常见的操作系统进程调度策略

一.先来先服务和短作业优先调度算法

先来先服务调度算法

先来先服务(First Come, First Served,FCFS)调度算法是最简单的进程调度算法之一,其原则是按照进程到达的先后顺序进行调度。当一个进程到达时,它就被放入就绪队列的末尾,等待CPU执行。一旦CPU空闲,操作系统就会选择队列中的第一个进程进行执行。

以下是先来先服务调度算法的详细说明:

  1. 实现原理
    • 当一个进程到达时,将其放入就绪队列的末尾。
    • 每当CPU空闲时,选择就绪队列中的第一个进程进行执行。
    • 进程执行完毕后,释放CPU,进程从就绪队列中移除,等待下一个进程的执行。
  2. 优势
    • 实现简单,易于理解和实现。
    • 公平性较高,按照到达顺序进行调度,每个进程都有机会执行。
  3. 劣势
    • 可能会导致长作业等待(Convoy Effect),即如果一个长时间运行的任务在队列的头部,那么后续的短作业需要等待很长时间才能执行。
    • 不适合对响应时间要求较高的场景,因为长作业会阻塞后续进程的执行。
  4. 适用场景
    • 适用于对响应时间要求不高,且任务长度差异不大的场景。
    • 适用于短作业比较多的场景,能够最大程度地减少上下文切换的次数。

先来先服务调度算法实现简单,但由于可能会导致长作业等待和低响应时间,因此在某些场景下不太适用。

短作业(进程)优先调度算法

短作业优先(Shortest Job First,SJF)调度算法是一种按照预计执行时间最短的顺序来调度进程的算法。它的核心思想是优先选择执行时间最短的进程,以最小化平均等待时间,并提高系统的吞吐量。

以下是短作业优先调度算法的详细说明:

  1. 实现原理
    • 当一个进程到达时,操作系统需要估计该进程的执行时间。
    • 将估计执行时间最短的进程放入就绪队列的头部。
    • 当CPU空闲时,选择就绪队列中估计执行时间最短的进程进行执行。
    • 进程执行完毕后,释放CPU,进程从就绪队列中移除,等待下一个进程的执行。
  2. 优势
    • 最小化平均等待时间,提高系统的吞吐量。
    • 对短作业有较好的响应性,能够快速执行短作业。
  3. 劣势
    • 需要预先知道每个进程的执行时间,对实时系统不太适用。
    • 可能会导致长作业饥饿,即长作业一直等待短作业执行完毕而无法执行。
  4. 适用场景
    • 适用于任务长度差异较大的场景,能够最大程度地减少平均等待时间。
    • 适用于非实时系统,对响应时间要求不是很高的场景。

短作业优先调度算法能够最大程度地减少平均等待时间,提高系统的吞吐量,但需要预先知道每个进程的执行时间,对实时系统的适用性较差。

二. 高优先权优先调度算法

高优先权优先调度算法是一种按照进程优先级来选择下一个要执行的进程的算法。

此算法常被用于批处理系统中,作为作业调度算法,也作为多种操作系统中的进程调度算法,还可用于实时系统中。当把该算法用于作业调度时,系统将从后备队列中选择若干个优先权最高的作业装入内存。当用于进程调度时,该算法是把处理机分配给就绪队列中优先权最高的进程,这时,又可进一步把该算法分成如下两种。

非抢占式优先权调度算法

  1. 进程优先级赋值

    • 每个进程被赋予一个优先级,通常根据进程的属性、类型或其他因素来确定优先级。
    • 优先级较高的进程具有更高的执行优先权。
  2. 进程调度

    • 当CPU空闲时,选择就绪队列中优先级最高的进程执行。
    • 一旦CPU开始执行一个进程,只有当这个进程主动释放CPU(例如完成任务)或者发生阻塞等事件(例如等待I/O完成)时,才会让出CPU资源。
  3. 优先级变化

    • 进程的优先级在进程的生命周期内通常是固定的,不会随着时间的推移而改变。
    • 但是,某些系统可能会考虑动态调整进程的优先级,例如根据进程的等待时间或其他因素来调整优先级。
  4. 公平性和响应性

    • 非抢占式优先权调度算法通常能够保证优先级较高的进程优先执行,但可能会导致低优先级的进程长时间等待(饥饿)。
    • 由于不允许进程抢占CPU资源,因此可能会影响系统的响应时间,特别是当有高优先级的进程需要等待正在执行的低优先级进程时。

    优势:

    1. 简单性: 实现简单,不需要额外的抢占逻辑,降低了系统的复杂度。
    2. 稳定性: 抢占性低,减少了频繁的上下文切换,有利于提高系统的稳定性和可靠性。

    劣势:

    1. 响应性差: 无法及时响应优先级更高的任务请求,可能会降低系统对实时任务的服务质量。
    2. 饥饿问题: 长时间运行的低优先级进程可能会被高优先级进程长时间阻塞,导致低优先级进程饥饿。

    应用情况:

    • 对系统稳定性和可靠性要求较高的应用,如服务器后台任务、数据处理等。
    • 不需要对响应时间要求太高,且优先级差异不大的应用场景。

非抢占式优先权调度算法是一种简单而直观的调度算法,适用于对响应时间要求不是很高的系统。

抢占式优先权调度算法

抢占式优先权调度算法是一种按照进程优先级来选择下一个要执行的进程的算法,允许优先级较高的进程抢占正在执行的进程,立即获得CPU资源。当一个优先级更高的进程到达时,它可以立即中断当前正在执行的进程,并开始执行。

以下是抢占式优先权调度算法的详细说明:

  1. 进程优先级赋值

    • 每个进程被赋予一个优先级,通常根据进程的属性、类型或其他因素来确定优先级。
    • 优先级较高的进程具有更高的执行优先权。
  2. 进程调度

    • 当CPU空闲时,选择就绪队列中优先级最高的进程执行。
    • 如果一个优先级更高的进程到达并准备执行,它可以立即抢占正在执行的进程,并开始执行。这个过程称为抢占。
  3. 抢占条件

    • 当一个优先级更高的进程到达时,它需要满足一定的抢占条件才能抢占CPU资源。这些条件可能包括新到达进程的优先级高于当前执行进程的优先级、时间片用完等。
    • 抢占条件的设计可以根据系统需求和设计考虑,例如可以设置优先级抢占或时间片抢占等策略。
  4. 公平性和响应性

    • 抢占式优先权调度算法通常能够保证优先级较高的进程优先执行,并且能够更快地响应高优先级进程的请求。
    • 但是,频繁的抢占可能会增加系统的上下文切换开销,降低系统的吞吐量,因此需要进行合理的权衡。
  5. 优先级调整

    • 进程的优先级在进程的生命周期内通常是固定的,但也可以根据实际情况进行动态调整。例如,可以根据进程的等待时间、资源使用情况或其他因素来调整进程的优先级。

    优势:

    1. 响应性高: 能够更快地响应优先级更高的进程请求,因为高优先级的进程可以立即抢占正在执行的低优先级进程。
    2. 公平性: 能够保证高优先级的进程在就绪队列中被优先执行,提高了对高优先级任务的服务质量。
    3. 适应性强: 允许系统根据实时情况和动态变化来调整进程的优先级,使系统更加灵活。

    劣势:

    1. 上下文切换开销: 频繁的抢占可能会增加系统的上下文切换开销,导致系统性能下降。
    2. 复杂性: 实现抢占式调度算法相对较为复杂,需要额外的开销来维护和管理抢占逻辑。

    应用情况:

    • 实时系统和对响应时间要求较高的应用,如飞行控制系统、医疗设备、交通信号控制等。
    • 需要灵活适应动态变化的系统,如多媒体应用、网络服务器等

抢占式优先权调度算法能够更好地满足对响应时间要求较高的系统需求,但需要考虑频繁抢占可能增加的系统开销。

综合应用:

在实际应用中,可以根据系统的特点和需求选择合适的调度算法,甚至可以将抢占式和非抢占式调度算法结合起来,以充分发挥各自的优势。例如,可以使用抢占式调度算法来处理高优先级任务,而将低优先级任务交给非抢占式调度算法处理,以平衡系统的响应性和稳定性。

高响应比优先调度算法

高响应比优先调度算法是一种用于操作系统中的进程调度算法,旨在提高系统对用户请求的响应速度。该算法根据进程的等待时间和服务时间来计算响应比,然后选择具有最高响应比的进程优先执行,以确保长时间等待的进程能够及时得到服务。

  1. 实现原理
    • 对每个等待调度的进程,计算其响应比,通常为等待时间与服务时间的比值。
    • 选择具有最高响应比的进程作为下一个要执行的进程。
    • 执行选定的进程,直到其完成或被阻塞。
    • 更新所有就绪进程的等待时间。
    • 重复上述步骤,直到所有进程都完成执行。
  2. 优势
    • 提高系统对用户请求的响应速度。
    • 特别适用于交互式应用,能够快速响应用户输入。
  3. 劣势
    • 长时间等待的作业可能被短作业抢先执行,导致长作业的响应时间延长,可能出现饥饿现象。
    • 需要频繁计算响应比,增加了系统的开销。
  4. 适用场景
    • 交互式应用:需要快速响应用户输入的场景。
    • 短作业优先:当短作业较多时,能够提高整体系统的响应速度。
    • 非实时系统:对实时性要求不高的场景下,能够有效提高系统性能。

时间片轮转法

  1. 实现原理
    • 将所有就绪进程按到达顺序排成一个队列。
    • 每个进程被分配一个时间片(时间量),称为时间片大小。
    • 当一个进程开始执行时,它被允许执行一个时间片的时间(或直到它阻塞或完成)。
    • 如果进程在时间片结束时仍然处于就绪状态,则将其移到队列的尾部,等待下一个时间片。
    • 进程继续按照这种方式轮流执行,直到所有进程都完成执行。
  2. 优势
    • 公平性:所有就绪进程都有机会执行,避免了长时间占用CPU的情况。
    • 响应时间:对于每个进程,响应时间通常较快,因为它们在队列中等待的时间有限。
  3. 劣势
    • 上下文切换开销:频繁的上下文切换会增加系统开销。
    • 时间片大小选择:如果时间片过小,可能会导致过多的上下文切换;如果时间片过大,可能会影响系统的响应速度。
  4. 适用场景
    • 多用户系统:适用于多用户环境下,确保每个用户都有机会使用CPU。
    • 交互式系统:对于需要快速响应用户输入的系统,时间片轮转可以提供较好的响应时间。
    • 非实时系统:适用于对实时性要求不是非常高的场景,因为无法保证进程在规定时间内完成执行。

多级反馈队列调度算法

  1. 实现原理
    • 将进程队列划分为多个优先级不同的队列,通常采用先进先出(FIFO)调度策略。
    • 每个队列具有不同的优先级,通常由高到低排列,且每个队列拥有不同长度的时间片。
    • 新进程首先进入最高优先级队列,如果在时间片内完成执行,则被移出队列;否则,进入下一级别队列等待执行。
    • 如果进程在较低优先级队列执行时等待时间过长,系统可能会将其移动到较高优先级队列以提高响应速度。
    • 进程持续在各个队列之间轮转执行,直到完成或被阻塞。
  2. 优势
    • 动态调整:根据进程的执行情况,系统可以动态调整优先级和时间片长度,提高了系统的适应性。
    • 公平性:通过多级队列的方式,能够合理分配CPU时间,避免长时间占用CPU的情况,增强了公平性。
    • 响应时间:对于短作业或优先级较高的进程,响应时间通常较短,提高了系统的响应速度。
  3. 劣势
    • 实现复杂性:管理多个队列、动态调整优先级和时间片长度增加了算法的实现复杂性。
    • 上下文切换开销:频繁的队列调度和进程移动可能会增加系统的上下文切换开销,降低系统性能。
  4. 适用场景
    • 异质性作业:适用于存在多种类型作业的系统,可以根据作业特性分配不同的优先级和时间片长度。
    • 长短作业并存系统:通过不同优先级队列,可以合理调度长短作业,平衡系统性能,提高吞吐量。
    • 交互式系统:对于需要快速响应用户输入的系统,多级反馈队列可以提供较好的响应时间和用户体验,增强系统的交互性。
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操作系统进程调度算法是指为了高效地利用 CPU 资源,操作系统采用的一些策略来决定哪个进程可以获得 CPU 时间片,从而运行它的代码。下面是几种常见进程调度算法: 1. FCFS(先来先服务):按照进程到达的先后顺序进行调度,即谁先到谁先执行,这种算法简单易实现,但可能导致某些进程等待时间过长,容易产生“饥饿”现象。 2. SJF(短作业优先):按照进程估计的执行时间长度进行调度,即先执行执行时间较短的进程。这种算法可以减少平均等待时间,但需要精确估计进程执行时间,否则容易出现“错误优化”,即将执行时间长的进程等待时间无限延长。 3. SRTF(最短剩余时间优先):在 SJF 的基础上,每次都将剩余执行时间最短的进程调度到 CPU 上执行,这种算法可以进一步减少平均等待时间,但需要频繁地进行进程切换,会增加系统开销。 4. RR(轮转调度):将 CPU 时间分成固定大小的时间片,每个进程按照到达顺序轮流执行一个时间片,如果进程在一个时间片内没有执行完,则重新排队等待下一次调度。这种算法可以保证所有进程都能够获得一定的 CPU 时间,但可能会导致一些进程长时间等待。 5. Priority scheduling(优先级调度):为每个进程赋予一个优先级,按照优先级高低依次调度进程。这种算法可以使高优先级的进程尽快执行,但可能会导致低优先级的进程长时间等待。 6. Multi-level queue scheduling(多级队列调度):将进程分成多个队列,每个队列有不同的优先级,不同队列之间采用不同的调度算法,比如前面提到的 FCFS、SJF、优先级调度等。这种算法可以根据不同进程的特点进行灵活调度,但需要复杂的实现。 以上是常见的几种进程调度算法,每种算法都有其优缺点和适用场景,操作系统需要根据实际情况选择最合适的算法。

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