计算机图形学是一种通过计算机对二维、三维世界进行描述的一种方式,通过计算机语言去给人们呈现一些二维、三维的效果。
计算机图形学主要实现“绘制”、“表示”、“交互”,“绘制”通俗的讲就是构成一些图形,符号,图案,让人们可以看的更直观;“表示”就是想办法将你已经绘制完成的东西导入到电脑中,并且将电脑中的符号图形从电脑中导出来,实现一个交互的过程。“交互”是两者的基础,通过交互的技术来实现这两者的功能。
当下热门的与计算机图形学相关的四大领域分别是建模、渲染、动画、人机交互。
建模
我们通过一些数学函数的几何化图形来构建电脑中各种各样的形状,进行建模,其中涉及很多领域:cad制图在工业生产领域中有着很广泛的应用,可以借助计算机帮助人们将草图变成电脑中的工图并进行相应的数据和图形加工,得到想要的三维模型,现今我们也可以使用现在已有的一些建模进行合成来实现我们的建模。但是现如今还没有适用与普罗大众的建模方式,没有进入当下的大数据时代,所以未来可期!
渲染
在我们已经设计好了模型并且完成了建模之后,通过渲染我们才能使图像变成我们想要的效果,变得更加细腻,更加的真实。在我们的影视动漫中广泛地运用到这个技术,可以说好的渲染才能塑造一幕幕优质的画面。
动画
将一幕幕的画面连贯化实现,对身边的各种各样的现象进行程序化的模拟如爆炸,蒸发,燃烧,撕裂,老化等,进一步也就可以实现虚拟现实等未来的科技的基础。
人机交互
当下人机交互越来越成为当下的热门,当下,我们通过电脑捕获人体的一切信息来作为对话的通道,通过捕捉特定的信息进行五机器的交互,包括语言、姿势输入、头部跟踪、视觉跟踪、立体显示、三维交互技术、感觉反馈及自然语言界面等。