邻接矩阵表示法

题目说明

输入一个图,用邻接矩阵存储,并实现一些操作。
拷贝下面的代码,按要求完成其中的FirstAdjVex,NextAdjVex和CreateUDG操作,其他地方不得改动。
//邻接矩阵表示图
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstdio>
using namespace std;

#define MVNum 100     //最大顶点数
typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串
typedef int ArcType;             //假设边的权值类型为整型

//------------图的邻接矩阵------------------
typedef struct {
   VerTexType vexs[MVNum];            //顶点表
   ArcType arcs[MVNum][MVNum];      //邻接矩阵
   int vexnum, arcnum;                //图的当前点数和边数
} Graph;

//得到顶点i的数据
VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i)
{
   return g.vexs[i];
}

int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
   //确定点v在G中的位置
   for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
      if(g.vexs[i] == v)
         return i;
   return -1;
}//LocateVex

int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
   //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1
   /****在此下面完成代码***************/


   /***********************************/
}//FirstAdjVex

int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
   //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1
   /****在此下面完成代码***************/


   /***********************************/
}//NextAdjVex

void CreateUDG(Graph &g)
{
   //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G
   /****在此下面完成代码***************/


   /***********************************/
}//CreateUDN

void DestroyUDG(Graph &g)
{
   //you should do this
}


//输出邻接矩阵
void PrintUDG(const Graph& g)
{
   int i, j;
   cout << "    ";
   for(i = 0; i < g.vexnum; i++) {
      cout << setw(4) << g.vexs[i] ;
   }
   cout << endl;
   for(i = 0; i < g.vexnum; i++) {
      cout << setw(4) << g.vexs[i];
      for(j = 0; j < g.vexnum; j++) {
         cout << setw(4) << g.arcs[i][j];
      }
      cout << endl;
   }
}

int main()
{
   Graph g;
   CreateUDG(g);
   //输出各个顶点的邻接点
   for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) {
      cout << Vertexdata(g, i) << ":";
      for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) {
         cout << ' ' << Vertexdata(g, w);
      }
      cout << endl;
   }
   PrintUDG(g);
   DestroyUDG(g);
   return 0;
}//main

输入

输入的第一行是两个整数,分别是图的总顶点数n和总边数e

第二行是n个空格分开的字符串,是顶点的名字,依次对应编号0~n-1。

随后有e行,每行两个空格分开的顶点名字,表示一条边的两个顶点。

输出

 首先输出n行,每行是第i个顶点的邻接顶点。

再输出该图的邻接矩阵。

具体见样例。

样例输入

8 9
v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8
v1 v2
v1 v3
v2 v4
v2 v5
v3 v6
v3 v7
v4 v8
v5 v8
v6 v7 

样例输出

v1: v2 v3
v2: v1 v4 v5
v3: v1 v6 v7
v4: v2 v8
v5: v2 v8
v6: v3 v7
v7: v3 v6
v8: v4 v5
      v1  v2  v3  v4  v5  v6  v7  v8
  v1   0   1   1   0   0   0   0   0
  v2   1   0   0   1   1   0   0   0
  v3   1   0   0   0   0   1   1   0
  v4   0   1   0   0   0   0   0   1
  v5   0   1   0   0   0   0   0   1
  v6   0   0   1   0   0   0   1   0
  v7   0   0   1   0   0   1   0   0
  v8   0   0   0   1   1   0   0   0

FirstAdjVex()函数

int j;
    for (j = 0; j < g.vexnum; j++)
        if (g.arcs[v][j] == 1)
            return j;
    return -1;

NextAdjVex()函数 

int i;
    for (i = w + 1; i < g.vexnum; i++)//v相对于w的下一个邻接点
    {
        if (g.arcs[v][i] == 1)
            return i;
    }
    return -1;

CreateUDG()函数   创建无向图

int i, k, j; string v1, v2;
    cin >> g.vexnum >> g.arcnum;//输入总顶点数和总边数
        for (i = 0; i < g.vexnum; i++)//输入点的信息
            cin >> g.vexs[i];
    for (i = 0; i < g.vexnum; i++)//初始化邻接矩阵
    {
        for (j = 0; j < g.vexnum; j++)
        {
            g.arcs[i][j] = 0;
        }
    }
    for (i = 0; i < g.arcnum; i++)//构造邻接矩阵
    {
        cin >> v1 >> v2;
        k = LocateVex(g, v1); j = LocateVex(g, v2);//确定v1,v2的位置即顶点数组的下标
        g.arcs[k][j] = 1;
        g.arcs[j][k] = g.arcs[k][j];//创建无向图,矩阵为对称矩阵
    }

DestroyUDG()函数 

 g.arcnum = g.vexnum = 0;

 完整代码 

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstdio>
using namespace std;

#define MVNum 100     //最大顶点数
typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串
typedef int ArcType;             //假设边的权值类型为整型

//------------图的邻接矩阵------------------
typedef struct {
    VerTexType vexs[MVNum];            //顶点表
    ArcType arcs[MVNum][MVNum];      //邻接矩阵
    int vexnum, arcnum;                //图的当前点数和边数
} Graph;

//得到顶点i的数据
VerTexType Vertexdata(const Graph& g, int i)
{
    return g.vexs[i];
}

int LocateVex(const Graph& g, VerTexType v)
{
    //确定点v在G中的位置
    for (int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
        if (g.vexs[i] == v)
            return i;
    return -1;
}//LocateVex

int FirstAdjVex(const Graph& g, int v)
{
    //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1
    /****在此下面完成代码***************/
    int j;
    for (j = 0; j < g.vexnum; j++)
        if (g.arcs[v][j] == 1)
            return j;
    return -1;

    /***********************************/
}//FirstAdjVex

int NextAdjVex(const Graph& g, int v, int w)
{
    //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1
    /****在此下面完成代码***************/
    int i;
    for (i = w + 1; i < g.vexnum; i++)
    {
        if (g.arcs[v][i] == 1)
            return i;
    }
    return -1;

    /***********************************/
}//NextAdjVex

void CreateUDG(Graph& g)
{
    //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G
    /****在此下面完成代码***************/
    int i, k, j; string v1, v2;
    cin >> g.vexnum >> g.arcnum;//输入总顶点数和总边数
        for (i = 0; i < g.vexnum; i++)//输入点的信息
            cin >> g.vexs[i];
    for (i = 0; i < g.vexnum; i++)
    {
        for (j = 0; j < g.vexnum; j++)
        {
            g.arcs[i][j] = 0;
        }
    }
    for (i = 0; i < g.arcnum; i++)
    {
        cin >> v1 >> v2;
        k = LocateVex(g, v1); j = LocateVex(g, v2);
        g.arcs[k][j] = 1;
        g.arcs[j][k] = g.arcs[k][j];
    }

    /***********************************/
}//CreateUDN

void DestroyUDG(Graph& g)
{
    //you should do this
    g.arcnum = g.vexnum = 0;
}


//输出邻接矩阵
void PrintUDG(const Graph& g)
{
    int i, j;
    cout << "    ";
    for (i = 0; i < g.vexnum; i++) {
        cout << setw(4) << g.vexs[i];
    }
    cout << endl;
    for (i = 0; i < g.vexnum; i++) {
        cout << setw(4) << g.vexs[i];
        for (j = 0; j < g.vexnum; j++) {
            cout << setw(4) << g.arcs[i][j];
        }
        cout << endl;
    }
}

int main()
{
    Graph g;
    CreateUDG(g);
    //输出各个顶点的邻接点
    for (int i = 0; i < g.vexnum; i++) {
        cout << Vertexdata(g, i) << ":";
        for (int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) {
            cout << ' ' << Vertexdata(g, w);
        }
        cout << endl;
    }
    PrintUDG(g);
    DestroyUDG(g);
    return 0;
}//main

 

 

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值