cesium绘制网格_Cesium (五) 栅格图层

Cesium支持多种标准化格式的GIS瓦片服务,可以把栅格图层绘制到地球的表面。这些图层的亮度、对比度、色相均可以动态调整:

//初始化一个查看器,并且提供一个栅格图层

var viewer = new Cesium.Viewer( 'cesiumContainer', {

imageryProvider : new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider( {

url : 'http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer'

} ),

baseLayerPicker : false

} );

//添加另外一个图层

var layers = viewer.scene.imageryLayers;

var blackMarble = layers.addImageryProvider( new Cesium.TileMapServiceImageryProvider( {

url : '//cesiumjs.org/tilesets/imagery/blackmarble',

maximumLevel : 8,

credit : 'Black Marble imagery courtesy NASA Earth Observatory'

} ) );

//设置图层的透明度

blackMarble.alpha = 0.5;

//设置图层的亮度

blackMarble.brightness = 2.0;

//添加一个图层,在特定位置绘制一个图片

layers.addImageryProvider(new Cesium.SingleTileImageryProvider({

url : '../images/Cesium_Logo_overlay.png',

rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.0, 28.0, -67.0, 29.75)

}));

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Cesium是一个广泛使用的WebGL开源框架,可将地理空间数据以三维形式展现在网页上。在Cesium绘制三维网格是一个常见的需求,通常用于建筑、地形、模拟等领域,因为这些领域需要非常精确的空间数据和三维场景的可视化呈现。 首先,我们需要了解Cesium网格的概念。在三维图形中,网格可以看作是一个由许多小面片组成的三角网格,这些小面片的共同作用形成了整个三维网格。在Cesium中,我们通过使用Primitive对象来创建一个网格。Primitive是一个抽象类,通常使用它的子类来创建不同类型的网格。 要绘制三维网格,我们需要明确三个核心要素:顶点、连接方式和纹理。顶点是网格中的一个节点,通常表示为一个二维或三维向量。连接方式指定了如何连接各个顶点以形成面。常见的连接方式有三角形连接和方块连接。纹理指的是将图像贴到网格上的过程,这样网格就能呈现出想要的颜色、图案或质感。 在Cesium中,我们可以使用Geometry对象来定义顶点和连接方式,使用Material对象来定义纹理。Geometry对象是Cesium中的一个抽象类,通过它的子类如RectangleGeometry、BoxGeometry等可以创建不同类型的几何体。Material对象用于定义如何渲染几何体,包括颜色、透明度、反射等。 可以通过以下步骤来绘制三维网格: 1. 创建一个Geometry对象,确定网格的顶点和连接方式 2. 创建一个Material对象,确定网格的纹理 3. 将Geometry和Material对象传入一个Primitive对象中,并添加到场景中 如果你希望通过模型导入的方式来绘制网格,可以使用Cesium中的glTF格式。glTF是一种用于三维模型的标准格式,它可以将三维模型数据以JSON格式存储并实现高效的数据压缩和传输。Cesium可以通过glTF格式来实现模型导入,并且提供了更为复杂的网格绘制功能与更具复杂的动画效果。

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