Cesium中级教程7 - Geometry and Appearances 几何图形和外观

本文是Cesium中级教程,详细介绍了如何使用Geometry和Appearances API创建和定制3D图形,包括几何图形类型、组合几何、拾取、实例属性更新、外观兼容性等,强调性能和灵活性。示例代码演示了绘制矩形、组合几何图形以及实现实例属性的动态更新。

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本教程将向您介绍提供使用Primitive API的几何图形和外观系统。这是一个高级主题,用于扩展具有自定义网格、形状、体积和外观的CesiumJS,而不是面向通用的Cesium用户。如果您有兴趣学习如何在地球上绘制各种形状和体积,请查看创建实体教程。 CesiumJS可以使用实体(如多边形和椭圆体)创建不同的几何类型。例如,将以下代码复制并粘贴到Hello World Sandcastle示例中,以在球体上创建具有点模式的矩形:

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

viewer.entities.add({
    rectangle : {
        coordinates : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -90.0, 30.0),
        material : new Cesium.StripeMaterialProperty({
            evenColor: Cesium.Color.WHITE,
            oddColor: Cesium.Color.BLUE,
            repeat: 5
        })
    }
});

在本教程中,我们将深入到遮光罩下,查看构成它们的几何图形和外观类型。几何图形定义了Primitive结构,即构成基本体的三角形、线或点。外观定义了Primitive的着色,包括其完整的GLSL顶点和面片着色,以及渲染状态。

使用几何图形和外观的好处是:

  • Performance(性能):在绘制大量Primitive(如美国每个邮政编码的多边形)时,使用几何图形直接允许我们将它们组合成单个几何图形,以减少CPU开销并更好地利用GPU。组合Primitive是在Web worker上完成的,以保持UI的响应性。
  • Flexibility(灵活):Primitive结合了几何图形和外观。通过分离它们,我们可以独立地修改每一个。我们可以添加与许多不同外观兼容的新几何图形,反之亦然。
  • Low-level access(低层级访问):外观提供接近金属的渲染访问,无需担心直接使用Renderer的所有细节。外观使下列情况变得容易:
    • 写所有GLSL的顶点和面片着色器
    • 使用自定义渲染状态

当然也会有一些缺点:

  • 直接使用几何图形和外观需要更多的代码和对图形更深入的理解。实体处于适合映射应用程序的抽象级别;几何图形和外观的抽象级别更接近于传统的3D引擎
  • 组合几何图形对静态数据有效,对动态数据不一定有效。

让我们使用几何图形和外观重写初始代码示例:

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;

// original code
//viewer.entities.add({
//    rectangle : {
//        coordinates : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -90.0, 30.0),
//        material : new Cesium.StripeMaterialProperty({
//            evenColor: Cesium.Color.WHITE,
//            oddColor: Cesium.Color.BLUE,
//            repeat: 5
//        })
//    }
//});

var instance = new Cesium.GeometryInstance({
  geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
    rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -90.0, 30.0),
    vertexFormat : Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT
  })
});

scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
  geometryInstances : instance,
  appearance : new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
    material : Cesium.Material.fromType('Stripe')
  })
}));

我们使用Primitive(Primitive)代替矩形实体,它结合了几何图形和外观。现在,我们将不区分GeometryGemometryInstance。实例不仅是几何图形的实例,更是其的容器。

为了创建矩形的几何图形,即覆盖矩形区域的三角形和适合球体曲率的三角形,我们创建了一个RectangleGeometry

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