移动端基础

文章详细介绍了移动设备的视口概念,包括布局视口、视觉视口和理想视口,以及如何通过meta视口标签调整布局视口以适应不同设备。同时,讨论了物理像素、Retina屏幕和背景缩放对移动端页面显示的影响,提出了使用倍图和背景-size属性优化高清设备上的图片质量。移动端页面的解决方案包括单独制作移动端页面和采用响应式设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

移动段基础

视口

  • 视口( viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

布局视口layout viewport

  1. 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
  2. iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

视觉视口visual viewport

  1. 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域
  2. 注意∶是网站的区域。
    我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

理想视口ideal viewport

  • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
  • 理想视口,对设备来讲,是最理想的视竺尺寸
  • 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
  • meta视口标签的主要目的︰布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

meta视口标签

在这里插入图片描述

标准的viewport

  • 视口宽度和设备保持一致
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放
  • 最大允许的缩放比例1.0
  • 最小允许的缩放比例1.0

二倍图

1物理像素&物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334
  • 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
  • PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
  • PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕: 1CSS像素=1物理像素的
  • Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

多倍图

  • 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模湖
  • 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
  • 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
  • 背景图片注意缩放问题
/在iphone8 下面*/
img {
    /*原始图片100*100px*/
    width: 50px;
    height : 50px;
}
.box{
    /*原始图片100*100px*/
    background-size: 50px 50px;
}

3.3背景缩放background-size

  1. background-size属性规定背景图像的尺寸

  2. 语法

     background-size:背景图片宽度 背景图片高度;
    
  3. 属性

    1. 单位:长度|百分比| cover | contain;
    2. cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
    3. contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

移动端主流方案

1.单独制作移动端页面

2.响应式页面兼容pc移动端

内容区域

移动端主流方案

1.单独制作移动端页面

2.响应式页面兼容pc移动端

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