入门C语言游戏开发之飞机


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
int position_x,position_y;
int high,width;
int bullet_x,bullet_y;
int enemy_x,enemy_y;
int speed;
int score;
int right;
int left;
void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
void gotoxy(int x,int y)
{
    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup()
{
    high=20;
    width=30;
    position_x=high/2;
    position_y=width/2;
    bullet_x=-1;
    bullet_y=position_y;
    enemy_x=0;
    enemy_y=position_y;
    right=position_y+2;
    left=position_y-2;
}
void show()
{
          gotoxy(0,0);
        system("cls");
     right=position_y+2;
    left=position_y-2;
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++)
    {
        for(j=0;j<width;j++)
        {
            if(((i==position_x)&&(j==position_y))||(i==position_x+1&&(j>=left&&j<=right))||(i==position_x+2&&(j>=left+1&&j<=right-1)))
                printf("*");
            else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
                printf("*");
            else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
                printf("@");
            else
                printf(" ");
        }
        printf("\n");
    }
    printf("得分:%d\n",score);

}
void updateWithoutInput()
{
        if(bullet_x>=0)
            bullet_x--;
        if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
        {
            score++;
            enemy_x=-1;
            enemy_y=rand()%width;
            bullet_x=-1;
        }
        if(enemy_x>high)
        {
            enemy_x=-1;
            enemy_y=rand()%width;
        }
        if(speed<10)
            speed++;
        if(speed==10)
        {
            enemy_x++;
            speed=0;
        }

}
void updateWithInput()
{
    char input;
     if(kbhit())
            {
                input=getch();
                if(input=='a')
                     position_y--;
                if(input=='d')
                    position_y++;
                if(input=='w')
                    position_x--;
                if(input=='s')
                    position_x++;
                if(input=='j')
                {
                    bullet_x=position_x-1;
                    bullet_y=position_y;
                }
            }
}
main()
{
    startup();
    while(1)
    {
        HideCursor();
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
}

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