P1002 [NOIP2002 普及组] 过河卒(简单dp)

这是一个关于棋盘博弈问题的算法解析,描述了如何计算卒从起点到终点不受马阻挡的路径数量。程序使用动态规划方法,通过状态转移方程求解,考虑了马的控制点对卒路径的影响。输入为终点坐标和马的位置,输出为可行路径总数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

棋盘上 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。

棋盘用坐标表示,AA 点 (0, 0)(0,0)、BB 点 (n, m)(n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。

现在要求你计算出卒从 AA 点能够到达 BB 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。

输入格式

一行四个正整数,分别表示 BB 点坐标和马的坐标。

输出格式

一个整数,表示所有的路径条数。

输入输出样例

输入

6 6 3 3

输出 

6

说明/提示

对于100% 的数据,1≤n,m≤20,0≤ 马的坐标 ≤20 

【题目来源】

NOIP 2002 普及组第四题

 

#include<bits/stdc++.h>//万能头文件
using namespace std;
const int fx[] = {0, -2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
const int fy[] = {0, 1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
//马可以走到的位置
int bx,by,mx,my;
unsigned long long f[30][30];//f[i][j]代表从A点到(i,j)会经过的线路数
bool s[25][25];//判断这个点有没有被马盯着
int main()
{
    cin >> bx >> by >> mx >> my;
    bx += 2; by += 2; mx += 2; my += 2;//以防越界
    f[2][2] = 1;//初始化
    s[mx][my] = 1;//标记马的位置
    for (int i = 1; i <= 8; i++)
        s[mx + fx[i]][my + fy[i]] = true;//这个点被马盯着
    for (int i = 2; i <= bx; i++)
        for (int j = 2; j <= by; j++)
        {
            if(s[i][j])
            	continue;
            //如果这个点被马盯着,卒就不过去
            f[i][j] = max(f[i][j] , f[i - 1][j] + f[i][j - 1]); 
            //状态转移方程
        }
    cout << f[bx][by] << endl ;
    return 0;
} 

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