TypeScript 快速上⼿ (1)

目录

⼀、TypeScript 简介

⼆、为何需要 TypeScript

三、编译 TypeScript

1. 命令⾏编译

2. ⾃动化编译

四、类型声明

五、类型推断

六、类型总览

七、常⽤类型

1. any

2. unknown

3. never

4. void

5. object

7. enum

8. type

9. ⼀个特殊情况


⼀、TypeScript 简介

1. TypeScript 微软开发,是基于 JavaScript 的⼀个扩展语⾔

2. TypeScript 包含了 JavaScript 的所有内容,即: TypeScript JavaScript 的超集

3. TypeScript 增加了:静态类型检查、接⼝、 泛型等很多现代开发特性,更适合⼤型项⽬的开发。

4. TypeScript 需要编译JavaScript ,然后交给浏览器或其他 JavaScript 运⾏环 境执⾏

Version:0.9 StartHTML:0000000105 EndHTML:0000004159 StartFragment:0000000141 EndFragment:0000004119

⼆、为何需要 TypeScript

1️⃣今⾮昔⽐的 JavaScript(了解)

JavaScript 当年诞⽣时的定位是浏览器脚本语⾔,⽤于在⽹⻚中嵌⼊简单的逻辑,且代码量很少。

随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流⾏,如今的 JavaScript 已经可以全栈编程了。

现如今的 JavaScript 应⽤场景⽐当年丰富的多,代码量也⽐当年很多,随便⼀个JavaScript 项⽬的代码量,可以轻松的达到⼏万⾏,甚⾄⼗⼏万⾏!

然⽽ JavaScript 当年“出⽣简陋”,没考虑到如今的应⽤场景和代码量,逐渐就出现了很多困扰

2️⃣JavaScript 中的困扰

😞 1. 不清楚的数据类型

let welcome = 'hello'
welcome() // 此⾏报错:TypeError: welcome is not a function
😞 2. 有漏洞的逻辑
const str = Date.now() % 2 ? "奇数" : "偶数";
if (str !== "奇数") {
  alert("hello");
} else if (str === "偶数") {
  alert("world");
}
😞 3. 访问不存在的属性
const obj = { width: 10, height: 15 };
const area = obj.width * obj.heigth;
😞 4. 低级的拼写错误
const message = 'hello,world'
message.toUperCase()

3️⃣『静态类型检查』

在代码运⾏前进⾏检查,发现代码的错误或不合理之处,减⼩运⾏时出现异常的⼏率,此种检查叫『静态类型检查』,TypeScript 和核⼼就是『静态类型检查』,简⾔之就是把运⾏时的错误置

同样的功能,TypeScript 的代码量要⼤于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却胜于 JavaScrip

三、编译 TypeScript

浏览器不能直接运⾏ TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执⾏。

1. 命令⾏编译

要把 .ts ⽂件编译为 .js ⽂件,需要配置 TypeScript 的编译环境,步骤如下:

第⼀步:创建⼀个 demo.ts ⽂件,例如:

const person = {
  name: "李四",

  age: 18,
};

console.log(`我叫${person.name},我今年${person.age}岁了`);

第⼆步:全局安装 TypeScript

npm i typescript -g

第三步:使⽤命令编译 .ts ⽂件

tsc demo.ts

2. ⾃动化编译

第⼀步:创建 TypeScript 编译控制⽂件

tsc --init

1. ⼯程中会⽣成⼀个 tsconfig.json 配置⽂件,其中包含着很多编译时的配置。

2. 观察发现,默认编译的 JS 版本是 ES7 ,我们可以⼿动调整为其他版本。

第⼆步:监视⽬录中的 .ts ⽂件变化

tsc --watch

第三步:⼩优化,当编译出错时不⽣成 .js ⽂件

tsc --noEmitOnError --watch

备注:当然也可以修改 tsconfig.json 中的 noEmitOnError 配置

四、类型声明

使⽤ : 来对变量或函数形参,进⾏类型声明

let a: string; //变量a只能存储字符串
let b: number; //变量b只能存储数值
let c: boolean; //变量c只能存储布尔值 a = 'hello'
a = 100; //警告:不能将类型“number”分配给类型“string”
b = 666;
b = "你好"; //警告:不能将类型“string”分配给类型“number”
c = true;
c = 666; //警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”
// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x: number, y: number): number {
  return x + y;
}
demo(100, 200);
demo(100, "200"); //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
demo(100, 200, 300); //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100); //警告:应有 2 个参数,但获得 1 个

: 后也可以写字⾯量类型,不过实际开发中⽤的不多

 


let a: '你好' //a的值只能为字符串“你好”
let b: 100 //b的值只能为数字100
a = '欢迎'//警告:不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”
b = 200 //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”

五、类型推断

TS 会根据我们的代码,进⾏类型推导,例如下⾯代码中的变量 d ,只能存储数字
let d = -99; //TypeScript会推断出变量d的类型是数字 
d = false //警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”

但要注意,类型推断不是万能的,⾯对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类
型声明!

六、类型总览

JavaScript 中的数据类型

  • string
  • number
  • boolean
  • null
  • undefined
  • bigint
  • symbol
  • object

备注:其中 object 包含: Array Function Date Error 等.....

TypeScript 中的数据类型

1. 上述所有 JavaScript 类型

2. 六个新类型:

  • any
  • unknown
  • never
  • void
  • tuple
  • enum

3. 两个⽤于⾃定义类型的⽅式:

  • type
  • interface

注意点!

JavaScript 中的这些内置构造函数: Number String Boolean ,⽤于创建对应的包装对象, 在⽇常开发时很少使⽤,在 TypeScript 中也是同理,所以在 TypeScript 中进⾏类型声明时,通常都是⽤⼩写的 number string boolean

let str1: string
str1 = 'hello'
str1 = new String('hello') //报错
let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello')
console.log(typeof str1)
console.log(typeof str2)

 

1. 原始类型 VS 包装对象

原始类型:如 number string boolean ,在 JavaScript 中是简单数据类型,它们在内存中占⽤空间少,处理速度快。

包装对象:如 Number 对象、 String 对象、 Boolean 对象,是复杂类型,在内存中占⽤更多空间,在⽇常开发时很少由开发⼈员⾃⼰创建包装对象。

2. ⾃动装箱:JavaScript 在必要时会⾃动将原始类型包装成对象,以便调⽤⽅法或访问属性

// 原始类型字符串
let str = "hello";
// 当访问str.length时,JavaScript引擎做了以下⼯作:
let size = (function () {
  // 1. ⾃动装箱:创建⼀个临时的String对象包装原始字符串
  let tempStringObject = new String(str);
  // 2. 访问String对象的length属性
  let lengthValue = tempStringObject.length;
  // 3. 销毁临时对象,返回⻓度值
  // (JavaScript引擎⾃动处理对象销毁,开发者⽆感知)
  return lengthValue;
})();
console.log(size); // 输出: 5

七、常⽤类型

1. any

any 的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为 any ,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。

// 明确的表示a的类型是 any —— 【显式的any】
let a: any;
// 以下对a的赋值,均⽆警告
a = 100;
a = "你好";
a = false;
// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断出来b是any —— 隐式的any
let b;
//以下对b的赋值,均⽆警告
b = 100;
b = "你好";
b = false;

注意点: any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量

/* 注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */
let c: any;
c = 9;
let x: string;
x = c; // ⽆警告

2. unknown

unknown 的含义是:未知类型,适⽤于:起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定

1. unknown 可以理解为⼀个类型安全的 any

// 设置a的类型为unknown
let a: unknown;
//以下对a的赋值,均符合规范
a = 100;
a = false;
a = "你好";
// 设置x的数据类型为string
let x: string;
x = a; //警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”
2. unknown 会强制开发者在使⽤之前进⾏类型检查,从⽽提供更强的类型安全性。
// 设置a的类型为unknown
let x: string;
let a: unknown;
a = "hello";
//警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”
// x = a
//第⼀种⽅式:加类型判断
if (typeof a === "string") {
  x = a;
  console.log(x);
}
//第⼆种⽅式:加断⾔
x = a as string;
//第三种⽅式:加断⾔
x = <string>a;

3. 读取 any 类型数据的任何属性都不会报错,⽽ unknown 正好与之相反

let str1: string;
str1 = "hello";
str1.toUpperCase(); //⽆警告
let str2: any;
str2 = "hello";
str2.toUpperCase(); //⽆警告
let str3: unknown;
str3 = "hello";
str3.toUpperCase(); //警告:“str3”的类型为“未知”

// 使⽤断⾔强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase(); //⽆警告

3. never

never 的含义是:任何值都不是,即:不能有值,例如 undefined 、 null 、 '' 、 0 都不⾏!

1. ⼏乎不⽤ never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:


/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了 */
let a: never
// 以下对a的所有赋值都会有警告 a = 1 a = true
a = undefined
a = null

2. never ⼀般是 TypeScript 主动推断出来的,例如

// 指定a的类型为string
let a: string;
// 给a设置⼀个值
a = "hello";
if (typeof a === "string") {
  console.log(a.toUpperCase());
} else {
  console.log(a); // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何⼀个值符合此处的
}
3. never 也可⽤于限制函数的返回值
// 限制throwError函数不需要有任何返回值,任何值都不⾏,像undeifned、null都不⾏
function throwError(str: string): never {
  throw new Error("程序异常退出:" + str);
}

4. void

void 的含义是空,即:函数不返回任何值,调⽤者也不应依赖其返回值进⾏任何操作!

1. void 通常⽤于函数返回值声明 


function logMessage(msg: string): void {
  console.log(msg);
}
logMessage("你好");

注意:编码者没有编写 return 指定函数返回值,所以 logMessage 函数是没有显式 返回值的,但会有⼀个隐式返回值 ,是 undefined ,虽然函数返回类型为 void ,但 也是可以接受 undefined 的,简单记: undefined 是 void 可以接受的⼀种“空”。

2. 以下写法均符合规范

 

// ⽆警告
function logMessage(msg: string): void {
  console.log(msg);
}
// ⽆警告
function logMessage(msg: string): void {
  console.log(msg);
  return;
}
// ⽆警告
function logMessage(msg: string): void {
  console.log(msg);
  return undefined;
}

3. 那限制函数返回值时,是不是 undefined 和 void 就没区别呢?—— 有区别。

因为还有 这句话 :【返回值类型为 void 的函数,调⽤者不应依赖其返回值进⾏任何操作!】

对⽐下 ⾯两段代码

function logMessage(msg: string): undefined {
  console.log(msg);
}
let result = logMessage("你好");
if (result) {
  // 此⾏⽆警告
  console.log("logMessage有返回值");
}

理解 void 与 undefined

void 是⼀个⼴泛的概念,⽤来表达“空”,⽽ undefined 则是这种“空”的具体实现。

因此可以说 undefined void 能接受的“空”状态的⼀种具体形式。

换句话说: void 包含 undefined ,但 void 表达的语义超越了单纯的 undefined ,它是⼀种意图上的约定,⽽不仅仅是特定值的限制。

总结:
如果⼀个函数返回类型为 void ,那么:
1. 从语法上讲:函数是可以返回 undefined 的,⾄于显式返回,还是隐式返回,这⽆所谓!
2. 从语义上讲:函数调⽤者不应关⼼函数返回的值,也不应依赖返回值进⾏任何操作! 即使我们知道它返回了 undefined

 

5. object

关于 object Object ,直接说结论:实际开发中⽤的相对较少,因为范围太⼤了。

object(⼩写)

object (⼩写)的含义是:所有⾮原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制

的范围⽐较宽泛,在实际开发中使⽤的相对较少

let a: object; //a的值可以是任何【⾮原始类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【⾮原始类型】赋给a,所以均符合要求
a = {};
a = { name: "张三" };
a = [1, 3, 5, 7, 9];
a = function () {};
a = new String("123");
class Person {}
a = new Person();
// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = 1; // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true; // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = "你好"; // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”
a = null; // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined; // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”

Object(⼤写) 

官⽅描述:所有可以调⽤ Object ⽅法的类型。

简单记忆:除了 undefined null 的任何值。

由于限制的范围实在太⼤了!所以实际开发中使⽤频率极低

let b: Object; //b的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)
// 以下代码,均⽆警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b = {};
b = { name: "张三" };
b = [1, 3, 5, 7, 9];
b = function () {};

b = new String("123");
class Person {}
b = new Person();
b = 1; // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = true; // truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = "你好"; // “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
// 以下代码均有警告
b = null; // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object”
b = undefined; // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”

声明对象类型
1. 实际开发中,限制⼀般对象,通常使⽤以下形式
// 含义同上,也能⽤分号做分隔
let person2: { name: string; age?: number };
// 含义同上,也能⽤换⾏做分隔
let person3: {
  name: string;
  age?: number;
};
// 如下赋值均可以
person2 = { name: "李四", age: 18 };
person2 = { name: "张三" };
person3 = { name: "王五" };
// 如下赋值不合法,因为person3的类型限制中,没有对gender属性的说明
person3 = { name: "王五", gender: "男" };

2. 索引签名: 允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的类型可变的

常⽤于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。
// 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数 量、任意类型的其他属性
let person: {
  name: string;
  age?: number;
  [key: string]: any; // 索引签名,完全可以不⽤key这个单词,换成其他的也可以
};
// 赋值合法
person = {
  name: "张三",
  age: 18,
  gender: "男",
};

声明函数类型
let count: (a: number, b: number) => number;
count = function (x, y) {
  return x + y;
};

备注:
TypeScript 中的 => 在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类
型。
JavaScript 中的 => 是⼀种定义函数的语法,是具体的函数实现。
函数类型声明还可以使⽤:接⼝、⾃定义类型等⽅式,下⽂中会详细讲解。

声明数组类型
let arr1: string[];
let arr2: Array<string>;
arr1 = ["a", "b", "c"];
arr2 = ["hello", "world"];

6. tuple

元组 (Tuple) 是⼀种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已

知的且可以不同。元组⽤于精确描述⼀组值的类型, ? 表示可选元素

// 第⼀个元素必须是 string 类型,第⼆个元素必须是 number 类型。
let arr1: [string, number];
// 第⼀个元素必须是 number 类型,第⼆个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2: [number, boolean?];
// 第⼀个元素必须是 number 类型,后⾯的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number, ...string[]];
// 可以赋值
arr1 = ["hello", 123];
arr2 = [100, false];
arr2 = [200];
arr3 = [100, "hello", "world"];
arr3 = [100];
// 不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ["hello", 123, false];

7. enum

枚举( enum )可以定义⼀组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。

如下代码的功能是:根据调⽤ walk 时传⼊的不同参数,执⾏不同的逻辑,存在的问题是调⽤

walk 时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且⽤于判断逻辑的 up down 、 left right 连续且相关的⼀组值,那此时就特别适合使⽤ 枚举( enum

function walk(str: string) {
  if (str === "up") {
    console.log("向【上】⾛");
  } else if (str === "down") {
    console.log("向【下】⾛");
  } else if (str === "left") {
    console.log("向【左】⾛");
  } else if (str === "right") {
    console.log("向【右】⾛");
  } else {
    console.log("未知⽅向");
  }
}
walk("up");
walk("down");
walk("left");
walk("right");

1. 数字枚举

数字枚举⼀种最常⻅的枚举类型,其成员的值会 ⾃动递增 ,且数字枚举还具备 反向映射
特点,在下⾯代码的打印中,不难发现:可以通过 来获取对应的枚举 成员名称
// 定义⼀个描述【上下左右】⽅向的枚举Direction
enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right,
}
console.log(Direction); // 打印Direction会看到如下内容
/* 
 {
 0:'Up', 
 1:'Down', 
 2:'Left', 
 3:'Right', 
 Up:0, 
 Down:1, 
 Left:2,
 Right:3
 } 
*/
// 反向映射
console.log(Direction.Up);
console.log(Direction[0]);
// 此⾏代码报错,枚举中的属性是只读的
// Direction.Up = "shang";

也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会⾃动递增。
enum Direction {
  Up = 6,
  Down,
  Left,
  Right,
}
console.log(Direction.Up); // 输出: 6
console.log(Direction.Down); // 输出: 7

使⽤数字枚举完成刚才 walk 函数中的逻辑,此时我们发现: 代码更加直观易读,⽽且类
型安全,同时也更易于维护
enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right,
}
function walk(n: Direction) {
  if (n === Direction.Up) {
    console.log("向【上】⾛");
  } else if (n === Direction.Down) {
    console.log("向【下】⾛");
  } else if (n === Direction.Left) {
    console.log("向【左】⾛");
  } else if (n === Direction.Right) {
    console.log("向【右】⾛");
  } else {
    console.log("未知⽅向");
  }
}
walk(Direction.Up);
walk(Direction.Down);
2. 字符串枚举
枚举成员的值是字符串
enum Direction {
  Up = "up",
  Down = "down",
  Left = "left",
  Right = "right",
}
let dir: Direction = Direction.Up;
console.log(dir); // 输出: "up"

3. 常量枚举

官⽅描述:常量枚举是⼀种特殊枚举类型,它使⽤ const 关键字定义,在编译时会被 内联,避免⽣成⼀些额外的代码。

何为编译时内联? 所谓“内联”其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引⽤替换为它们的实际值, ⽽不是⽣成额外的枚举对象。这可以减少⽣成的 JavaScript 代码量,并提⾼运⾏时性 能。 使⽤普通枚举的 TypeScript 代码如下:

 
使⽤普通枚举的 TypeScript 代码如下:
enum Directions {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right,
}
let x = Directions.Up;
编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼤ :
var Directions;
(function (Directions) {
    Directions[Directions["Up"] = 0] = "Up";
    Directions[Directions["Down"] = 1] = "Down";
    Directions[Directions["Left"] = 2] = "Left";
    Directions[Directions["Right"] = 3] = "Right";
})(Directions || (Directions = {}));
var x = Directions.Up;

使⽤常量枚举的 TypeScript 代码如下:

const enum Directions {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right,
}
let x = Directions.Up;
编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼩:
var x = 0 /* Directions.Up */;

8. type

type 可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更⽅便地进⾏类型复⽤和扩展。

1. 基本⽤法

类型别名使⽤ type 关键字定义, type 后跟类型名称,例如下⾯代码中 num 是类
型别名
type num = number;
let price: num
price = 100
2. 联合类型
联合类型是⼀种⾼级类型,它表示⼀个值可以是⼏种不同类型之⼀。
type Status = number | string;
type Gender = "男" | "⼥";
function printStatus(status: Status) {
  console.log(status);
}
function logGender(str: Gender) {
  console.log(str);
}
printStatus(404);
printStatus("200");
printStatus("501");
logGender("男");
logGender("⼥");

3.交叉类型
交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为⼀个类型。合并后的类型将拥 有所有被合并类型的成员。交叉类型通常⽤于对象类型。

//⾯积
type Area = {
  height: number; //⾼
  width: number; //宽
};
//地址
type Address = {
  num: number; //楼号
  cell: number; //单元号
  room: string; //房间号
};
// 定义类型House,且House是Area和Address组成的交叉类型
type House = Area & Address;
const house: House = {
  height: 180,
  width: 75,
  num: 6,
  cell: 3,
  room: "702",
};

9. ⼀个特殊情况

先来观察如下两段代码:

代码段1(正常)

在函数定义时,限制函数返回值为 void ,那么函数的返回值就必须是空。

function demo():void{
 // 返回undefined合法
 return undefined
 // 以下返回均不合法
 return 100
 return false
 return null
 return [] 
}
demo()

使⽤ 类型声明 限制函数返回值为 void 时, TypeScript 并不会严格要求函数返回空。

type LogFunc = () => void;
const f1: LogFunc = () => {
  return 100; // 允许返回⾮空值
};
const f2: LogFunc = () => 200; // 允许返回⾮空值
const f3: LogFunc = function () {
  return 300; // 允许返回⾮空值
};

为什么会这样?

是为了确保如下代码成⽴,我们知道 Array.prototype.push 的返回值是⼀个数字, ⽽ Array.prototype.forEach ⽅法期望其回调的返回类型是 void 。

const src = [1, 2, 3];
const dst = [0];
src.forEach((el) => dst.push(el));

官⽅⽂档的说明: Assignability of Functions
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