java小游戏超级玛丽:04.创建障碍物

新建class文件用于创建障碍物(本文命名为Obstacle)

定义变量和对象

public class Obstacle {
    //用于表示坐标
    private int x;
    private int y;
    //用于记录障碍物类型
    private int type;
    //用于显示图像
    private BufferedImage show = null;
    //定义当前的场景对象
    private BackGround bg = null;
}

创造构建函数

赋值

public Obstacle(int x,int y,int type,BackGround bg) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.type = type;
        this.bg = bg;
}

初始化show

  show = StaticValue.obstacle.get(type);

得到该类型的障碍物图像

生成变量的getter方法

public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public int getType() {
        return type;
    }

    public BufferedImage getShow() {
        return show;
    }

在Java中,getter和setter是两种常规方法,用于检索和更新变量的值。 通过使用getter和setter,可以控制如何以适当的方式访问和更新其重要变量。

快捷键生成getter和setter方法(仅适用Eclipse):

  • 右键单击Java文件->选择source->生成Getter和Setter

详细步骤参考博客 http://t.csdn.cn/Ddrha

定义列表存放障碍物 

     //用于存放我们的所有障碍物
    private List<Obstacle> obstacleList = new ArrayList<>();

需在BackGround文件中添加

注:本文仅作为学习笔记,参考的视频链接

08_超级玛丽--创建障碍物_尚学堂_哔哩哔哩_bilibili

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