博弈5.0:基于平行系统和机器博弈的社会认知平行博弈

【摘 要】机器博弈是一种机器模仿人的方式进行思考和决策的人工智能,是当前人工智能领域非常具有挑战性的研究方向,其研究现状很大程度上代表了人工智能的发展水平。总结了机器博弈的基本概念、研究现状和典型应用,探讨了机器博弈研究面临的挑战和发展趋势,分析了与机器博弈相关的研究在社会治理上可能的应用,进而提出基于平行系统和机器博弈的社会认知平行博弈方法,以期为与社会治理相关的研究提供新的思路。

【关键词】 机器博弈 ; 人工智能 ; 平行系统 ; 社会治理

1 引言

机器博弈是指构建和训练计算机系统,使之能够模仿人类的方式进行信息获取、信息分析、智能决策和自动学习,进而成为一个博弈智能体。机器博弈是计算机展现其智能水平的窗口,是检验人工智能发展水平的手段之一。机器博弈研究的很多问题与现实生活中的商业竞争、战争等情况十分相似,对此类问题的决策具有很好的参考价值。

博弈贯穿人类文明的发展进程,早在封建社会早期就诞生了中国象棋等博弈游戏,战国时期的田忌赛马更是作为一个经典的博弈案例被世人所熟知。随着人类社会的发展,博弈越来越广泛地存在于人类活动中。例如,日常生活中的棋牌、球类竞赛和游戏,经济领域的贸易谈判、营销活动,政党之间的政治斗争,国家之间的外交谈判和战争等都可以见到博弈的影子。棋类游戏自古以来就是人类智慧的象征,其规则清晰、胜负容易评估、受众面广泛。因此,让机器通过游戏的方式与人类博弈,是研究人类思维和实现机器思维较好的实验载体,是检验机器智能水平的有效手段。例如,图灵测试就是通过让机器进行一场模仿游戏,来判断机器是否具备所谓的智能。图灵测试在游戏中可以被描述为:当玩家和机器同时游戏时,如果玩家无法准确区分人类玩家和机器玩家,就说明机器通过了相应的图灵测试。机器

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