C语言实现三子棋小游戏
玩家棋子:*
电脑棋子:#
文章末尾有源码链接
具体步骤
1.创建棋盘
此处行数和列数使用宏定义,方便更换棋盘大小
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL] = { 0 };
2.打印菜单
先打印菜单,供玩家选择
0——退出游戏
1——开始游戏
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("*******************\n");
}
3.函数主体
玩家选择1则进入游戏,选择0则退出游戏;
先让玩家选择再进行判断,所以用do-while循环;
#include<stdio.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//这里需要用到时间戳来生成随机值,后面会介绍
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4.游戏game()的具体实现
1.首先初始化棋盘并打印棋盘;
2.玩家和电脑轮流下棋,然后打印棋盘,所以放在循环中;
3.judge()函数判断棋势形势:
返回*则玩家赢;返回 # 则电脑赢;返回 Q 则平局;返回 C 则继续
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
char ret = 0;
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = judge(board, ROW, COL);//用ret接收返回值
if (ret != 'C')//如果返回的不是C(继续),说明游戏终止,则退出下棋
break;
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = if_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//同上
break;
}
if (ret == '*')
printf("恭喜,玩家赢了!\n");
else if (ret == '#')
printf("很遗憾,电脑赢了!\n");
else
printf("平局\n");
}
如果此处没有看明白,请先跳过此节,往下看
5.初始化棋盘
初始化棋盘为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
6.打印棋盘
你是不是认为跟上面的思路的差不多?
只需要把board[i][j] = ’ ';改为printf(" %c ", board[i][j]);再在一层循环后加上换行符就行了?
void showboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
实际上结果是这样的
因为我们初始化棋盘为‘ ‘(空格),所以没有分隔符,看不到棋盘的情况
重新打印加工后的棋盘
用 |
分隔左右棋子,用---
分隔上下两行
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//记得前后都有一个空格
if(j < col - 1)//最后一列不打印|
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//每行棋盘下面打印分隔符以分割上下两行
if(j < col - 1)//最后一列不打印|
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
加工后的结果
7.玩家下棋
1.玩家不用知道数组的下标是从0开始,所以我们对玩家输入的横纵坐标减一便得到玩家实际想下的坐标;
2.玩家输入的坐标是空白的,也就是不存在棋子,否则重新输入;
3.玩家输入的坐标要合法,即在棋盘的范围之内,否则重新输入;
4.系统不断地判断玩家落子的地方,所以放在循环中进行,若玩家落子下棋成功,则退出此循环;
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标范围是否合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
8.电脑下棋
1.设定电脑随机下棋,使用rand()产生随机数,但rand()每次只会产生固定的随机数,所以要在主函数中加入srand((unsigned int)time(NULL));
或者srand((unsigned int)time(0));
将时间作为seed产生不断变化的随机数
rand()和srand()的使用需要包括头文件#include<stdlib.h>
time()函数的使用需要包括头文件#include<time.h>
2.需要在棋盘范围内下棋,所以横纵坐标对row和col取模;
3.需要在空白的地方下棋;
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
9.判断棋盘形势
1.玩家获胜
2.电脑获胜
3.平局(需要调用is_full函数判断是否填满,这是平局的前提)
4.游戏继续
注:有些编译器if_full函数()放在judge()后面会报错,最好放在前面
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//只要有一个空格,就不算填满
return 0;
}
}
return 1;
}
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
int flag = 0;
for (int j = 0; j < col - 1; j++)
{
if (board[i][j] != board[i][j + 1])
break;
if (j == col - 2)
flag = 1;
}
if (flag == 1 && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
int flag = 0;
for (int i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][j] != board[i + 1][j])
break;
if (i == row - 2)
flag = 1;
}
if (flag == 1 && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//判断对角线
for (int i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][i] != board[i + 1][i + 1])
break;
if (i == row - 2 && board[i][i] != ' ')
return board[i][i];
}
//平局
if (is_full(board, ROW, COL) == 1) //如果没有一方获胜并且棋盘已填满,则平局
return 'Q';
return 'C';//以上情况都不符合则游戏继续
}
该代码不止适用于判断三子棋,对于任意N子棋均有效,宏定义处可以更改ROW和COL的值验证
看到此处,你可以回到4.重新整理一遍思路
完整代码
建议头文件和源文件分开放,方便调试并且条理清晰
gaem.h文件——用于存放头文件和函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件——用于存放函数定义
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//记得前后都有一个空格
if(j < col - 1)//最后一列不打印|
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//每行棋盘下面打印分隔符以分割上下两行
if(j < col - 1)//最后一列不打印|
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标范围是否合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否填满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//只要有一个空格,就不算填满
return 0;
}
}
return 1;
}
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
int flag = 0;
for (int j = 0; j < col - 1; j++)
{
if (board[i][j] != board[i][j + 1])
break;
if (j == col - 2)
flag = 1;
}
if (flag == 1 && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
int flag = 0;
for (int i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][j] != board[i + 1][j])
break;
if (i == row - 2)
flag = 1;
}
if (flag == 1 && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//判断对角线
for (int i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][i] != board[i + 1][i + 1])
break;
if (i == row - 2 && board[i][i] != ' ')
return board[i][i];
}
//平局
if (is_full(board, ROW, COL) == 1) //如果没有一方获胜并且棋盘已填满,则平局
return 'Q';
return 'C';//以上情况都不符合则游戏继续
}
test.c文件——主函数
#include"game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("*******************\n");
}
//进行游戏
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
char ret = 0;
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = judge(board, ROW, COL);//用ret接收返回值
if (ret != 'C')//如果返回的不是C(继续),说明游戏终止,则退出下棋
break;
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = if_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//同上
break;
}
if (ret == '*')
printf("恭喜,玩家赢了!\n");
else if (ret == '#')
printf("很遗憾,电脑赢了!\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//这里需要用到时间戳来生成随机值,后面会介绍
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是三子棋的简单实现,细心的小伙伴发现错误欢迎指正。最后感谢您的观看和支持!