JAVA实现贪吃蛇游戏

本文实现的功能有:

1.绘制静态窗口

2.绘制游戏面板

3.绘制静态小蛇

4.通过键盘控制小蛇移动

5.吃食物

6.积分系统和失败判定

最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战。刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 

运用到的知识点:

GUI:java实现窗体、Swing。其实JAVA Swing的GUI目前企业中已经不用了,主要是一些学校和培训机构用来教导学生写一些游戏、小项目,练练手的。

多线程:定时器、刷帧等。 

注:代码来源b站的一个UP主:狂神。

 游戏主启动类:

import javax.swing.*;

//游戏主启动类
public class startGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame=new JFrame();
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//退出为系统退出
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}

 图片等数据类:

import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
    public static URL headerURL=Data.class.getResource("/static/h.jpg");//顶部
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL=Data.class.getResource("/static/s.png");//上
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);

    public static URL downURL=Data.class.getResource("/static/x.png");//下
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);

    public static URL leftURL=Data.class.getResource("/static/l.png");//左
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);

    public static URL rightURL=Data.class.getResource("/static/r.png");//右
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/static/st.png");//身体
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL=Data.class.getResource("/static/food.png");//食物
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}

 画板(功能实现)类:

这里面又涉及到了一个不是GUI的知识点:定时器,定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。这是多线程里面的知识,有疑问的可以去看看我之前写的多线程的文章。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int snakex []=new int[600];//蛇的x坐标 25*25
    int snakey []=new int[500];//蛇的y坐标 25*25
    String fx;

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

    int score;//成绩

    //游戏当前的状态:开始 停止
    boolean isStart=false;//默认是停止
    boolean isFail=false;//默认游戏状态失败

    //定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s
    Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新(执行)一次

    //构造器
    public GamePanel() {
      init();
      //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;//小蛇的长度
        snakex[0]=100;snakey[0]=100;//蛇的脑袋的坐标
        snakex[1]=75;snakey[1]=100;//蛇的第一个身体的坐标
        snakex[2]=50;snakey[2]=100;//蛇的第二个身体的坐标
        fx="R";//初始化方向向右

        //把食物随机放在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);

        score=0;
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏

        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,155,11);//顶部标题写上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,650,30);
        g.drawString("积分:"+score,650,55);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }
        //从第一节身体开始变化所以i=1
        for (int i = 1; i <length ; i++) {
          Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
        }

        //游戏状态
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",200,300);
        }

    }


//键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keycode=e.getKeyCode();//获得键盘的按键是哪一个
        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格键
            if(isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP){//上
            fx="U";
        }else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){//下
            fx="D";
        }else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){//左
            fx="L";
        }else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右
            fx="R";
        }
    }
    //事件监听,需要通过固定的时间(事件)来刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
                length++;//长度加1
                //分数加10
                score=score+10;
                //再次随机生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置
                snakex[i]=snakex[i-1];//向前移动一节
                snakey[i]=snakey[i-1];
            }
            //走向
            if(fx.equals("R")){
            snakex[0]=snakex[0]+25;
                if(snakex[0]>850){//边界判断
                    snakex[0]=25;//如果小蛇飞出界面,则让小蛇回到最初的位置
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakex[0]=snakex[0]-25;
                if(snakex[0]<25){//边界判断
                    snakex[0]=850;
                }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakey[0]=snakey[0]+25;
                if(snakey[0]>650){//边界判断
                    snakey[0]=75;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakey[0]=snakey[0]-25;
                if(snakey[0]<75){//边界判断
                    snakey[0]=650;
                }
            }
            //失败判定:撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){
                    isFail=true;
                }
            }


            repaint();//重画界面
        }
        timer.start();//定时器开启

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

}

 相关图片:

在项目下创建一个单独的包,先把图片保存到自己的电脑上,然后复制图片,选中项目中刚刚创建的包,粘贴到上面,再把这些图片重命名一下,保持和数据类中的路径名一样即可。

 15171208bfd74de489b033ff52e30017.png

 ff6dceeb2f3c4cf2ab727a79e7810520.png

a42fed7f4fea4c819468f68a02f4f662.png

666a332fad5e490cbf534efd43a3b4b9.png

91974ee1eeb14bc1ba0954035d7a2ec5.png

 3b51e484bd9846baaca78cd09ad69215.png

 运行后的结果:

3ca8884455b84392851dfbeebbb30e4b.png

 本文中的实现代码其实还有一个缺陷,就是小蛇可以回头,就是小蛇的头可以向最前面的身体方向转,但这样小蛇就会因为碰到自己的身体而被判定为游戏失败。但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。

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