这一次我们应用printf输出实现一个经典的小游戏—贪吃蛇,主要难点是小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度。更多内容可参看《C语言课程设计与游戏开发实践教程》\第3章\ 3.4 贪吃蛇。
1 构造小蛇
首先,在画面中显示一条静止的小蛇。二维数组canvas[High][Width]的对应元素,值为0输出空格,-1输出边框#,1输出蛇头@,大于1的正数输出蛇身*。startup()函数中初始化蛇头在画布中间位置(canvas[High/2][Width/2] = 1;),蛇头向左依次生成4个蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;),元素值分别为2、3、4、5。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define High 20 // 游戏画面尺寸
#define Width 30
// 全局变量
int canvas[High][Width] = {
0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() // 数据初始化
{
int i,j;
// 初始化边框
for (i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0] = -1;
canvas[i][Width-1] = -1;
}
for (j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j] = -1;
canvas[High-1][j] = -1;
}
// 初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2] = 1;
// 初始化蛇身,画布中元素值分别为2,3,4,5....
for (i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;
}
void show() // 显示画面
{
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==0)
printf(" "); // 输出空格
else if (canvas[i][j]==-1)
printf("#"); // 输出边框#
else if (canvas[i][j]==1)
printf("@"); // 输出蛇头@
else if (canvas[i][j]>1)
printf("*"); // 输出蛇身*
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
}
void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
}
int main()
{
startup(); // 数据初始化
while (1) // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
2 小蛇自动移动
实现小蛇的移动是贪吃蛇游戏的难点,下图列出了小蛇分别向右、向上运动后,对应二维数组元素值的变化,从中我们可以得出实现思路。
假设小蛇元素为54321,其中1为蛇头、5432为蛇身、最大值5为蛇尾。首先将所有大于0的元素加1,得到65432;将最大值6变为0,即去除了原来的蛇尾;再根据对应的移动方向,将2对应方向的元素由0变成1;如此即实现了小蛇的移动。小蛇向上移动的对应流程如图所示。
定义变量int moveDirection表示小蛇的移动方向,值1、2、3、4分别表示小蛇向上、下、左、右方向移动,小蛇移动实现在moveSnakeByDirection()函数中。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define High 20 // 游戏画面尺寸
#define Width 30
// 全局变量
int moveDirection; // 小蛇移动方向,上下左右分别用1,2,3,4表示
int canvas[High][Width] = {
0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格0,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int