9 网络编程

本文介绍了网络编程的基本概念,包括计算机网络的定义、Java的网络库以及网络编程的主要问题。重点讨论了网络通信的三个要素——IP地址、端口号和通信协议,特别是传输层的TCP和UDP协议。TCP提供可靠的连接,而UDP则是无连接且较快速的协议。此外,提到了Socket在TCP编程中的重要性,以及DatagramSocket在UDP编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络编程概述

  • 计算机网络:把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。
  • Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统里,由JVM进行控制。并且Java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
  • 网络编程的目的:直接或间接的通过网络协议与其他计算机进行通讯。
  • 网络编程中的主要问题:如何准确的定位网络上一台或多台主机,找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。

网络通信要素

  • 网络编程有三个要素:IP地址端口号通信协议
  • IP地址Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址,网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识。
  • 端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。
  • 网络通信协议是计算机网络中实现通信必须的约定,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。

 网络通信协议

  • 传输层协议中有两个非常重要的协议:传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)和用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。

 TCP

  • 使用TCP协议前,需先建立TCP连接,形成传输数据通道。传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的。TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端,在连接中可进行大数据量的传输。传输完毕后,需释放已建立的连接,效率低,在断开时要进行“四次挥手”。

 TCP编程

  • 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛采用,成为了事实上的标准。通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点,网络通信其实就是Socket间的通信,Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
  • Socket常用方法
    方法功能
    void close() throws IOException关闭Socket,不可在以后的网络连接中使用,除非创建新的套接字
    InputStream getInputStream() throws IOException获取与Socket相关的字节输入流,用于从Socket中读数据

    OutputStream getOutputStream() throws IOException

    获取与Socket相关的字节输出流,用于从Socket中写数据
  • ServerSocket常用方法

    方法功能
    Socket accept() throws IOException等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信用的Socket对象
    void close() throws IOException关闭监听Socket

 UDP

  • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接,所以是不可靠的。每个数据报的大小限制在64K内,发送数据结束时无需释放资源,速度较快。

 UDP编程

  • UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以送到。DatagramSocket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端 IP地址和端口号。UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的连接。
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