C++引用详情(引用的基本语法,注意事项,做函数的参数以及引用的本质,常量引用)
函数高级C++(函数的默认参数,函数的占位参数,函数重载的基本语法以及注意事项)
C++类和对象—封装(属性和行为作为整体,设计学生类,访问权限,class和struct的区别,成员属性私有化,设计案例(1立方体类,2点和圆的关系(多文件编程)))
C++类和对象—对象特征(构造函数与析构函数,函数的分类以及调用,拷贝构造函数调用时机,构造函数调用规则,深拷贝和浅拷贝,初始化列表,类对象作为类成员,静态成员)
C++对象模型和this指针(成员变量和成员函数分开存储,this指针的用途,空指针访问成员函数,const修饰成员函数)
C++类和对象-友元(全局函数做友元,友元类,成员函数做友元)
C++ 模板学习01(函数模版)(函数模板的语法、函数模板注意事项、函数模板案例-数组排序、普通函数与函数模板的区别、普通函数与函数模板的调用规则、模板的局限性)
C++模板学习02(类模板)(类模板语法、类模板与函数模板的区别、类模板中的成员函数创建时机、类模板对象做函数参数、类模板与继承、类模板成员函数类外实现、类模板分文件编写、类模板与友元)
一.成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员变量和成员函数是分来存储的
class person
{
};
void test1()
{
person p;
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
//空对象占用内存空间为1
//C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
}
int main()
{
test1();
system("pause");
}
空对象占用内存空间为1
C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
二.this指针概念
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码那么问题是: 这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐合每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不要要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class person
{
public:
person(int age)
{
//this指针指向的是被调用的成员函数所属对象
this->age = age;
}
person& personaddage(person &p)
{
this->age += p.age;
return *this;//this是指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
}
/*person personaddage(person& p) 如果没有使用引用的方式 会是值传递 而且会浅拷贝(默认拷贝构造函数) 也有不会返回本体了
{
this->age += p.age;
return *this;
}*/
/*void personaddage(person& p)
{
this->age += p.age;
}*/
int age;
};
//1解决名称冲突
void test1()
{
person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2返回对象本身用*this
void test2()
{
person p1(10);
person p2(10);
p2.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1);//链式编程
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test1();
test2();
system("pause");
}
this指针主要有两种用途,详情见代码的test1和test2
三.空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//空指针调用成员函数
class person
{
public:
void showclassname()
{
cout << "this is person class" << endl;
}
void showclassage()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
//报错的原因是因为传入的指针是为NULL
cout << "age=" << m_age << endl;
}
int m_age;
};
void test1()
{
person* p=NULL;
p->showclassage();
p->showclassname();
}
int main()
{
test1();
system("pause");
}
四.const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//常函数
class person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量(指针的指向是不可以修改的)
//const person *const this;
//在成员函数后加const,修饰的是this指向,让指针指向的值不可以修改
void showperson()const
{
//m_a = 100;
m_b = 100;
}
void func()
{
m_a = 100;
}
int m_a;
mutable int m_b; //特殊变量 即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
void test1()
{
person p;
p.showperson();
}
//常对象
void test2()
{
const person p;//在对象前加const,变成常对象
//p.m_a = 100;
p.m_b = 100; //m_b是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showperson();
//p.func(); 常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
test1();
test2();
system("pause");
}