最近在看《c和指针》,每天会更新一些,如有错误望指正。
结构体的实例变量如果是指针*px,那是无法给一个普通的指针*pi的地址赋值此结构体变量的指针的地址的,即不能pi=px,但是可以访问结构体的成员变量,取址给它赋值,如pi=&(*px).a或pi=&px->a
struct AX{char a;int b;char c;};内存的存储规则要求,int型因为是4个字节,所以它存储的起始位置必须能被4整除,char型1个字节,能被1整除就行了,又因为要保证下一个创建的结构体的int起始位置也满足要求,所以一个结构体占用内存要是4的倍数,所以此结构体占用内存为1000 1111 1000,1为占用内存,0为空占位,而如果是struct AX{int a;char b;char c;};则内存是1111 1 1 00,共占用8个字节空间,虽然还有两个浪费,但利用率大幅提高。
因为结构体对内存的占用较大,所以结构体作为函数参数的时候,出栈入栈占用的时间会比较大,所以函数的参数一般都访问结构体变量的指针,以提高访问效率,同时注意加上const,防止对指针的值修改。