百人计划(图形)2.1色彩空间介绍

一、色彩发送器

色彩认知

  • 以光源为出生点,发射出光线,光线通过直射反射折射等路径进入人眼

  • 接收光线后,人眼细胞会出现化学反应

  • 化学反应产生的信号传入大脑,大脑对颜色产生认知、感知。

1.1 光的要素

图中缺少折射

1.2 光源

定义:光源就是产生光的物体。

如果没有光,就无法在黑暗中看到颜色,其本质是一种物理现象;在光没有进入眼睛之前,我们对它的认知是一种波长和能量分布。

1.3 波长

定义:光理论上讲是无限大的,只是人眼可见光是局限的。

 人眼可见光的波长范围约在380~760nm之间。

1.4 能量分布

定义:光是一种波,而所有的波都携带能量。一个光可以看成是多个波长组合起来的波形。

实际上阐述颜色用波形就可以了,但是用这种方式描述色彩比较抽象,于是人们发明了一个名叫分光光度计的东西。

1.5 分光光度计

定义:用于描述光线的具体能量强度。

  • 混合波长组成光线,拆分光线之后,形成单一波长光。

  • 测量单一波长光的实际所含能量。

由分光计对区间波长进行感知与测量,得出光线能量集中在550nm附近。

1.6 光的传播

直射光:光源直射眼睛

折射光:光源穿过物体进入眼睛

反射光:光源经过物体表面反射进入眼睛

光线追踪:光线弹来弹去,然后根据权重确定光线最终进入眼睛的颜色

上图是光照射在某物体上通过反射之后,在能量上发生的变化。一部分能量被物体吸收。

通过能量分布图可以大致得出,此物体吸收光的波长在600nm左右,也就是说物体吸收的是黄色和绿色的光。

二、光源接收者

2.1 相对亮度感知

在某些阴暗的环境下,点亮一盏灯,此时人眼会觉得很亮。同时点亮1000盏灯,感觉可能只是10倍亮,亮度的认知从0-1再到1-10。简单来说,人眼对暗部的变化更为敏感。

2.2 人眼HDR

人眼可以分辨出高亮度的云彩不同层次,也可以分辨阴影中不同物体异同。以摄影为例,通过调整光圈来调整曝光度,而人眼是自动曝光。人眼不能同时分辨最亮和最暗地方的细节。

人眼会随着不同的环境而感知到不同的色彩,体验到不同的明暗效果,甚至可能会随着盯着某一点时间流逝而变化色彩。

2.3 人眼感光细胞分布

感光细胞主要分为两大类,杆状细胞和锥状细胞。

杆状细胞主要负责感知亮度,而锥状细胞负责感知色彩。由于前者对亮度特别敏感,只需要5~14个光子就能使其产生神经信号。闪光弹让人致盲的原因,在于亮度过大,伤害到了人眼最敏感的感光细胞。

2.4 锥状细胞

锥状细胞被区分为L细胞、M细胞、S细胞,其中L负责感知红色区间,M负责感知绿色区间,S负责感知蓝色区间。

2.5 人眼的本质

光源的接收者,作用就是接收外部光线输入,输出神经电信号传入大脑。

2.6 人眼接收光源的微积分公式

  • C指的是这个函数输出的神经电信号

  • S(λ)表示LMS这三个感光细胞的感知分布

  • I(λ)表示光源的功率谱分布

  • R(λ)表示反射物体的吸收功率分布

三、色彩空间的历史

3.1 19世纪色彩的猜想

3.2 Munsell 色彩系统

 

3.3 CIE的RGB Color Specification System

 

 

XYZ色彩空间3D模型

 

色域马蹄图加上亮度之后的3D模型

 

四、色彩空间的定义

色彩空间至少满足三项重要指标:

(1)色域(三个基色的坐标,由此形成三角形)

(2)白点(如果对三角形内进行切分)

(3)Gamma(如何对三角形内进行切分)

重点描述一下Gamma:

Gamma并不是色彩空间,而是表示对色彩进行采样的一种方式。上图中的gamma值为1,即均匀切分,表明其是一个线性空间,这样便于计算;而gamma≠1则是非均匀切割。当gamma值为2.2时由外向内切,先切得很细,然后逐渐变粗;这样会对暗部区域有更多的精度去描述,也就是说暗部细节更多,下图为gamma值为2.2的情况

基于色彩空间的三个指标,我们可以自定义色彩空间,只需要换一个色域、一个白点位置或一个gamma值就是一个新的色彩空间。

常用色彩模型与色彩空间

色彩空间转换

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