关于数组的应用 — 三子棋
1.首先是在主函数中用du–while函数将 能够使玩家进入的菜单menu()函数和所选的选项用swith
- List item
写出来,若输入,1则进入游戏,
若输入0,就退出游戏
若输入其他数字就提示玩家“输入错误,请重试”
有关于srand((unsigned int)time(NULL));的知识点
这是一个设置随机数的函数,需要引入头文件 #include<stdlib.h>
由于srand需要一个随机数才能产生,我们就引入了time函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int n = 0;
do
{
menu();
scanf("%d",&n);
switch (n)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重试");
break;
}
}
while (n);
return 0;
}
游戏菜单函数
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play *****\n");
printf("****** 0.exit *****\n");
printf("**********************\n");
printf("请选择:");
}
测试游戏逻辑在这个源文件中和主函数在一个文件。
要有三子棋,就要有棋盘,就必须先
1.创建棋盘并初始化
char board[ROW][COL] = { 0 };
初始化函数
InitBoard(board ,ROW,COL);
2.打印棋盘,使玩家可以看到棋盘
打印棋盘函数
DisplayBoard(board,ROW,COL);
3.有下棋的程序逻辑函数,我们规定玩家下棋棋子为‘’,电脑为‘#’。
玩家下棋函数为
PLAYerMOVE(board, ROW, COL);
电脑下棋函数电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
4.可以判定输赢
无论是玩家下棋还是电脑下棋每次都必须判断输赢结果
我们规定
若玩家赢,返回 '’
若电脑赢 返回’#’
若平局 则返回 ‘Q’
平局后 继续玩返回 ‘C’,若不返回,则会出现一开始落子都会反馈平局然后结束
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的功能
InitBoard(board ,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PLAYerMOVE(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ret = Is_Win(board, ROW, COL);
Comptermove(board, ROW, COL);
//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
我们把有关游戏代码的声明放在头文件game.h,这里面还有关于符号定义。还有一些库函数的头文件声明也在这里
game.h里的内容
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//游戏菜单
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PLAYerMOVE(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void Comptermove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判断输赢
// 玩家赢 '*'
// 电脑赢 '#'
// 平局 'Q'
// 继续 'C'
char Is_Win(char board[ROW][COL],int row,int col);
关于游戏代码的实现我们放在 源文件game.c 中,
首先是关于棋盘的创建和初始化函数void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
然后是打印棋盘函数及其内容void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
接着是关于下棋的函数,下棋就要涉及到玩家坐标的合法性(玩家输入的坐标在棋盘范围内),若坐标被占用则提示玩家重新下棋可以用判断分支语句if完成实现
接着是电脑下棋,通过用那个产生随机值的函数生成一个随机值,并取模,使其产生的数字在棋盘内,
接下来是关于判断输赢函数
先判断行 ,列 ,对角线 和平局(平局需要判断棋盘是否满了,若满了则返回1,1也满足返回符号’Q‘,当返回Q的判断语句结束后,一定要返回符号’C‘,这样就能继续了)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//游戏菜单
//int main()
//{
// menu();
//}
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i=0;i<row;i++)
{
int j = 0;
for (j=0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i=0;i<row;i++)
// {
// for ()
// {
//
// }
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n",board[0][0],board[0][1],board[0][2]);
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割线
// if (i < row-1)
// {
// printf("---|---|---\n");
// }
// }
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PLAYerMOVE(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
printf("请输入坐标:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不可下棋,请重选");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void Comptermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y]==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Is_Full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
//如果满了,就返回1
int i = 0;
int j = 0;
//不满返回0
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//无人赢,平局
if (Is_Full(board,row,col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
三子棋内容到这里就结束了,感谢大家观看。