三层架构UBD

一、什么是三层?

1.1 三层的概念

UI(表现层):主要是指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户需要的数据。

BLL(业务逻辑层):UI层和DAL层之间的桥梁。实现业务逻辑。业务逻辑具体包含:验证、计算、业务规则等等。

DAL:(数据访问层):与数据库打交道。主要实现对数据的增、删、改、查。将存储在数据库中的数据提交给业务层,同时将业务层处理的数据保存到数据库。(当然这些操作都是基于UI层的。用户的需求反映给界面(UI),UI反映给BLL,BLL反映给DAL,DAL进行数据的操作,操作后再一一返回,直到将用户所需数据反馈给用户)

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也就是说,分层的核心目的是满足开发过程中的“高内聚、低耦合”原则。 

 

1.2 如何将三层联系起来呢?

这时候实体层(Entity)来了。

Entity(实体层):它不属于三层中的任何一层,但是它是必不可少的一层。

Entity在三层架构中的作用

①实现面向对象思想中的"封装";

②贯穿于三层,在三层之间传递数据;(注:确切的说实体层贯穿于三层之间,来连接三层);

③对于初学者来说,可以这样理解:每张数据表对应一个实体,即每个数据表中的字段对应实体中的属性(注:当然,事实上不是这样。为什么?1>,可能我们需要的实体在数据表对应的实体中并不存在;2>,我们完全可以将所有数据表中的所有字段都放在一个实体里);

④每一层(UI—>BLL—>DAL)之间的数据传递(单向)是靠变量或实体作为参数来传递的,这样就构造了三层之间的联系,完成了功能的实现。

综上所述:三层及实体层之间的依赖关系:

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思想来源于生活: 

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二、为什么使用三层?

使用三层架构的目的:解耦!!!

同样拿上面饭店的例子来讲:

1、你们店服务态度不好——服务员的问题。开除服务员;

2、你们店菜里有虫子——厨师的问题。换厨师;

任何一层发生变化都不会影响到另外一层!!!

三、与两层的区别?

两层:

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(当任何一个地方发生变化时,都需要重新开发整个系统。"多层"放在一层,分工不明确耦合度高——难以适应需求变化,可维护性低、可扩展性低)。

三层:

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 (发生在哪一层的变化,只需更改该层,不需要更改整个系统。层次清晰,分工明确,每层之间耦合度低——提高了效率,适应需求变化,可维护性高,可扩展性高)。

综上,三层架构的优势

1,结构清晰、耦合度低;

2,可维护性高,可扩展性高;

3,利于开发任务同步进行, 容易适应需求变化。

三层架构的劣势

1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成;

2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码;

3、增加了代码量,增加了工作量。

 

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