力扣-最小栈-INT_MIN等宏的使用

设计一个支持 push ,pop ,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。

实现 MinStack 类:

  • MinStack() 初始化堆栈对象。
  • void push(int val) 将元素val推入堆栈。
  • void pop() 删除堆栈顶部的元素。
  • int top() 获取堆栈顶部的元素。
  • int getMin() 获取堆栈中的最小元素。

示例 1:

输入:
["MinStack","push","push","push","getMin","pop","top","getMin"]
[[],[-2],[0],[-3],[],[],[],[]]

输出:
[null,null,null,null,-3,null,0,-2]

解释:
MinStack minStack = new MinStack();
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
minStack.getMin();   --> 返回 -3.
minStack.pop();
minStack.top();      --> 返回 0.
minStack.getMin();
class MinStack {
private:
        stack<int> minStack;
        stack<int> dataStack;
public:
    MinStack() {
    }
    
    void push(int val) {
        dataStack.push(val);
        if(minStack.empty()||val<=minStack.top())
        {
            minStack.push(val);
        }
    }
    void pop() {
        if(!dataStack.empty()){
            if(dataStack.top()==minStack.top()){
                minStack.pop();
            }
            dataStack.pop();//无理由pop
        }
    }
    int top() {
        if(!dataStack.empty()){
            return dataStack.top();
        }
        return INT_MIN;
    }
    
    int getMin() {
        if(!minStack.empty()){
            return minStack.top();
        }
        return INT_MIN;//处理
    }
};

/**
 * Your MinStack object will be instantiated and called as such:
 * MinStack* obj = new MinStack();
 * obj->push(val);
 * obj->pop();
 * int param_3 = obj->top();
 * int param_4 = obj->getMin();
 */

这个题目整体很简单,特别容易想到的是维护一个主栈(数据栈)dataStack,一个最小栈minStack,每一步push,pop,同等维护minStack,top 正常返回,minSize,仿作minStack.pop就可以了。

这里用到了对top的异常处理,用的是INT_MIN其实用false也行的,今天看到了这个东西所以用了一下,

C++中边界宏的使用:

  1. 初始化:当需要为整数变量设置一个初始值时,可以使用INT_MIN。例如,初始化一个最小值变量,用于记录遇到的整数最小值。

  2. 比较:在算法和数据结构中,需要检查某个值是否等于INT_MIN。例如,在实现一个求最小值的函数时,可以将初始最小值设置为INT_MIN

  3. 边界条件:在处理边界条件时。例如,当实现某些数学函数(如abs)时,需要考虑输入值为INT_MIN的情况。

除了INT_MIN之外,C++标准库还提供了其他类似的宏,表示其他整数类型的最小值:

  • LONG_MIN:表示long类型可能的最小值。
  • LLONG_MIN:表示long long类型可能的最小值。
  • SHRT_MIN:表示short类型可能的最小值。
  • UCHAR_MAX:表示unsigned char类型可能的最大值。
  • UINT_MAX:表示unsigned int类型可能的最大值。
  • ULONG_MAX:表示unsigned long类型可能的最大值。
  • ULLONG_MAX:表示unsigned long long类型可能的最大值。
  • USHRT_MAX:表示unsigned short类型可能的最大值。

在编程和算法中,异常情况和边界情况是两种需要注意的特殊场景

异常情况(Exceptional Cases)

异常情况通常是由于输入数据不合法或不符合预期而导致的。这些情况可能导致程序出错、崩溃或不正确的行为。在编写代码时,应当尽量确保程序能够正确处理异常情况,避免程序崩溃或产生不可预料的结果。一些常见的异常情况包括:

  1. 空指针访问:试图访问一个空指针所指向的内存地址。
  2. 数组越界:访问数组的一个不存在的索引。
  3. 除以零:进行除法运算时,除数为零。
  4. 非法输入:用户输入的数据不符合预期的格式或范围。

边界情况(Boundary Cases)

边界情况是指程序执行过程中,输入数据或操作处于临界状态的情况。边界情况可能导致程序行为的不确定性,因此需要特别注意。边界情况通常与数据结构的特性、算法的逻辑以及循环终止条件等相关。一些常见的边界情况包括:

  1. 栈为空时尝试弹出元素。
  2. 队列满时尝试插入元素。
  3. 数组的第一个元素和最后一个元素,在遍历或操作数组时需要特别关注。
  4. 循环的起始和结束条件,需要确保循环能正确地开始和结束。
  5. 分治算法的递归基(base case),需要确保递归过程能够正确地终止。

处理异常情况和边界情况的方法:

  1. 对于异常情况,可以采用输入验证、异常处理机制(如C++中的try-catch语句)等方法来确保程序能够安全地应对异常情况。
  2. 对于边界情况,可以通过仔细分析算法和数据结构的性质,设计合适的边界条件检查和处理逻辑,以确保程序的正确性。
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