数组
数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。
声明数组
数组声明需要指定元素类型及元素个数。
var variable_name [SIZE] variable_type
一维数组定义跟上面相同,多维数组再加[SIZE]即可。
初始化数组
长度确定,直接填写数据即可:
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
// 将索引为 1 和 3 的元素初始化
balance := [5]float32{1:2.0,3:7.0} (定点初始化)
长度不确定,可以使用... 代替数组长度,编译器根据数据数量自行判定数组长度:
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0} balance := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
访问数组元素
数组名字[序号]
向函数传递数组
形参设置数组大小和未设置数组大小是一样的,只需在调用的时候填写数组名即可。
例:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 数组长度为 5 */
var balance = [5]int{1000, 2, 3, 17, 50}
var avg float32
/* 数组作为参数传递给函数 */
avg = getAverage(balance, 5)
/* 输出返回的平均值 */
fmt.Printf("平均值为: %f ", avg)
}
func getAverage(arr [5]int, size int) float32 {
var i, sum int
var avg float32
for i = 0; i < size; i++ {
sum += arr[i]
}
avg = float32(sum) / float32(size)
return avg
}
结果展示:平均值为: 214.399994
指针
一个指针变量指向了一个值的内存地址。声明格式:
var name *type
使用
流程跟C语言的大差不差:
- 定义指针变量。
- 为指针变量赋值。
- 访问指针变量中指向地址的值。
通过在指针前面加*来获取指针指向的内容。
例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */
ip = &a /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a)
/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip)
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip)
}
结果展示:
a 变量的地址是: c00000e0d8
ip 变量储存的指针地址: c00000e0d8
*ip 变量的值: 20
空指针
只进行了定义,没有进行分配的指针被称为空指针。空指针的数值输出为0。
指针数组
定义格式:
var ptr [MAX]*int
经过我简单测试,发现一个指针不能做加减运算,也就是说,不能和C语言一样,存在数组指针,能够通过指针加一,跳到下一个数据,只能做指针对应运算,也就是说Go语言中对指针的功能做了简化,只保留了标识存储位置的作用。
例:
package main
import "fmt"
const MAX int = 3
func main() {
a := []int{10, 100, 200}
var i int
var ptr [MAX]*int
for i = 0; i < MAX; i++ {
ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */
}
for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, *ptr[i])
}
}
结果展示:
a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200