题目描述
输入一个图,用邻接表存储,并实现一些操作。
拷贝下面的代码,按要求完成其中的FirstAdjVex,NextAdjVex,sort和CreateUDG操作,其他地方不得改动。
//图的邻接表存储表示
#include
#include
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
#define OK 1
typedef string VerTexType; //顶点信息
typedef int OtherInfo; //和边相关的信息
//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef struct ArcNode { //边结点
int adjvex; //该边所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针
OtherInfo info; //和边相关的信息
} ArcNode;
typedef struct VNode {
VerTexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针
} VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型
typedef struct {
AdjList vertices; //邻接表
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数
} Graph;
//得到顶点i的数据
VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i)
{
return g.vertices[i].data;
}
int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
if(g.vertices[i].data == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
//返回v的第一个邻接顶点。若顶点在G中没有邻接表顶点,则返回-1。
int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
/在此下面完成代码***********/
/***********************************/
}
// 返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点。
int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
/在此下面完成代码***********/
/***********************************/
}
//对每个顶点的链表排序,按顶点编号从小到大排列
void sort(ArcNode arclist)
{
/在此下面完成代码**********/
/***********************************/
}
int CreateUDG(Graph &g)
{
//采用邻接表表示法,创建无向图G
/在此下面完成代码***********/
/***********************************/
for(i = 0; i < g.vexnum; ++i) {
sort(g.vertices[i].firstarc); 保证有序,不依赖输入次序
}//for
return OK;
}//CreateUDG
void DestroyUDG(Graph &g)
{
//you should do this
}
int main()
{
Graph g;
CreateUDG(g);
//输出各个顶点的邻接点
for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) {
cout << Vertexdata(g, i) << “:”;
for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) {
cout << ’ ’ << Vertexdata(g, w);
}
cout << endl;
}
DestroyUDG(g);
return 0;
}//main
输入
输入的第一行是两个整数,分别是图的总顶点数n和总边数e
第二行是n个空格分开的字符串,是顶点的名字,依次对应编号0~n-1。
随后有e行,每行两个空格分开的顶点名字,表示一条边的两个顶点。
具体见样例。
输出
输出n行,每行是第i个顶点的邻接顶点(要求按序号从小到大排列)。
具体见样例。
样例输入
8 9
v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8
v1 v2
v1 v3
v2 v4
v2 v5
v3 v6
v3 v7
v4 v8
v5 v8
v6 v7
样例输出
v1: v2 v3
v2: v1 v4 v5
v3: v1 v6 v7
v4: v2 v8
v5: v2 v8
v6: v3 v7
v7: v3 v6
v8: v4 v5
FirstAdjVex()函数
ArcNode* p = g.vertices[v].firstarc;
if (p)
{
return p->adjvex;
}
return -1;
NextAdjVex()函数
ArcNode* p = g.vertices[v].firstarc;
while (p)//先找到w顶点
{
if (p->adjvex == w)break;
p = p->nextarc;
}
if (p->nextarc)return p->nextarc->adjvex;//若存在
return -1;//顶点不存在
sort()函数
ArcNode* p1, * p2;
int temp;
for (p1 = arclist; p1; p1 = p1->nextarc)
{
for (p2 = p1->nextarc; p2; p2 = p2->nextarc)
{
if (p1->adjvex > p2->adjvex)
{
temp = p1->adjvex;
p1->adjvex = p2->adjvex;
p2->adjvex = temp;
}
}
}
CreateUDG
//采用邻接表表示法,创建无向图G
/****在此下面完成代码***************/
int i; int j; int k; string v1, v2;
cin >> g.vexnum >> g.arcnum;
for (i = 0; i < g.vexnum; i++)
{
cin >> g.vertices[i].data;
g.vertices[i].firstarc = NULL;//初始化表头结点为空
}
for (k = 0; k < g.arcnum; k++)
{
cin >> v1 >> v2;
i = LocateVex(g, v1); j = LocateVex(g, v2);//确定在g中的位置
ArcNode *p1 = new ArcNode;//建立新的边结点
p1->adjvex = j; p1->nextarc =g.vertices[i].firstarc;
g.vertices[i].firstarc = p1;
ArcNode* p2 = new ArcNode;//建立新的边结点
p2->adjvex = i; p2->nextarc = g.vertices[j].firstarc;
g.vertices[j].firstarc = p2;
}
/***********************************/
for (i = 0; i < g.vexnum; ++i) {
sort(g.vertices[i].firstarc); 保证有序,不依赖输入次序
}//for
return OK;
DestroyUDG()函数
for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
{
ArcNode *p = g.vertices[i].firstarc;
while(p)
{
ArcNode *r = p;
p = p->nextarc;
free(r);
}
g.vertices[i].firstarc = NULL;
}
g.vexnum = 0; g.arcnum = 0;
完整代码
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
#define OK 1
typedef string VerTexType; //顶点信息
typedef int OtherInfo; //和边相关的信息
//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef struct ArcNode { //边结点
int adjvex; //该边所指向的顶点的位置
struct ArcNode* nextarc; //指向下一条边的指针
OtherInfo info; //和边相关的信息
} ArcNode;
typedef struct VNode {
VerTexType data; //顶点信息
ArcNode* firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针
} VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型
typedef struct {
AdjList vertices; //邻接表
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数
} Graph;
//得到顶点i的数据
VerTexType Vertexdata(const Graph& g, int i)
{
return g.vertices[i].data;
}
int LocateVex(const Graph& g, VerTexType v)
{
//确定点v在G中的位置
for (int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
if (g.vertices[i].data == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
//返回v的第一个邻接顶点。若顶点在G中没有邻接表顶点,则返回-1。
int FirstAdjVex(const Graph& g, int v)
{
/****在此下面完成代码***************/
ArcNode* p = g.vertices[v].firstarc;
if (p)
{
return p->adjvex;
}
return -1;
/***********************************/
}
// 返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点。
int NextAdjVex(const Graph& g, int v, int w)
{
/****在此下面完成代码***************/
ArcNode* p = g.vertices[v].firstarc;
while (p)
{
if (p->adjvex == w)break;
p = p->nextarc;
}
if (p->nextarc) return p->nextarc->adjvex;
return -1;
/***********************************/
}
//对每个顶点的链表排序,按顶点编号从小到大排列
void sort(ArcNode* arclist)
{
/****在此下面完成代码***************/
ArcNode* p1, * p2;
int temp;
for (p1 = arclist; p1; p1 = p1->nextarc)
{
for (p2 = p1->nextarc; p2; p2 = p2->nextarc)
{
if (p1->adjvex > p2->adjvex)
{
temp = p1->adjvex;
p1->adjvex = p2->adjvex;
p2->adjvex = temp;
}
}
}
/***********************************/
}
int CreateUDG(Graph& g)
{
//采用邻接表表示法,创建无向图G
/****在此下面完成代码***************/
int i; int j; int k; string v1, v2;
cin >> g.vexnum >> g.arcnum;
for (i = 0; i < g.vexnum; i++)
{
cin >> g.vertices[i].data;
g.vertices[i].firstarc = NULL;//初始化表头结点为空
}
for (k = 0; k < g.arcnum; k++)
{
cin >> v1 >> v2;
i = LocateVex(g, v1); j = LocateVex(g, v2);//确定在g中的位置
ArcNode *p1 = new ArcNode;//建立新的边结点
p1->adjvex = j; p1->nextarc =g.vertices[i].firstarc;
g.vertices[i].firstarc = p1;
ArcNode* p2 = new ArcNode;//建立新的边结点
p2->adjvex = i; p2->nextarc = g.vertices[j].firstarc;
g.vertices[j].firstarc = p2;
}
/***********************************/
for (i = 0; i < g.vexnum; ++i) {
sort(g.vertices[i].firstarc); 保证有序,不依赖输入次序
}//for
return OK;
}//CreateUDG
void DestroyUDG(Graph& g)
{
//you should do this
for (int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
{
ArcNode* p = g.vertices[i].firstarc;
while (p)
{
ArcNode* r = p;
p = p->nextarc;
free(r);
}
g.vertices[i].firstarc = NULL;
}
g.vexnum = 0;g.arcnum = 0;
}
int main()
{
Graph g;
CreateUDG(g);
//输出各个顶点的邻接点
for (int i = 0; i < g.vexnum; i++) {
cout << Vertexdata(g, i) << ":";
for (int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) {
cout << ' ' << Vertexdata(g, w);
}
cout << endl;
}
DestroyUDG(g);
return 0;
}//main