我们今天来看一下如何用C语言实现扫雷。
实现扫雷需要啥呢?咱想想哈,扫雷是不是得有个盘给他装着,然后咱选完之后是不是得告诉咱周围有多少个雷。所以咱得有两个盘,一个用来装雷,一个提供雷的信息。思路这不就出来了吗。
初始化雷盘
void init_arr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_arr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
输出结果
埋雷
埋雷的话需要随机,我们把雷埋在数组一中,雷设置成‘1’,不是雷设置成‘0’。所以我们可以自然而然地想到利用随机数来设置。创建两个坐标变量,并赋予随机值。选定要设置的雷数,转化成循环次数即可。
#define EASY_COURT 10
#define MIDDLE_COURT 20
#define HARD_COURT 80
void set_bomb(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
while (count < EASY_COURT)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
输出结果
接下来就是最最重要的排雷阶段了,在排雷阶段我们需要判断我们是否踩雷,若未踩雷,则需要计算出周围的雷数,注意,周围雷数是返回给数组二的,所以我们写的函数需要把两个数组都传参进去。
int col_bomb(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return arr1[x][y - 1] +
arr1[x][y + 1] +
arr1[x - 1][y] +
arr1[x - 1][y - 1] +
arr1[x - 1][y + 1] +
arr1[x + 1][y] +
arr1[x + 1][y - 1] +
arr1[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_bomb(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标->: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (arr1[x][y] == '0')
{
int n = col_bomb(arr1, x, y);
arr2[x][y] = n + '0';
show_arr(arr2, ROW, COL);
count++;
break;
}
else
{
printf("不好意思你被炸死了\n");
show_arr(arr1, ROW, COL);
break;
}
}
else
printf("坐标非法请重新输入\n");
}
if (count == row * col - HARD_COURT)
printf("恭喜你排雷成功\n");
}