记录,判断是否赢,传入具体位置判断是否踩雷

//判断输赢及游戏是否继续
int is_Win(char show_Board[row][col],char hide_Board[row][col],int x,int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (hide_Board[x][y] == '1')
	{
		system("cls");
		printf("失败,您被炸死了,凉凉!\n");
		PrintBoard(hide_Board);//打印埋雷的位置
		system("pause");//按任意键继续
		return 0;//游戏结束
	}
	if (win== ROW*COL-NUM)
	{
		system("cls");
		printf("胜利!\n");
		PrintBoard(hide_Board);//打印埋雷的位置
		system("pause");//按任意键继续
		return 0;//游戏结束
	}
	return 1;//代表继续游戏
}

统计一个点附近雷的个数,就要利用上方为非雷位置赋值为字符0==’0‘,如’1‘-’0‘=1,并返回对应值

//计算这个点附近雷的个数
int  cacl(char hide_Board[row][col], int x, int y)   //统计雷的个数
 {
	return  hide_Board[x - 1][y] +
			hide_Board[x - 1][y - 1] +
			hide_Board[x][y - 1] +
			hide_Board[x + 1][y - 1] +
			hide_Board[x + 1][y] +
			hide_Board[x + 1][y + 1] +
			hide_Board[x][y + 1] +
			hide_Board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

玩家判断非雷位置的实现

//玩家判断
int Play_Move(char show_Board[row][col], char Hide_Board[row][col])
{
	int judge = 1;//设置一个变量用于记录是否游戏继续,1为继续,0为结束
	int fal =1;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int num = 0;//用于记录这个点附近有几个雷
	do
	{
		printf("请输入你要排查的位置\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);//输入对应坐标
		if (show_Board[x][y] != '@' || x < 1 || y < 1 || x > 10 || y > 10)//判断是否输入错误,以及该位置是否已经被玩家判断过
		{
			printf("输入非法,请重新输入!");
		}
		else
		{
			win++;
			if (judge = is_Win(show_Board, Hide_Board, x, y) ,judge==0)//如果为零则代表游戏结束,直接退出即可
			{
				break;
			}
			num = cacl(Hide_Board, x, y);//得到该位置附近雷的个数
			show_Board[x][y] = num + '0';//显示该位置附近的雷数
			if (num == 0)//该位置旁边无雷改变为空格即可
			{
				show_Board[x][y] = ' ';
			}
			fal = 0;//来记录输入是否非法,解除循环
		}
	} while (fal);
	return judge;
}

以下是全部函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define row ROW+2
#define col COL+2
#define NUM 10//最大雷数

int win = 0;//设置排雷的个数

//初始化菜单
void menu()
{
	printf("################################\n");
	printf("#########欢迎来到扫雷###########\n");
	printf("############1.play##############\n");
	printf("############0.exit##############\n");
	printf("################################\n");
}

//初始化展示棋盘
void InitBoard(char show_Board[row][col], char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			show_Board[i][j] = set;
		}
	}
}

//初始化隐藏棋盘棋盘埋雷
void initBoard(char hide_Board[row][col], char set)
{
	int num = NUM;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			hide_Board[i][j] = '0';//将初始棋盘附近都记录未字符0,以便于后续的查找附近雷的个数
		}
	}
	while (num)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (hide_Board[x][y] =='0')//防止重复布雷到同一个位置
		{
			hide_Board[x][y] = set;
			num--;
		}
	}
}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[row][col])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row-1; i++)//打印列号
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=ROW; i++)
	{
		printf(" %d ",i);//打印行号
		for (j = 1; j <=COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//判断输赢及游戏是否继续
int is_Win(char show_Board[row][col],char hide_Board[row][col],int x,int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (hide_Board[x][y] == '1')
	{
		system("cls");
		printf("失败,您被炸死了,凉凉!\n");
		PrintBoard(hide_Board);//打印埋雷的位置
		system("pause");//按任意键继续
		return 0;//游戏结束
	}
	if (win== ROW*COL-NUM)
	{
		system("cls");
		printf("胜利!\n");
		PrintBoard(hide_Board);//打印埋雷的位置
		system("pause");//按任意键继续
		return 0;//游戏结束
	}
	return 1;
}

//计算这个点附近雷的个数
int  cacl(char hide_Board[row][col], int x, int y)   //统计雷的个数
 {
	return  hide_Board[x - 1][y] +
			hide_Board[x - 1][y - 1] +
			hide_Board[x][y - 1] +
			hide_Board[x + 1][y - 1] +
			hide_Board[x + 1][y] +
			hide_Board[x + 1][y + 1] +
			hide_Board[x][y + 1] +
			hide_Board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//玩家走棋
int Play_Move(char show_Board[row][col], char Hide_Board[row][col])
{
	int judge = 1;//设置一个变量用于记录是否游戏继续,1为继续,0为结束
	int fal =1;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int num = 0;//用于记录这个点附近有几个雷
	do
	{
		printf("请输入你要排查的位置\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (show_Board[x][y] != '@' || x < 1 || y < 1 || x > 10 || y > 10)//判断是否输入错误,以及该位置是否已经被玩家判断过
		{
			printf("输入非法,请重新输入!");
		}
		else
		{
			win++;
			if (judge = is_Win(show_Board, Hide_Board, x, y) ,judge==0)//如果为零则代表游戏结束,直接退出即可
			{
				break;
			}
			num = cacl(Hide_Board, x, y);
			show_Board[x][y] = num + '0';//显示该位置附近的雷数
			if (num == 0)//该位置旁边无雷改变为空格即可
			{
				show_Board[x][y] = ' ';
			}
			fal = 0;//来记录输入是否非法,解除循环
		}
	} while (fal);
	return judge;
}


void game()
{
	int judge = 0;
	char Show_Board[row][col] = { 0 };
	char Hide_Board[row][col] = { 0 };
	InitBoard(Show_Board, '@');//初始化棋盘
	initBoard(Hide_Board, '1');//初始化棋盘
	do
	{
 		PrintBoard(Show_Board);//打印棋盘
		judge=Play_Move(Show_Board, Hide_Board);//玩家移动
		system("cls");
	} while (judge);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("非法输入,请重新输入!");

			//一秒后清屏
			Sleep(1000);
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);//用input来记录,0为停止
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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