网络世界中时常会遇到这类滑稽的算命小程序,实现原理很简单,随便设计几个问题,根据玩家对每个问题的回答选择一条判断树中的路径(如下图所示),结论就是路径终点对应的那个结点。
现在我们把结论从左到右顺序编号,编号从 1 开始。这里假设回答都是简单的“是”或“否”,又假设回答“是”对应向左的路径,回答“否”对应向右的路径。给定玩家的一系列回答,请你返回其得到的结论的编号。
输入格式:
输入第一行给出两个正整数:N(≤30)为玩家做一次测试要回答的问题数量;M(≤100)为玩家人数。
随后 M 行,每行顺次给出玩家的 N 个回答。这里用 y
代表“是”,用 n
代表“否”。
输出格式:
对每个玩家,在一行中输出其对应的结论的编号。
输入样例:
3 4
yny
nyy
nyn
yyn
输出样例:
3
5
6
2
思路:可以采用折半的思想解决,每一次的字母遍历都是对最终答案的一次折半,只要处理好高低指针的关系即可,可画图理解
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
int n,m;
char data[31];
scanf("%d%d",&n,&m);
getchar();
for(int i=0;i<m;i++)
{
gets(data);
int l=1,h=pow(2,n);
for(int j=0;data[j]!=0;j++)
{
if(data[j]=='y')
{
h=(h-1+l)/2;
}else
{
l=(h+1+l)/2;
}
}
printf("%d\n",h);
}
return 0;
}