类与对象
构造函数的初始化列表
初始化列表
我们之前说,构造函数等于给整个对象初始化,如果遇到这种情况呢?
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
_a = 10;
_b = 20;
_c = 30;//这个成员是无法被改变的
}
private:
int _a;
int _b;
const int _c;//const属性的变量必须要初始化
};
int main()
{
A s;
return 0;
}
在调用构造函数的时候,就不是初始化成员变量了,而是给成员变量赋值。
C++中成员变量的初始化是在这里。
using namespace std;
class A
{
public:
A()
:_a(1)
, _b(2)
, _c(3)
{
_a = 10;
_b = 20;
_a = 23;
}
void print()
{
cout << _a << endl;
cout << _b << endl;
cout << _c << endl;
}
private:
int _a;
int _b;
const int _c;
};
int main()
{
A s;
s.print();
return 0;
}
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
我们发现,const修饰的成员变量成功初始化了,并且构造函数里面也确实能赋值成员变量。
但是初始化列表不一定能解决所有的问题,比如你要开辟一块空间需要检查指向的位置是否为空指针。所以初始化列表和构造函数内部混着用是最好的。
还要注意的一点就是:如果成员变量有缺省值,但是初始化列表也初始化了这个变量,那么就该成员的值就是初始化列表的值。
我们可以理解为成员变量是声明,初始化列表是定义,就算不写初始化列表也会走初始化列表。
自定义类型与初始化列表
我们在定义一个变量的时候可以不赋值,但是const和引用时必须赋值的,在类中自定义类型也是必须进行初始化的,如果你没写类的初始化,那么它就会调用它的默认构造函数,如果没有默认构造就报错。
#include <iostream>
using namespace std;
class N
{
public:
N()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
class A
{
public:
A(int x)
: _b(x)
, _c(3)
{ }
private:
N _a;
int& _b;
const int _c;
};
int main()
{
A s(2);
return 0;
}
如果不是默认构造函数,那就只能在初始化列表中写出自定义类型的初始化了。
#include <iostream>
using namespace std;
class N
{
public:
N(int x)
:_a(x)
{}
private:
int _a;
};
class A
{
public:
A(int x)
: _b(x)
, _c(3)
, _a(10)
{ }
private:
N _a;
int& _b;
const int _c;
};
int main()
{
A s(2);
return 0;
}
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
注意:成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int x)
:_b(x)
,_a(_b)//先初始化_a,这时的成员_b还没有初始化
{ }
void print()
{
cout << _a << ' ' << _b << endl;
}
private:
;
int _a;
int _b;
};
int main()
{
A s(2);
s.print();
return 0;
}
explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。
#include <iostream>
using namespace std;
class N
{
public:
N(int x)
:_a(x)
{ }
private:
int _a;
};
int main()
{
N s1(2022);
N s2 = 2022;//2022是一个整形,对象s2是一个自定义类,但是编译通过了
}
这里涉及到了一个隐形转换,就像从int类型转到double类型一样。
int i = 10;
double j = i;//这里会产生一个临时变量,然后赋给j,产生的临时变量是常量
const double& x = i;//因为是常量,所以引用的时候属于权限放大,需要加一个const才行
这里支持整形赋值到s2是因为构造函数中有一个单参的整形,也就是说相当于整形2022通过N类的构造函数创建了一个临时对象然后拷贝到了新创建的对象s2中,这里本来的步骤是构造+拷贝构造,但是编译器优化成了直接构造。
如果你不想发生这种隐形的转换,可以用explicit关键字放在构造函数前:
#include <iostream>
using namespace std;
class N
{
public:
explicit N(int x)
:_a(x)
{ }
private:
int _a;
};
int main()
{
N s1(2022);
N s2 = 2022;
}
- 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用explicit修饰构造函数,禁止类型转换—explicit去掉之后,代码可以通过编译。
- 如果是多个参数,要分情况:
N(int x,int y = 10, int z = 20);
N(int x = 4,int y = 10, int z = 20);
- 多参构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class N
{
public:
N(int x, int y, int z)
{
_a = x;
_b = y;
_c = z;
}
void print()
{
cout << _a << ' ' << _b << ' ' << _c << endl;
}
private:
int _a;
int _b;
int _c;
};
int main()
{
N s1(1, 2, 3);
N s2 = { 4,5,6 };
s1.print();
s2.print();
return 0;
}
原理和前面是一样的,当然这里的构造函数加一个explicit也是编译不能通过的。
static成员
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
静态成员变量
之前说过,全局的静态在哪里都能用,局部的静态只能在局部用,那么类里面的静态只能在类里用,并且是类的对象通用(但是要注意不是在对象里面储存,是在静态区)。
例如,我们要计算某个程序中的构造函数被调用了多少次。
#include <iostream>
using namespace std;
class N
{
public:
N(int x = 0)
{
_a = x;
++n;
}
void print()const
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
public:
static int n;
};
int N::n = 0;//不能再构造函数初始化,不然会被反复初始化
//静态成员可以在类外进行初始化
void www(const N& s)
{
s.print();
}
void yyy(const N& s)
{ }
int main()
{
N s1;
www(10);//这里就等于将10传给函数www中的对象s
cout << N::n << endl;
N s2 = 10;
yyy(s2);
cout << N :: n << endl;
//还有一些奇怪的访问方式
cout << s1.n << endl;//这里编译器会认为s1是N类,n在s1里面
N* p = nullptr;
cout << p->n << endl;//这里虽然指向的是空指针,但是并没有解引用p,因为n在静态区
return 0;
}
静态成员函数
上面的代码我们将静态成员变量设置为了共有,其实一般都是私有,那么设置成私有我们就无法再类外访问了,而静态成员函数就很好的解决了这个问题。
这里要注意,静态成员函数没有this指针,只能访问静态成员。
#include <iostream>
using namespace std;
class N
{
public:
N()
:_a(10)
{
++n;
}
static int retu()//静态成员函数
{
return n;
}
private:
int _a;
static int n;
};
int N::n = 0;
int main()
{
N s;
cout << N::retu() << endl;//不用通过对象进行访问
return 0;
}
友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为友元函数和友元类。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
#include <iostream>
using namespace std;
class N
{
friend void print();//友元函数
public:
N(int x)
{
_a = x;
}
private:
int _a;
};
void print()
{
N s(10);
cout << s._a << endl;
}
int main()
{
print();
return 0;
}
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
- 友元函数不能用const修饰。
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
- 一个函数可以是多个类的友元函数。
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
#include <iostream>
using namespace std;
class N
{
friend class S;
public:
N(int x = 10)
{
_a = x;
}
private:
int _a;
};
class S
{
public:
void print()
{
cout << s._a << endl;
}
private:
N s;
};
int main()
{
S s;
s.print();
return 0;
}
- 友元关系是单向的,不具有交换性:
比如上述N类和S类,在N类中声明S类为其友元类,那么可以在S类中直接访问N类的私有成员变量,但想在N类中访问S类中私有的成员变量则不行。 - 友元关系不能传递:
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C是A的友元。 - 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
内部类(类中类)
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
#include <iostream>
using namespace std;
class N1
{
private:
int _a;
public://N2天生就是N1的友元
class N2
{
int _b;
public:
void print(const N1& s)//N2类可以任意访问N1类的成员
{
cout << s._a << endl;
}
};
N1()
:_a(10)
{ }
};
int main()
{
N1 s1;
cout << sizeof(s1) << endl;// 这里说明N1类创建的对象里面并不包含S2类
//N2 s2; 这里是不行的
N1::N2 s;//创建N2类s对象
s.print(s1);
return 0;
}
匿名对象
#include<iostream>
using namespace std;
class N
{
public:
N(int x = 10)
:_a(x)
{
cout << "构造" << endl;
}
~N()
{
_a = 0;
cout << "析构" << endl;
}
void print()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
N();//这里就成功创建了一个匿名对象
N().print();//匿名对象的生命周期只有这一行
return 0;
}
匿名函数有什么用呢?比如说创建一个对象只为了调用某个类中的函数,创建对象和调用函数是两行,如果用匿名函数就是一行,所以匿名更舒服一些:或者是在调用某个函数,然后需要返回一个类的对象,平时需要创建这个类的对象,这里直接返回匿名对象就可以了。
N F1()
{
return N();
}
拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
A f3()
{
return A();
}
int main()
{
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
cout << endl;
A a = 10;//这就等于A b(10) A a(b)->A a(10)
cout << endl;
//传值传参
A aa1;
f1(aa1);//这里是不能优化的,优化不能影响正确性
cout << endl;//优化基本是在一个连续表达式的地方才会优化
f1(A(2));//因为这是匿名传值,传完之后就会销毁,所以就会优化
cout << endl;
// 传值返回
f2();//不需要返回的时候是构造加拷贝构造
cout << endl;
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();//这里的返回是构造+拷贝构造+拷贝构造-> 优化成了构造+拷贝构造
cout << endl;
A b;
b = f2();//这种不会优化的原因是因为如果在这两行代码中间插入对b的操作就会产生错误
cout << endl;//所以一定要在一行
A aa3 = f3();//这里本来是构造函数+拷贝构造+拷贝构造->优化成了直接构造
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
求1+2+3+…+n
求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。
数据范围: 0 < n \le 2000<n≤200
题目来源:链接: 牛客网
class sum
{
public:
sum()
{
num = num + i;//总和
++i;//第几位数
}
static int retur()
{
return num;
}
private:
static int i;//静态区的成员就不会每次创建类导致被初始化
static int num;
};
int sum :: i = 1;//至少要加一个数
int sum :: num = 0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
sum arr[n];//创建n个对象
return sum :: retur();
}
};
这道题的核心思路是创建一个里面有n个sum类的数组,因为每个数组的数据都是sum类的对象,因为静态成员在不在对象中,所以不受对象的约束。
深度了解类和对象(计算机是现实世界的映射)
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现
实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
- 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什
么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程。 - 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清
楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、
Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中。 - 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣
机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才
能洗衣机是什么东西。 - 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。