【C++异常】异常的使用及其原理

认识C++异常

在传统的C语言错误处理机制中,一般都是直接使用exit返回错误码,或者使用assert终止程序。这两种方式都会使进程直接结束,一般都是让程序员自己去查找相应的错误。但是很多时候我们发现错误并不想直接终止程序,而是想提供一些函数去处理相应的错误,从而避免程序崩溃。于是C++提供了异常处理机制来使程序可以在运行时处理错误
更详细地,在C++中,异常是一种处理错误地方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或者间接的调用者处理这个函数。这样也就意味着,当我们在某个函数内部抛出异常,就可以直接进入到异常处理函数。

异常的语法和用法

抛出异常

在函数内部,我们可以使用throw关键字抛出一个异常,通常异常是一个类的对象(可以是自定义),继承自exception。比如:

double Division(int a, int b)
{
    // 当b == 0时抛出异常
 if (b == 0)
   throw "Division by zero condition!";
    else 
        return ((double)a / (double)b);
}

捕获异常

try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:

try
{
  // 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
  // catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
  // catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
  // catch 块
}catch (...) {
    std::cerr << "Unknown exception\n";
}

其中,catch(...) 块用于捕获所有未处理的异常类型。整个捕获异常的逻辑有点类似于switch条件判断,拿到一个异常后会将该异常对象与catch中的参数做对比,如果匹配则进入该catch模块处理异常,否则就继续向下寻找

异常的使用

异常的抛出和匹配原则

  1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码
  2. 被选中的处理代码是调用链中该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的一个
  3. 抛出的异常对象会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在catch以后被销毁。这里的处理机制和函数传参是类似的。
  4. catch(…)可以捕获任意类型的异常
  5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获

异常捕捉的流程

  1. 首先检测throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。
  2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
  3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
  4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行,而不是回到抛出异常的代码

下面给出一段代码样例,思考其结果:

double Division(int a, int b)
{
    // 当b == 0时抛出异常
 if (b == 0)
   throw "Division by zero condition!";
    else 
        return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
 int len, time;
 cin >> len >> time;
 cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
 try {
 Func();
 }
 catch (const char* errmsg) {
 cout << errmsg << endl;
 }
    catch(...){
   cout<<"unkown exception"<<endl;           
   }
 return 0;
}

在这里插入图片描述
当上述代码执行到Division,假如满足条件抛出异常,首先是退回到调用Division函数的Func函数,发现Func函数并没有捕捉异常,于是又退出Func函数到main函数栈中,发现,main函数捕捉了该异常,并且执行catch (const char* errmsg)块中的代码,并将抛出的异常类型作为了参数传递给 errmsg

那如果我们在Func函数成功捕捉Division抛出的异常,main函数还会捕捉到Division的异常吗?做出代码调整如下:

void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	try {
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (const char* errmsg0)
	{
		cout << "Func errmsg" << endl;
	}
	
}

在这里插入图片描述

我们可以发现,如果Func函数捕捉到了Division抛出的异常,就会停止栈展开。 那如果Func函数捕捉失败了?比如对下面代码做出调整:

void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	try {
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (const int errmsg0)
	{
		cout << "Func errmsg" << endl;
	}
	
}

在这里插入图片描述
Func函数只捕捉int类型的对象,所以并没有成功捕捉到Division抛出的异常,然后退回到main函数的栈帧中继续找。

异常的安全问题

观察下面代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<exception>
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{

	int* array = new int[10];
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (int mesg)
	{
		cout << "delete []" << array << endl;
		delete[] array;
		throw;
	}
	// ...
	cout << "delete []" << array << endl;
	delete[] array;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}

注意上面代码中,Func函数内部定义了一个堆上开辟空间的数组。
如果Division发出的异常Func函数没有捕捉到,此时会马上退回到main函数的栈中,此时Func函数的堆资源没有得到释放,就造成了内存泄漏。所以针对上面的情况,我们需要对Func函数做出调整,即想办法无论如何都捕捉到Division函数的异常,在catch块中释放动态资源,然后再抛出异常给main函数去处理。比如下面代码:

void Func()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
	// 重新抛出去。
	int* array = new int[10];
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
		//cout << "delete []" << array << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array << endl;
		delete[] array;
		throw;
	}
	// ...
	cout << "delete []" << array << endl;
	delete[] array;
}

通过使用catch(...) 块,捕捉任何异常,释放掉该函数的所有动态资源后再将throw传递给main去处理。这就叫做重新抛出异常

此外,我们使用异常时还应该注意:

  • 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则对象不完整没有完全初始化。
  • 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数中抛出异常,否则可能导致资源泄漏。虽然可以采取一些方法,比如的使用catch(...) 块清理完之后再重新抛出异常,但是这种方法过于麻烦且不优雅
  • C++经常使用RALL来解决以上问题。

异常使用规范

  • 异常规范说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。简单来说就是为了让别人使用函数放心,万一不知道里面有个抛出异常,指不定出现什么问题。
  • 函数的后面接throw()表示函数不抛异常
  • 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常
  • 函数后面接关键字noexcept表示该函数不会抛出异常

具体使用如下:

// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;

异常的优缺点

优点

  • 异常对象定义好了 ,相比于错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug
  • 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误。但是异常只会跳到try的地方,效率较高
  • 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。

缺点

  • 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。注意这里指的是调试bug。
  • 有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题
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