三子棋(详细版)

三子棋也就是井字棋,相信大家都略有耳闻,其中人与人之间玩耍不必多说,但是如果人与电脑下棋该如何用编程实现呢?今天就为大家解答一下。(顺便也是为了巩固自身所学,主要还是奉献给大家,嘿嘿)

话不多说,让我们现在开始吧!!

首先呢,大家在玩的时候肯定是先画出一个“ # ”字吧,并且这个”#“的样子,大家会想到用什么来存放我们的棋子呢?没错,就是二维数组,3行3列的二维数组完美的解决了我们存放棋子的问题。

与大家在与小伙伴一起玩井字棋是一样的,我们在与电脑下棋的时候也是需要先在电脑上“画”出一个棋盘,来供我们游戏,那么该如何解决这个问题呢?大家先看成果图:

我们呢是由“ - - -”和“ | ” 来刻画出这个棋盘的,但是这又要如何在"画"出棋盘的同时,又能在中间显示出我们所下的棋呢?大家不妨这么去观看:

第一行就是由"(下棋空间)"和" | "组成,第二成是由" ---|---|--- "组成,这样去观看棋盘大家是不是就觉得容易实现多了吧!!如此往复,相当于一个循环内打印出 一个" | | " 和一个" ---|---|--- "。

也就是一个循环打印出一个红色方框所框住的东西,那么大家看第三行,如果还是继续像前两行一样打印的话,是不是就会多出一个" ---|---|--- "呢?确实是这样的,那么大家想象一下,要是第三个也像前两行那样的话,显示出来是不是就是不伦不类的样子,好像是像“#“又不像的,搞的会很没有观赏感,那么这又如何解决呢?很简单,在循环条件哪里更换一下条件就可以了。

同样的问题,大家看竖着看,以一个“ (下棋空间)”和“ | ”为单位去看,是不是也会发现最后面会少一个“ | ”呢?与上面的问题是一样的,话不多说,直接上代码:

// 这个是先将二维数组的所有空间先置为空白,这样打印出来就是空的了
void Initboard(char board[ROW][COL], int cow, int col)  //此处的ROW和COL的值都是3,后面会进行讲解,大家先进行观看
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < cow; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';      //
        }
    }
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)     
        {
            printf(" %c ", board[i][j]); //这里就是打印出棋盘和棋子空间的,条件是j<col,也就是小于3,会打印出三个棋子空间
            if (j < col - 1)             //这里的条件是j<col-1,那么" | "相比较这个"  "棋子空间
            {                             //在第三次打印的时候就只会打印一个"  ",而不会去打印"|"
                printf("|");             // 最终也就是打印三个棋子空间和两个" | "分隔符
            }
        }
        printf("\n"); //打完一行进行换行
        if (i < col - 1)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++)  //这里的道理也是与上面一样的,大家可以仔细思考一番         
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
    printf("\n");
}

最终的成品也就是我们最开始看的那样了,效果应该还是可以的。然后棋盘的问题解决了,我们就要开始考虑下棋的问题了,首先是我们玩家,我们只需要写出我们打算下棋的坐标就可以了,但是又怕大家有时候会打错坐标,比如棋盘就3行3列,咱不小心按到了4怎么办?又或者看错了,输入的坐标位置其实已经在之前下过了,又该怎么办,因此可以加一些限定条件去限制,上代码:

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("玩家走:");
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &i, &j);
        if (i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)  //这个来判断是否超出棋盘
        {
            if (board[i - 1][j - 1] == ' ') //判断这个位置是否在之前已经下过了
            {
                board[i - 1][j - 1] = '*';
                printf("\n");
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,请重新出入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入\n");
        }
    } 
}

玩家的问题解决了,那么就到了电脑下棋了。如此就问题来了,电脑并不会思考,它怎么知道该怎么下棋呢?如何能下到棋盘中,不超出棋盘空间呢?这时一个函数就帮上大忙了,它就是rand( )函数,它的作用就是返回一个 0 ~ 32767 之间的数,只要再将这个结果%3,就可以得到我们想要的数字,但是每一次重新使用所产生的数字都一样,上图:

这是我运行两次的结果,我们发现是一样的,也就以意味着在一局游戏中所产生的数字是随机的,但是第二局却会和第一局一样,这时呢又有一个函数能解决问题,那就是srand ( unsigned int ) 函数,srand ( ) 括号中的数字次发生一次改变,rand 所产生的随机数也会发生改变,这个呢按照我目前的理解其实就是配套使用的(当然如果有大佬觉得不对并且愿意讲解一下的话我会非常感激的!!!),因此可以使用一个 time () 函数来产生一直发生改变的数,time 的头文件是< time.h > , time 函数返回的是时间戳 ( 是随时间的变化而变化的 ),这个概念大家想了解的可以上网搜索一下观看,对了,在使用srand 和rand的时候记得引用头文件<stdlib.h>。

这样的话就可以产生既是随机的,又是3以内的数字了,这样就可以完美解决问题了。

void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑走:\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % ROW;
        int y = rand() % COL;
        if (board[x][y] == ' ')    //也是检查这个空间是否被占用,是的话就一直循环,直到找到没有被占用的空间
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

此处的srand只需要使用一次就可以了,因此我将它放在了主函数中,而rand需要多次产生随机数,我就把它放到循环当中去了。

棋盘问题解决了,如何下棋也解决了,那么是不是就到了怎么判断胜负的问题了呢?

那么大家可以思考一下,从胜利的条件出发,分别为横着三个都为一样的,还有竖着以及对角线,我们的棋盘只有3*3,因此将所有可能都列举出来作为条件判断就可以了。但是电脑并不知道上面时候结束,因此在我们每下完一次棋的时候都要进行判断,看是谁赢了或者是平局,我这里是用两个字符“C"和“Q"来记录棋局情况的,C表示棋局还没下完,然后会继续下,直到分出胜负,Q用来表示平局。

   int i = 0;
   int j = 0;
    //  判断每一行是否一样
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
                return board[i][1];
        }
    }
 //  判断每一列是否一样
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[1][j] != ' ')
        {
                return board[1][j];
        }
    }
 //  判断对角线是否一样
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[1][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
  //  判断是否平局
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 'C';        //这里C的意思是棋盘还没下完
            }
        }
    }
    return 'Q';    //Q的意思是棋盘已经下完了
}

当然了这个代码看起来比较呆,我后来又重新想了一种方式,它可以为我们将这个三子棋进阶N子棋提供了一种可能性,话不多说,上代码:

int i = 0;
int j = 0;
//  判断每一行是否一样
for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int count = 1;    //count是用来记录已经有几个相同的字符了
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i][j + 1])
            {
                count++;
                if (count == WIN)   //如果等于胜利条件WIN,也就是等于3的时候,说明胜利了
                {
                      return board[i][j];
                }
            }
        }
    }
 //  判断每一列是否一样
for (j = 0; j < col; j++)
    {
        int count = 1;
        for (i = 0; i < row; i++)
        {
            if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j])
            {
               count++;
               if (count == WIN)
               {
                   return board[i][j];
               }
            }
        }
    }
 //  判断对角线是否一样
for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int count = 1;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] != ' ')
            {
                while(board[i][j] == board[i + 1][j + 1])
                {
                    count++;
                    i++;
                    j++;
                    if (count == WIN)
                    {
                        return board[i][j];
                    }
                    if (i == ROW || j == COL)
                    {
                        break;
                    }
                    
                }
            }
        }
    }
  //  判断是否平局
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 'C';
            }
        }
    }
    return 'Q';
}

大概的思路就是这样了,到这里基本就讲解完毕了,这是我第一次尝试写文章,我将我自己在尝试写代码时所遇到的问题,都一一详细的按照我的理解书写了出来,大家可以进行参考我的文章来完善自己的想法,希望大家都会有所收获。奉上完整代码:(ps:我将全部代码分成了三个部分,一个是大体思路,一个是函数声明,一个是函数的具体实现,我会按照顺序一一奉上)

//第一部分
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("**************************\n");
    printf("********* 1.play *********\n");
    printf("********* 0.exit *********\n");
    printf("**************************\n");
}
void game()
{
    //  存储数据 - 二维数组
    char board[ROW][COL];

    //  初始化棋盘
    Initboard(board, ROW, COL);

    //  打印棋盘
    Displayboard(board, ROW, COL);

    char ret = 0; //  判断游戏进程

    while (1)
    {
        //  玩家下棋
        player(board, ROW, COL);
        Displayboard(board, ROW, COL);

        //  判断是否结束
         ret = Iswin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')  
        {
            break;
        }

        //  电脑下棋
        computer(board, ROW, COL);
        Displayboard(board, ROW, COL);

        //  判断是否结束
         ret = Iswin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')      
    {
        printf("玩家获胜\n");
        Displayboard(board, ROW, COL);

    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑获胜\n");
        Displayboard(board, ROW, COL);

    }
    else if(ret == 'Q')
    {
        printf("平局\n");
        Displayboard(board, ROW, COL);

    }
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请输入你的选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}


//第二部分
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3   //这样写呢可以做在一改全文都改的效果,因此建议大家使用
#define COL 3
#define WIN 3

//  初始化棋盘 - 打印九宫格
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//  打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//  玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);

//  电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断是否结束
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);




//第三部分,在这里我将两种方法都写了上去,大家可以根据自己的想法来选择
#include"game.h"

void Initboard(char board[ROW][COL], int cow, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < cow; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {   
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < col - 1)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
        
    }
    printf("\n");

}

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("玩家走:");
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &i, &j);
        if (i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
        {
            if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
            {
                board[i - 1][j - 1] = '*';
                printf("\n");
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,请重新出入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入\n");
        }
    } 
}

void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑走:\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % ROW;
        int y = rand() % COL;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //  判断每一行是否一样
   /* for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
                return board[i][1];
        }
    }*/

    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int count = 1;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i][j + 1])
            {
                count++;
                if (count == WIN)
                {
                      return board[i][j];
                }
            }
        }
    }

    //  判断每一列是否一样
    /*for (j = 0; j < col; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[1][j] != ' ')
        {
                return board[1][j];
        }
    }*/

    for (j = 0; j < col; j++)
    {
        int count = 1;
        for (i = 0; i < row; i++)
        {
            if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j])
            {
               count++;
               if (count == WIN)
               {
                   return board[i][j];
               }
            }
        }
    }

    //  判断对角线是否一样
   /* if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[1][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }*/

    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int count = 1;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] != ' ')
            {
                while(board[i][j] == board[i + 1][j + 1])
                {
                    count++;
                    i++;
                    j++;
                    if (count == WIN)
                    {
                        return board[i][j];
                    }
                    if (i == ROW || j == COL)
                    {
                        break;
                    }
                    
                }
            }
        }
    }

    //  判断是否平局
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 'C';
            }
        }
    }
    return 'Q';
}

好耶!!此篇到此就结束了,成功完成了自己的第一篇文章,如果有什么bug,希望大家可以毫不吝啬的指出,我会认真听取的!!还有大家有什么问题也可以向我提问哦,我会力所能及的回答大家的!!最后希望大家都能有所收获,都可以提升自己,为了自己的梦想,冲啊!!!

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