十二、生产者和消费者问题、队列、线程池、JMM、Volatile

文章介绍了Java中实现生产者消费者模式的方法,包括使用对象的wait()和notify()方法进行线程间的通信,以及通过线程池ThreadPoolExecutor控制线程数量。同时,提到了ArrayBlockingQueue作为队列在生产者消费者问题中的应用,展示了如何创建和使用线程池,以及线程的不同状态和转换。最后讨论了线程池的参数详解和非默认的任务拒绝策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内容

  • 理解消费者、生产者的案例执行过程,

  • 理解用队列方式做消费者、生产者的案例

  • 会使用线程池运行任务,

  • 理解ThreadPoolExecutor7个参数的含义(会根据需要 通过参数控制线程池的总数量)

匿名内部类里的异常处理

Thread 使用匿名内部类时  里面的异常 必须用try处理 无法使用声明

生产者消费者

生产者和消费者模式概述

  • 所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:

    • 一类是生产者线程用于生产数据
    • 一类是消费者线程用于消费数据
  • 为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库

    • 生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
    • 消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
  • Object类的等待和唤醒方法

    方法名说明
    void wait()导致当前线程等待,wait会释放同步锁, 直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法,
    void notify()唤醒正在等待对象监视器的单个线程
    void notifyAll()唤醒正在等待对象监视器的所有线程

案例

在这里插入图片描述

案例需求

  • 桌子类(Desk):定义一个整型变量表示购买的汉堡的总数量,定义锁对象变量,定义变量 用来标记桌子上有无汉堡
  • 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
    • 1.判断桌子是否有汉堡,决定当前线程是否执行
    • 2.如果有汉堡,就进入等待状态,如果没有汉堡,继续执行,生产汉堡
    • 3.生产汉堡之后,更新桌子上汉堡状态,唤醒消费者消费汉堡
  • 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
    • 1.判断是否有汉堡,决定当前线程是否执行
    • 2.如果没有汉堡,就进入等待状态,如果有汉堡,就消费汉堡
    • 3.消费汉堡后,更新桌子上汉堡状态,唤醒生产者生产汉堡
  • 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
    • 创建生产者线程和消费者线程对象
    • 分别开启两个线程

注意

  • obj.wait() 可以让线程处于等待,并且把obj的锁释放
  • obj.notifyAll()可以唤醒等待的线程继续执行

代码1 放汉堡的桌子

package com.heima.test2;

public class Desk {
    public static int count = 10;//买了10个汉堡

    public static final Object obj = new Object();//对象 作为锁来用

    //true表示有 false表示没有
    public static boolean flag = false;//标记桌子是否有汉堡

}

代码2 生产者

package com.heima.test2;
//1.判断桌子是否有汉堡,决定当前线程是否执行
// 2.如果桌子有汉堡,就进入等待状态,如果没有汉堡,继续执行,生产汉堡
//3.生产汉堡之后,更新桌子上汉堡状态,唤醒消费者消费汉堡


public class Cooker implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("大厨被锁挡住了");
            //当前桌子里的count变为0  循环结束
            synchronized (Desk.obj) {
                System.out.println("大厨进来了");
                if (Desk.count == 0) {
                    break;
                } else {
                    if (Desk.flag) {
                        //桌子有汉堡

                        System.out.println("桌子有汉堡,大厨在等待");
                        try {
                            Desk.obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println("大厨等待结束");

                    } else {
                        //桌子没有汉堡
                        System.out.println("当前生产了一个统一银座的汉堡");
                        //生产汉堡之后,更新桌子上汉堡状态
                        Desk.flag = true;
                        //唤醒消费者消费汉堡
                        System.out.println("大厨发出了通知");
                        Desk.obj.notifyAll();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

代码3 消费者

package com.heima.test2;

public class Foodie implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("吃货被锁挡住了");
            synchronized (Desk.obj) {
                System.out.println("吃货进来了");
                //判断是否有汉堡
                if (Desk.count == 0) {
                    break;
                } else {
                    //判断桌子上是否有汉堡
                    if (Desk.flag) {
                        //如果有汉堡  就消费
                        System.out.println("吃了一个美味的汉堡");
                        System.out.println(Desk.count);
                        //汉堡数量-1
                        Desk.count--;
                        //更新汉堡状态
                        Desk.flag = false;
                        //通知生产者生产
                        System.out.println("通知生产者生产");
                        Desk.obj.notifyAll();

                    } else {
                        //如果没有汉堡  就等待

                        System.out.println("没有汉堡 消费者等待");
                        try {
                            Desk.obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println("消费者等待结束");

                    }
                }
            }
        }
    }
}

代码4 测试类

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        /*消费者步骤:
        1,判断桌子上是否有汉堡包。
        2,如果没有就等待。
        3,如果有就开吃
        4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
                叫醒等待的生产者继续生产
        汉堡包的总数量减一*/

        /*生产者步骤:
        1,判断桌子上是否有汉堡包
        如果有就等待,如果没有才生产。
        2,把汉堡包放在桌子上。
        3,叫醒等待的消费者开吃。*/

        new Thread(new Foodie()).start();
        new Thread(new Cooker()).start();
    }
}

代码逻辑

  • 打印结果 观察过程
  • 观察 锁的作用 wait的作用 和notifyall的作用

代码优化1

  • 把Desk类的属性 改为成员 变量,用创建对象的方式把Desk对象传给消费者对象和生产者对象

Desk类代码

package com.heima.test3;

public class Desk {
    public int count = 10;//买了10个汉堡

    public final Object obj = new Object();//对象 作为锁来用

    //true表示有 false表示没有
    public boolean flag = false;//标记桌子是否有汉堡

    public Desk(int count) {
        this.count = count;
    }

    public Desk() {
    }
}

cooker

package com.heima.test3;
//1.判断桌子是否有汉堡,决定当前线程是否执行
// 2.如果桌子有汉堡,就进入等待状态,如果没有汉堡,继续执行,生产汉堡
//3.生产汉堡之后,更新桌子上汉堡状态,唤醒消费者消费汉堡


public class Cooker implements Runnable {

    private  Desk desk;

    public Cooker(Desk desk) {
        this.desk = desk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("大厨被锁挡住了");
            //当前桌子里的count变为0  循环结束
            synchronized (desk.obj) {
                System.out.println("大厨进来了");
                if (desk.count == 0) {
                    break;
                } else {
                    if (desk.flag) {
                        //桌子有汉堡

                        System.out.println("桌子有汉堡,大厨在等待");
                        try {
                            desk.obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println("大厨等待结束");

                    } else {
                        //桌子没有汉堡
                        System.out.println("当前生产了一个统一银座的汉堡");
                        //生产汉堡之后,更新桌子上汉堡状态
                        desk.flag = true;
                        //唤醒消费者消费汉堡
                        System.out.println("大厨发出了通知");
                        desk.obj.notifyAll();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Foodie

package com.heima.test3;

public class Foodie implements Runnable {
    private Desk desk;

    public Foodie(Desk desk) {
        this.desk = desk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("吃货被锁挡住了");
            synchronized (desk.obj) {
                System.out.println("吃货进来了");
                //判断是否有汉堡
                if (desk.count == 0) {
                    break;
                } else {
                    //判断桌子上是否有汉堡
                    if (desk.flag) {
                        //如果有汉堡  就消费
                        System.out.println("吃了一个美味的汉堡");
                        System.out.println(desk.count);
                        //汉堡数量-1
                        desk.count--;
                        //更新汉堡状态
                        desk.flag = false;
                        //通知生产者生产
                        System.out.println("通知生产者生产");
                        desk.obj.notifyAll();

                    } else {
                        //如果没有汉堡  就等待

                        System.out.println("没有汉堡 消费者等待");
                        try {
                            desk.obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println("消费者等待结束");

                    }
                }
            }
        }
    }
}

测试类

package com.heima.test3;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Desk desk01 = new Desk(5);
        new Thread(new Foodie(desk01)).start();
        new Thread(new Cooker(desk01)).start();

        Desk desk02 = new Desk(15);
        new Thread(new Foodie(desk02)).start();
        new Thread(new Cooker(desk02)).start();
    }
}

队列的使用 (理解 后期学习也会用的)

ArrayBlockingQueue类的使用

  • put 添加数据到队列,如果队列满了 代码阻塞等待
  • take 从队列获取数据,如果队列空了,代码阻塞等待
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

public class TestQueue {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayBlockingQueue q = new ArrayBlockingQueue(3);

        MyRun1 m1 = new MyRun1(q);
        MyRun2 m2 = new MyRun2(q);

        new Thread(m1).start();
        new Thread(m2).start();
    }
}

class MyRun1 implements Runnable {
    public ArrayBlockingQueue q;

    public MyRun1(ArrayBlockingQueue q) {
        this.q = q;
    }

    @Override
    public void run() {
        //向队列里添加数据
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                q.put(i);//存入队列 队列满了 代码就停在这里
                System.out.println("存入了" + i);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class MyRun2 implements Runnable {
    public ArrayBlockingQueue q;

    public MyRun2(ArrayBlockingQueue q) {
        this.q = q;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            int peek = 0;
            try {
                System.out.println("从队列里取数据");
                peek = (int) q.take();//从队列里取数据 如果没有数据 就停在这里
                System.out.println(peek);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
  • 无界队列 LinkedBlockingQueue 创建 的时候不需要给容量
  • ArrayBlockingQueue是有界队列 创建 的时候必须给容量

队列版 消费者生产者

Cooker

public class Cooker implements Runnable {
    ArrayBlockingQueue q;

    public Cooker(ArrayBlockingQueue q) {
        this.q = q;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                this.q.put("汉堡");
                System.out.println("大厨做了一个精美的汉堡");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

Foodie

public class Foodie implements Runnable {
    ArrayBlockingQueue q;

    public Foodie(ArrayBlockingQueue q) {
        this.q = q;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                String bun = (String) this.q.take();
                System.out.println("拿起一个汉堡吃");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

测试类

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayBlockingQueue q = new ArrayBlockingQueue(5);
        Cooker cooker = new Cooker(q);
        Foodie foodie = new Foodie(q);

        Thread t1 = new Thread(cooker);
        Thread t2 = new Thread(foodie);

        t2.start();
        t1.start();
    }
}

线程状态介绍

  • 当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。线程对象在不同的时期有不同的状态。那么Java中的线程存在哪几种状态呢?
  • Java中的线程状态被定义在了java.lang.Thread.State枚举类中,State枚举类的源码如下:
public class Thread {
    public enum State {
        /* 新建 */
        NEW , 

        /* 可运行状态 */
        RUNNABLE , 

        /* 阻塞状态 */
        BLOCKED , 

        /* 无限等待状态 */
        WAITING , 

        /* 计时等待 */
        TIMED_WAITING , 

        /* 终止 */
        TERMINATED;
	}
    
    // 获取当前线程的状态
    public State getState() {
        return jdk.internal.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
    }
    
}

通过源码我们可以看到Java中的线程存在6种状态,每种线程状态的含义如下

线程状态具体含义
NEW一个尚未启动的线程的状态。也称之为初始状态、开始状态。线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。MyThread t = new MyThread()只有线程象,没有线程特征。
RUNNABLE当我们调用线程对象的start方法,那么此时线程对象进入了RUNNABLE状态。那么此时才是真正的在JVM进程中创建了一个线程,线程一经启动并不是立即得到执行,线程的运行与否要听令与CPU的调度,那么我们把这个中间状态称之为可执行状态(RUNNABLE)也就是说它具备执行的资格,但是并没有真正的执行起来而是在等待CPU的度。
BLOCKED当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
WAITING一个正在等待的线程的状态。也称之为等待状态。造成线程等待的原因有两种,分别是调用Object.wait()、join()方法。处于等待状态的线程,正在等待其他线程去执行一个特定的操作。例如:因为wait()而等待的线程正在等待另一个线程去调用notify()或notifyAll();一个因为join()而等待的线程正在等待另一个线程结束。
TIMED_WAITING一个在限定时间内等待的线程的状态。也称之为限时等待状态。造成线程限时等待状态的原因有三种,分别是:Thread.sleep(long),Object.wait(long)、join(long)。
TERMINATED一个完全运行完成的线程的状态。也称之为终止状态、结束状态

各个状态的转换,如下图所示:

在这里插入图片描述

Executor创建线程池

  • 英*/ɪɡˈzekjətə®/*
  • 美*/ɪɡˈzekjətər/*

体验代码

  • 自己查询学习newCachedThreadPool 的底层队列SynchronousQueue
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //1,创建一个默认的线程池对象.池子中默认是空的.默认最多可以容纳int类型的最大值.
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        //Executors --- 可以帮助我们创建线程池对象
        //ExecutorService --- 可以帮助我们控制线程池

        //给线程池添加任务 这里用lambda 实际传入的是Runnable的实现类的对象
        executorService.submit(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });

        Thread.sleep(2000);

        //给线程池添加任务 这里用lambda 实际传入的是Runnable的实现类的对象
        executorService.submit(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });

        //关闭线程池,
        executorService.shutdown();
    }

创建线程指定最大数量,并且获取线程数量

  • static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

代码

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

public class MyThreadPoolDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //参数不是初始值而是最大值
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //强转为ThreadPoolExecutor对象
        ThreadPoolExecutor pool = (ThreadPoolExecutor) executorService;
        System.out.println(pool.getPoolSize());//0   获取线程的数量

        executorService.submit(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });
        

        executorService.submit(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });

        System.out.println(pool.getPoolSize());//2   获取线程的数量
        executorService.shutdown();
    }
}

线程池-ThreadPoolExecutor

创建线程池对象 :

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(核心线程数量,最大线程数量,空闲线程最大存活时间,时间单位,任务队列,创建线程工厂,任务的拒绝策略);

代码实现 :

package com.itheima.mythreadpool;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyThreadPoolDemo3 {
//    参数一:核心线程数量
//    参数二:最大线程数
//    参数三:空闲线程最大存活时间
//    参数四:时间单位
//    参数五:任务队列
//    参数六:创建线程工厂
//    参数七:任务的拒绝策略
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,5,20,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(10), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        pool.submit(new MyRunnable());
        pool.submit(new MyRunnable());

        pool.shutdown();
    }
}

线程池-参数详解

在这里插入图片描述

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)
    
corePoolSize:   核心线程的最大值,不能小于0
maximumPoolSize:最大线程数,不能小于等于0,maximumPoolSize >= corePoolSize
keepAliveTime:  空闲线程最大存活时间,不能小于0
unit:           时间单位
workQueue:      任务队列,不能为null
threadFactory:  创建线程工厂,不能为null      
handler:        任务的拒绝策略,不能为null  

线程池的运行过程

        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
                2, //核心线程数量  不被轻易销毁
                5, // 最大数量  超出核心线程的 其它线程  临时线程(当任务结束后,空闲后超过指定时间就销毁)
                2, //指定的空闲的临时线程存活时间
                TimeUnit.SECONDS,//存活时间的单位
                new ArrayBlockingQueue<>(3),//存放任务队列
                Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());//当任务的数量  超过了  最大线程数量+队列的长度  就会拒绝
  • 1 如果添加的任务数量 大于等于核心线程数量 但是 小于等于核心线程数量+任务队列的数量, 会创建核心线程,多余的任务放到队列里
  • 2 如果任务数量大于等于核心线程数量+任务队列的数量, 多出的任务 会创建临时线程会执行,但是总线程数量不能超过设置的最大数量

1.7 线程池-非默认任务拒绝策略

  • RejectedExecutionHandler是jdk提供的一个任务拒绝策略接口,它下面存在4个子类。
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy: 		    丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 		   丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:    抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:        调用任务的run()方法绕过线程池直接执行。
  • 注:明确线程池对多可执行的任务数 = 队列容量 + 最大线程数

代码演示1:演示ThreadPoolExecutor.AbortPolicy任务处理策略

public class ThreadPoolExecutorDemo01 {

    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s
         */
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS ,
                new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()) ;

        // 提交5个任务,而该线程池最多可以处理4个任务,当我们使用AbortPolicy这个任务处理策略的时候,就会抛出异常
        for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) {
            threadPoolExecutor.submit(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务");
            });
        }
    }
}

控制台输出结果

pool-1-thread-1---->> 执行了任务
pool-1-thread-3---->> 执行了任务
pool-1-thread-2---->> 执行了任务
pool-1-thread-3---->> 执行了任务

控制台报错,仅仅执行了4个任务,有一个任务被丢弃了

案例演示2:演示ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy任务处理策略

public class ThreadPoolExecutorDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s
         */
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS ,
                new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()) ;

        // 提交5个任务,而该线程池最多可以处理4个任务,当我们使用DiscardPolicy这个任务处理策略的时候,控制台不会报错
        for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) {
            threadPoolExecutor.submit(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务");
            });
        }
    }
}

控制台输出结果

pool-1-thread-1---->> 执行了任务
pool-1-thread-1---->> 执行了任务
pool-1-thread-3---->> 执行了任务
pool-1-thread-2---->> 执行了任务

控制台没有报错,仅仅执行了4个任务,有一个任务被丢弃了

JMM(了解)

JMM就是Java内存模型(java memory model)。因为在不同的硬件生产商和不同的操作系统下,内存的访问有一定的差异,所以会造成相同的代码运行在不同的系统上会出现各种问题。所以java内存模型(JMM)屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让java程序在各种平台下都能达到一致的并发效果。

Java内存模型规定所有的变量都存储在主内存中,包括实例变量,静态变量,但是不包括局部变量和方法参数。每个线程都有自己的工作内存,线程的工作内存保存了该线程用到的变量和主内存的副本拷贝,线程对变量的操作都在工作内存中进行线程不能直接读写主内存中的变量

不同的线程之间也无法访问对方工作内存中的变量。线程之间变量值的传递均需要通过主内存来完成。

图 直观一点:

在这里插入图片描述

每个线程的工作内存都是独立的,线程操作数据只能在工作内存中进行,然后刷回到主存。这是 Java 内存模型定义的线程基本工作方式。

Volatile

  • 亮亮
package com.heima.tes1;

public class LiangLiang extends Thread {
    public LiangLiang(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (Money.money != 100000) {
                System.out.println("结婚基金已经不是十万了");
                break;
            }
        }
    }
}

  • 露露
package com.heima.tes1;

public class LULU extends Thread {
    public LULU(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {

        try {
            sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        Money.money = 90000;
        System.out.println("花了10000");
    }
}

  • 共享变量 money
public class Money {
    public static volatile int money = 100000;
}

  • 测试代码
    • 把共享变量money前的volatile 添加和去掉的区别
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        LiangLiang liangLiang = new LiangLiang("liangliang");
        LULU lulu = new LULU("xiaolu");

        lulu.start();
        liangLiang.start();
    }
}

在这里插入图片描述

给代码加锁也可以解决问题

  • 会在锁释放的时候 抹除变量副本
    在这里插入图片描述
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