做游戏,学编程(C语言) 22 贪吃蛇(printf输出版本)

本文介绍如何使用C语言通过printf实现经典游戏贪吃蛇,涵盖小蛇构造、自动移动、玩家控制、游戏失败判断、吃食物增加长度等关键步骤,详细解析了移动算法和游戏规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这一次我们应用printf输出实现一个经典的小游戏—贪吃蛇,主要难点是小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度。更多内容可参看《C语言课程设计与游戏开发实践教程》\第3章\ 3.4 贪吃蛇。


1 构造小蛇

首先,在画面中显示一条静止的小蛇。二维数组canvas[High][Width]的对应元素,值为0输出空格,-1输出边框#,1输出蛇头@,大于1的正数输出蛇身*。startup()函数中初始化蛇头在画布中间位置(canvas[High/2][Width/2] = 1;),蛇头向左依次生成4个蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;),元素值分别为2、3、4、5。


v2-ce78f4b98a6f8ff5d26e633193f74a9e_b.png
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define High 20  // 游戏画面尺寸
#define Width 30

// 全局变量
int canvas[High][Width] = {
     0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*

void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
     
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup() // 数据初始化
{
     
	int i,j;
	
	// 初始化边框
	for (i=0;i<High;i++)
	{
     
		canvas[i][0] = -1;
		canvas[i][Width-1] = -1;
	}
	for (j=0;j<Width;j++)
	{
     
		canvas[0][j] = -1;
		canvas[High-1][j] = -1;
	}
	
	// 初始化蛇头位置
	canvas[High/2][Width/2] = 1;
	// 初始化蛇身,画布中元素值分别为2,3,4,5....
	for (i=1;i<=4;i++)
		canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;
}

void show()  // 显示画面
{
     
	gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i,j;
	for (i=0;i<High;i++)
	{
     
		for (j=0;j<Width;j++)
		{
     
			if (canvas[i][j]==0)
				printf(" ");   //   输出空格
			else if (canvas[i][j]==-1)
				printf("#");   //   输出边框#
			else if (canvas[i][j]==1)
				printf("@");   //   输出蛇头@
			else if (canvas[i][j]>1)
				printf("*");   //   输出蛇身*
		}
		printf("\n");
	}
}	

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
     
}

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{
     
}

int main()
{
     
	startup();  // 数据初始化	
	while (1) //  游戏循环执行
	{
     
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();  // 与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}


2 小蛇自动移动

实现小蛇的移动是贪吃蛇游戏的难点,下图列出了小蛇分别向右、向上运动后,对应二维数组元素值的变化,从中我们可以得出实现思路。


v2-d2e05f365e5295033530d0bda395d66a_b.png

假设小蛇元素为54321,其中1为蛇头、5432为蛇身、最大值5为蛇尾。首先将所有大于0的元素加1,得到65432;将最大值6变为0,即去除了原来的蛇尾;再根据对应的移动方向,将2对应方向的元素由0变成1;如此即实现了小蛇的移动。小蛇向上移动的对应流程如图所示。


v2-b54eb8970a61f2de809a736d66dac4cc_b.png

定义变量int moveDirection表示小蛇的移动方向,值1、2、3、4分别表示小蛇向上、下、左、右方向移动,小蛇移动实现在moveSnakeByDirection()函数中。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define High 20  // 游戏画面尺寸
#define Width 30

// 全局变量
int moveDirection; // 小蛇移动方向,上下左右分别用1,2,3,4表示
int canvas[High][Width] = {
     0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
			// 0为空格0,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*

void gotoxy(int 
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