深入浅出的了解HashMap

HashMap简介

HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的 Map 接口实现,是常用的 Java 集合之一,是非线程安全的。

HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个

JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。 JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于等于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。并且, HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。

底层的数据结构

jdk1.8之前使用数组+链表

jdk1.8之后使用数组+链表+红黑树

jdk1.8之前的内部结构-HashMap

jdk1.8之后的内部结构-HashMap

HashMap的源码分析

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 默认的负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于等于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    // 当桶(bucket)上的结点数小于等于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小容量
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table;
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;
    // 阈值(容量*负载因子) 当实际大小超过阈值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 负载因子
    final float loadFactor;
}
  • loadFactor 负载因子

loadFactor 负载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor 越趋近于 1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor 越小,也就是趋近于 0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。

loadFactor 太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor 的默认值为 0.75f 是官方给出的一个比较好的临界值

给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量超过了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

  • threshold

threshold = capacity * loadFactor当 Size>threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准

put方法

HashMap 只提供了 put 用于添加元素,putVal 方法只是给 put 方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。

对 putVal 方法添加元素的分析如下:

  1. 如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。
  2. 如果定位到的数组位置有元素就和要插入的 key 比较,如果 key 相同就直接覆盖,如果 key 不相同,就判断 p 是否是一个树节点,如果是就调用e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)将元素添加进入。如果不是就遍历链表插入(插入的是链表尾部)。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素(处理hash冲突)
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //快速判断第一个节点table[i]的key是否与插入的key一样,若相同就直接使用插入的值p替换掉旧的值e。
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
        // 判断插入的是否是红黑树节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 不是红黑树节点则说明为链表结点
        else {
            // 在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 结点数量达到阈值(默认为 8 ),执行 treeifyBin 方法
                    // 这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。
                    // 只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
        if (e != null) {
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

put 方法流程

  1. 参数检查:put方法接收一个键和值作为参数。如果键为null,并且HashMap允许null键,那么它会将值与null键关联,并更新或创建null键的节点。
  2. 哈希计算:与get方法类似,put方法首先会计算键的哈希值。
  3. 索引计算:使用哈希值和当前数组的长度减1进行位与操作,得到键值对在数组中的索引位置。
  4. 节点添加:在得到索引后,put方法会检查该位置是否已经有节点存在。如果没有,它会直接在该位置创建一个新的节点,并将其与键和值关联。
  5. 处理冲突:如果该位置已经有节点存在,put方法会遍历链表或红黑树来查找是否有与给定键相匹配的节点。如果找到了匹配的节点,它会更新该节点的值,并返回旧值。
  6. 树化:如果链表长度超过阈值(默认为8),并且数组长度大于或等于64,put方法会将链表转换为红黑树。
  7. 扩容:如果添加新的键值对后,HashMap中的元素总数超过了阈值,put方法会触发扩容操作。扩容会创建一个更大的内部数组,并将所有现有的键值对重新分配到新数组中。
  8. 返回旧值:如果put方法替换了一个已存在的键的值,它会返回旧值。如果键是新的,它会返回null。

get方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 数组元素相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个节点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在链表中get
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

get 方法流程

  1. 参数检查:首先,get方法接收一个键(key)作为参数。如果这个键为null,并且HashMap允许null键,那么它会直接返回与null关联的值(如果有的话)。
  2. 哈希计算:对于非null的键,get方法会调用hash方法来计算键的哈希值。hash方法会对键的hashCode()返回值进行一些位操作,以优化哈希值的分布。
  3. 索引计算:使用计算出的哈希值和当前数组的长度减1进行位与操作((n - 1) & hash),得到键值对在数组中的索引位置。
  4. 查找节点:在得到索引后,get方法会遍历该索引位置的链表或红黑树,查找匹配的键。如果找到了一个节点,它将返回该节点的值。
  5. 返回值:如果找到了匹配的键,get方法返回与之关联的值。如果没有找到匹配的键,get方法返回null。

resize方法

进行扩容,会伴随着一次重新 hash 分配,并且会遍历 hash 表中所有的元素,是非常耗时的。

当达到阈值时进行扩容,阈值=负载因子*当前容量

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        // 创建对象时初始化容量大小放在threshold中,此时只需要将其作为新的数组容量
        newCap = oldThr;
    else {
        // signifies using defaults 无参构造函数创建的对象在这里计算容量和阈值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        // 创建时指定了初始化容量或者负载因子,在这里进行阈值初始化,
    	// 或者扩容前的旧容量小于16,在这里计算新的resize上限
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    // 只有一个节点,直接计算元素新的位置即可
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 将红黑树拆分成2棵子树,如果子树节点数小于等于 UNTREEIFY_THRESHOLD(默认为 6),则将子树转换为链表。
                    // 如果子树节点数大于 UNTREEIFY_THRESHOLD,则保持子树的树结构。
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else {
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

为什么在hashmap中使用hash方法而不是直接使用用hashcode方法?

在Java中,hashCode()方法和hash方法都是用来获取对象的哈希值,但它们在HashMap中的使用有所不同。

  1. hashCode()是Object类的一个方法,它被所有的对象所继承。hashCode()方法的主要目的是为对象提供一个可以用来确定对象在散列表(如HashMap)中位置的整数值。hashCode()方法的一个关键特性是,如果两个对象相等(即obj1.equals(obj2)返回true),那么它们的hashCode()方法必须返回相同的值。然而,不同的对象可以有相同的哈希码,这就是所谓的哈希冲突。
  2. 在HashMap中,hash方法是一个静态方法,它被用来获取对象的哈希码,并对哈希码进行一定的处理,以得到一个适合作为数组索引的值。这个处理过程通常被称为“扰动函数”或“哈希函数”。在JDK 1.8中,hash方法的使用是为了提高哈希表的性能,减少哈希冲突,并使得元素在数组中分布得更加均匀。

使用hash方法而不是直接使用hashCode()方法的原因在于:

  • 性能优化:hash方法通过位运算(如按位异或、无符号右移等)对hashCode()的返回值进行处理,这可以减少哈希冲突,提高查找效率。
  • 均匀分布:通过扰动函数,可以使得哈希值在数组中的分布更加均匀,尤其是在哈希表的规模较小时,这一点尤为重要。
  • 避免哈希攻击:如果哈希函数(如hashCode())设计得不够好,可能会导致某些键的分布非常不均匀,这被称为“哈希攻击”。通过自定义的hash方法,可以降低这种风险。

总的来说,hash方法的使用是为了提高HashMap的性能和安全性,通过减少哈希冲突和使元素分布更加均匀,从而提高整个数据结构的效率。

使用拉链法来解决hash冲突,当链表中的元素超过8个时怎么办?扩容嘛?

在Java 8的HashMap实现中,如果一个链表的长度超过了8,并且数组的长度小于64,那么这个链表不会被转换成红黑树。这是因为在较小的数组规模下,转换成红黑树的性能优势不明显,而且转换过程本身也有一定的开销。

在这种情况下,当链表中的元素超过8个时,新添加的元素(例如第9个元素)会继续被添加到链表的末尾。虽然这样做会增加链表的长度,但由于数组的容量较小,Java 8的HashMap实现认为在这种情况下,扩容带来的性能提升会大于链表转换为红黑树。

因此,如果数组的元素数量不足64,即使链表长度超过了8,也不会进行树化。这时,HashMap会选择进行扩容操作。扩容操作会创建一个新的数组,其容量通常是原数组容量的两倍,并且会重新计算所有现有键值对的哈希值,将它们放到新数组的正确位置上。

总结来说,当链表长度超过8但数组元素不足64时,新添加的元素会继续加入到链表中,并且HashMap会进行扩容操作,而不是进行树化。这样可以保持HashMap的性能,同时避免了不必要的数据结构转换开销。

总结

树化的目的是为了提高性能。当链表长度较长时,查找、添加或删除元素的效率会降低,因为需要遍历整个链表。通过将链表转换为红黑树,可以显著提高这些操作的效率,因为红黑树的查找、添加和删除操作的时间复杂度为O(log n),而链表的操作时间复杂度为O(n)。

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