建模初级理解

1. 命令

初入
其它
指数表示
基本数据类型格式

在这里插入图片描述

2. 运算符

算数运算符
关系运算符
函数运算

3. 矩阵

创建

  • linespace(first value,last value, number),含有number个元素;
  • 冒号表达式,从first到value,以增量number向上增;
  • logspace ( first_value,last_value, number),表示创建一个从10first_value开始,到10last_value结束,包含number个数据元素的向量。
    矩阵建立相关

修改

  • 删除与赋值
    修改图解
  • 变维
    矩阵的变维可以用符号“:”法和reshape函数法。reshape函数的调用形式如下。 r e s h a p e ( X , m , n ) \color{#FC5531}reshape(X,m,n) reshape(X,m,n):将已知矩阵变维成m行n列的矩阵。
    变维
  • 变向 变向函数图解
  • 抽取
    抽取函数图解
    矩阵常用函数

注意:matlab遵循以列优先的方式

运算

  • 矩阵点乘(“ . ∗ \color{#FC5531}{.*} .”):矩阵中元素对应相乘, 要求矩阵元素要意义对应 \color{#FC5531}{要求矩阵元素要意义对应} 要求矩阵元素要意义对应
  • 矩阵的点积(又称数量级,内积): d o t ( a , b ) \color{#FC5531}dot(a,b) dot(a,b)a·b
    eg:x=[1,2];y=[2,3];dot(x,y) = 5
  • 矩阵的叉积(外积、向量积、叉乘或矢量积): c r o s s ( a , b ) \color{#FC5531}cross(a,b) cross(a,b)aXb,且ab必须是三维的
  • 奇异值分解:奇异值分解使用
    生成随机种子:rand(‘seed’,0)

4. 多项式

创建

  1. 直接输入
    构造带字符多项式的基本方法是直接输入,主要由26个英文字母及空格等一些特殊符号组成。

    eg:
    'a*x^n+b*x^(n-1)'

  2. 函数向量
    构造带数值多项式最简单的方法就是直接输入向量。这种方法通过函数 poly2sym来实现。其调用格式如下:

    eg:
    p=[3 -1 0 2 8]root=[1,2]
    poly2sym(p)    poly2(p)  %以跟的形式转换原系数
    3x^4 - x^3 + 2x +8   1  -3  2

运算

  1. 乘法:多项式的乘法用函数 c o n v ( p 1 , p 2 ) \color{#FC5531}conv(p1,p2) conv(p1,p2)来实现,相当于执行两个数组的卷积

    eg:
    p1= [1:2]
    p2= [2:3]
    conv(p1,p2) % (x+2)*(2x+3)
     2  7  6

  2. 除法:多项式的除法用函数 d e c o n v ( p 1 , p 2 ) \color{#FC5531}deconv(p1,p2) deconv(p1,p2)来实现,相当于执行两个数组的解;卷

    调用形式:[k,v]=deconv(p1,p2)
    其中k返回的是多项式p1/p2的商,v是余式

    eg:
    p1= [1:2]
    p2= [2:3]
    c = conv(p1,p2)
    deconv(c,p1)
     2  3

  3. 求导:多项式导数运算用函数 p o l y d e r ( p ) \color{#FC5531}polyder(p) polyder(p) 来实现
    其中p为多项式的系数向量

    eg:
    p=[2 3 8 -5 6]
    s = poly2sym(p)生成多项式
    q = polyder(p)    8  9  16  -5
    poly2sym(q)在这里插入图片描述

5. 单元型变量(元组)

创建

  1. 赋值语句直接定义
    在直接赋值过程中,与在矩阵的定义中使用中括号不同,单元型变量的定义需要使用大括号,而元素之间由逗号隔开。

    eg:
    A='EDGO'
    B=2
    C=[1 2 3 4]
    D= 3+4i
    E={A,B,C,D}1*4 cell

  2. 利用元组函数 c e l l ( n ) \color{#FC5531}cell(n) cell(n),C = cell(n) 返回由空矩阵构成的 n×n 元胞数组

有关函数

有关元组的函数

6. 结构型变量

创建

结构型变量是根据属性名组织起来的不同数据类型的集合,可以包含不同的数据类型,用 s t r u c t ( n ) \color{#FC5531}struct(n) struct(n)来创建,调用格式如下:
struct调用格式

eg:
m=struct{'color',{'red','black'},'number',{1,2}}
m   1*2 struct
color   number
m(1)
color:‘red’   number:1
m(2).color
‘black’

有关函数

struct有关函数

7. 文本文件创建

文本创建

8. 符号矩阵

  • 符号表达式与数值表达式转换用 e v a l ( ) \color{#FC5531}eval() eval() s y m ( ) \color{#FC5531}sym() sym()来实现
    符号数值转换图
    设置精度

    eg:
    a = 0.25
    p = sym(a)     1/4
    eval(p)       0.2500

创建

  1. 直接创建
    直接输入符号矩阵时,符号矩阵的每一行都要用方括号括起来,而且要保证同一列的各行元素字符串的长度相同,因此在较短的字符串中要插入空格来补齐长度,否则程序将会报错。
  2. 使用 s y m ( ) \color{#FC5531}sym() sym()函数
    sym符号矩阵创建
  3. 使用syms x y z即syms函数来创建,后直接跟符号

运算

符号矩阵运算1
符号矩阵运算2
符号矩阵操作函数1
符号矩阵操作函数2
符号矩阵操作函数3

eg:
syms x y
f=factor(x^3-1)     [x-1,x^2 +x +1]
expand(cos(x+y))    cos(x)*cos(y) - sin(x)sin(y)
simplify(sin(x)^2+cos(x)^2)     1
[n, d]=numden(x/y-y/x)   n=x^2 -y^2  d=x*y
horner(x^4-3*x^2+1)     x^2(x^2 - 3) + 1

9. 函数

创建

  1. 函数创建

    function [输出参数] =myfun(输入参数)
      函数体;
    end
    % 圆的面积和周长
    function [s,c]= areaAndLen(r,p1)
      s = pi * r.^2;
      c =2 * pi * r;
    end

  2. 匿名函数创建

    % f =@(输入参数) 函数体。f:函数句柄
    f = (x)x.^2;
    f(2);         4
    f([2,3]);     4  9
    f1 = @(x,y)×.^2 + y.^2 +2*x.*y; %(x+y)^2;
    f1(2,3)         25

  3. 匿名函数与函数的转换

    方法一
    f2= @fun;
    f2(5);     25
    方法二
    f3 = @(x)fun(x);
    f3(6);     36
    function y = fun(x)  函数置于下方
       y = x.^2;
    end

10. 图形绘制

二维图形

plot() 函数实现图形绘制,其是以点连成线来绘图的
get() 函数实现查询当前窗口的所有属性
ezplot(fun,[xmin,xmax]) 绘制 fun(x) 在以下域上的图形:xmin < x < xmax,默认区间-2π < x < 2π
eg: function z = myfun(x,y,k)
z = x.^k - y.^k - 1;
ezplot(@(x,y)myfun(x,y,2))
fplot(函数表达式,绘 图区间),直接以曲线绘制函数,并可赋予区间

  • 默认构建图形时会在同一个视窗,若构建下一个时,可能回覆盖,使用 hold  on,开启图形保持功能 hold  off,关闭图形保持功能;

    x = linspace(e, 2*pi, 100);
    y = sin(x);
    y2 = cos(x);
    polt(x,y)
    hold on;
    plot(x,y2);
    hold off;
    或者
    polt(x,y,x,y2)

  • 坐标标签 l a b e l ( ) \color{#FC5531}label() label(), 图例标签 l e g e n d ( [ P 1 , P 3 ] , { ′ f i r s t ′ , ′ t h i r d ′ } ) \color{#FC5531}legend([P1,P3],\{'first','third'\}) legend([P1,P3],{first,third}) ,标题标签 t i t l e ( ) \color{#FC5531}title() title()
    legend({'cos(x)','cos(2x)'},'Location','southwest')显示在西南方
    例

  • 绘制多副图 figure

    • f i g u r e ( N a m e , V a l u e ) \color{#FC5531}figure(Name,Value) figure(Name,Value) :使用一个或多个名称-值对组参数修改图窗的属性。
      例如,figure(‘Color’,‘white’) 将背景色设置为白色。
    • f i g u r e ( n ) \color{#FC5531}figure(n) figure(n): 查找 Number 属性等于 n 的图窗,并将其作为当前图窗。如果不存在具有该属性值的图窗,MATLAB® 将创建一个新图窗并将其 Number 属性设置为 n。

    figure; plot(x, y);
    figure; plot(x, y2);

    在这里插入图片描述

  • 绘制子图 s u b p o l t ( ) \color{#FC5531}subpolt() subpolt()

    % subplot(m,n,i): m行n列,第i个图形
    subplot(1,2,1); plot(x, y);
    subplot(1,2,2); plot(x, y2);

  • 图形美化
    f i l l ( x , y , ′ c o l o r ′ ) \color{#FC5531}fill(x,y,'color') fill(x,y,color)用指定的颜色填充数据(x,y)所构成的多边形。
    t e x t ( x , y , ′ s t r i n g ′ ) \color{#FC5531}text(x,y,'string') text(x,y,string)在(x,y)所在位置放入字符串string
    g t e x t ( ′ s t r i n g ′ ) \color{#FC5531}gtext('string') gtext(string)用鼠标来确定所放字符串的位置
    g r i d \color{#FC5531}grid grid on:灰色实线;minor:灰色虚线
    美化图1
    美化图2
    美化图3

  • 误差图 e r r o r b a r ( ) \color{#FC5531}errorbar() errorbar(),其方向默认为垂直
    误差图

  • 直方图 h i s t o g r a m ( x , n ) \color{#FC5531}histogram(x,n) histogram(x,n),基于x创建直方图,n为区间数量

  • 散点图 s c a t t e r ( x , y ) \color{#FC5531}scatter(x,y) scatter(x,y) ,在向量×和y指定的位置创建一个但含圆形的散点图;其修饰同 polt()函数

  • (竖)条形图 b a r ( y ) \color{#FC5531}bar(y) bar(y) ,y 中的每个元素对应一个条形。
    如果y是M x N矩阵,则bar创建每组包含N 个条形的M 个组。( b a r h ( y ) \color{#FC5531}barh(y) barh(y) 横条形图 )

  • 针图 s t e m ( x , y , " f i l l e d " ) \color{#FC5531}stem(x,y,"filled") stem(x,y,"filled")填充圆形,类似于plot

  • 阶梯图 s t a i r s ( x , y ) \color{#FC5531}stairs(x,y) stairs(x,y)

  • 饼图 p i e ( x , e x p l o d e ) \color{#FC5531}pie(x , explode) pie(x,explode) 使用×中的数据绘制饼图。饼图的每个扇区代表×中的一个元素;
    explode将扇区从饼图偏移一定位置

    eg:
    x = [1 3 0.5 2.5 2];
    explode = [0 1 0 1 0];  其中1表示裂开,0表示不裂开
    pie(x,explode)
    图示

  • 极坐标 p o l a r p l o t ( t h e t a , r h o ) \color{#FC5531}polarplot(theta , rho) polarplot(theta,rho)
    theta表示极角,单位为弧度rho表示极径。theta和rho可以均为向量或矩阵,也可以一个向量一个矩阵,与plot类似。
    eg

  • 极坐标与直角坐标转换

    deg2rad (D) -将角从以 为单位 转换 为以 弧度 为单位;
    [theta,rho] = cart2pol(x,y) 可将二维笛卡尔坐标数组 x 和 y 的对应元素转换为极坐标 theta 和 rho;
    D = rad2deg(R)将 R 中每个元素的角单位从 弧度转换为度
    [x,y] = pol2cart(theta,rho) 将极坐标数组 theta 和 rho 的对应元素转换为二维笛卡尔坐标或 xy 坐标。

  • 一副坐标系下纵坐标分左右,利用如下
    y y a x i s \color{#FC5531}yyaxis yyaxis   l e f t \color{#FC5531} left left 激活当前坐标区中与左侧 y 轴关联的一侧。后续图形命令的目标为左侧。
    y y a x i s \color{#FC5531}yyaxis yyaxis   r i g h t \color{#FC5531}right right激活当前坐标区中与右侧 y 轴关联的一侧。后续图形命令的目标为右侧。
    c o l o r o r d e r \color{#FC5531}colororder colororder 函数设置色序

    x = linspace(0,10);
    yl1 = sin(x);
    yl2 = sin(x/2);
    yyaxis left
    plot(x,yl1)
    hold on   使用 hold on 命令基于左侧 y 轴绘制两个线条。
    plot(x,yl2)
    yr1 = x;
    yr2 = x.^2;
    yyaxis right   基于右侧 y 轴绘制两个线条。hold 命令同时影响左侧和右侧 y 轴
    plot(x,yr1)
    plot(x,yr2)
    hold off  cla可以使激活那一侧的函数图像清除
    图示

三维图形

  • m e s h ( ) \color{#FC5531}mesh() mesh(),绘制立体网状图
  • s u r f ( ) \color{#FC5531}surf() surf(),绘制立体曲面图
  • m e s h g r i d ( ) \color{#FC5531}meshgrid() meshgrid(),生成一系列网格坐标
  • s t e m 3 \color{#FC5531}stem3 stem3,三维火柴杆图
    mesh
    meshgrid
    三维函数应用1
    三维函数应用2

11. 数列与极限

数列

  • s u m ( A ) \color{#FC5531}sum(A) sum(A)函数,数列求和
    如果 A 是矩阵,则 sum(A) 将返回包含每列总和的行向量(即算每一列);sum(A,2) 是包含每一行总和的列向量(每一行)
    S = sum(A,'all')计算 A 的所有元素的总和
    S = sum(___,outtype) 使用上述语法中的任何输入参数返回指定数据类型的总和。outtype 可以是 ‘default’、‘double’ 或 ‘native’。
    S = sum(___,nanflag) 指定在上述任意语法的计算中包括还是忽略 NaN 值。sum(A,‘includenan’) 会在计算中包括所有 NaN 值,而 sum(A,'omitnan') 等价于nansum()则忽略这些值。

  • B = c u m s u m ( A ) \color{#FC5531}{B=cumsum(A)} B=cumsum(A):从 A 中的第一个其大小不等于 1 的数组维度开始返回 A 的累积和,同sum()

    A = [1 4 7; 2 5 8; 3 6 9]
    B = cumsum(A)
    B = 3×3
    1 4 7
    3 9 15
    6 15 24

  • Q = c u m t r a p z ( Y ) \color{#FC5531}{Q = cumtrapz(Y)} Q=cumtrapz(Y): 通过梯形法按单位间距计算 Y 的近似累积积分

  • B = p r o d ( a ) \color{#FC5531}{B= prod(a)} B=prod(a):求数组元素的乘积;其近乎与sum函数相同

极限与导数

极限函数
diff()还可以求差分,即极限上▲y
倒数函数
级数求和

级数求和例
求不定积分
定积分函数
二重积分函数
二重积分例

错误信息展示
暂停调试
公式识别在线

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### 回答1: Mendix初级培训考试题库是用于评估学员对于Mendix低代码开发平台的理解和掌握程度的一系列问题集合。这些问题通常涉及Mendix的基本概念、功能和技术要点。 考试题库的设计旨在从多个维度评估学员的Mendix知识。题目可能包括选择题、判断题、填空题和简答题等不同形式。涵盖的内容可能涉及Mendix模型驱动开发的基本原理、页面设计、微流程设计、实体建模、模块化组件、安全性和权限管理等。 在准备考试时,建议学员提前查阅Mendix官方文档、教程和示例应用,加深对Mendix平台的认知。理论知识的学习可以结合实际项目中的实践,更好地理解Mendix开发的流程和技术要点。此外,与其他Mendix开发者互动交流,参与社区活动也是拓宽知识面的有效途径。 通过Mendix初级培训考试题库的学习和练习,学员能够全面掌握Mendix开发平台的基础知识和技能。这将为他们未来的Mendix项目工作奠定坚实的基础,并提升他们在低代码开发领域的竞争力。 ### 回答2: mendix初级培训考试题库是为了帮助学习mendix应用开发的初学者提供一系列的考试题目,以测试他们对mendix平台的理解和掌握程度。这个题库包含了各种与mendix开发有关的知识和技能的考察题目。 在这个题库中,学习者可以找到关于mendix平台的基本概念、模型、模块、微流程、页面设计、数据库管理等方面的问题。通过参与这些考试题目的解答,学习者可以更加深入地理解mendix平台的使用方法和开发原理,并且能够运用这些知识来构建自己的应用程序。 mendix初级培训考试题库的目的是为了帮助学习者进行自我评估和提高。完成这些题目后,学习者可以清楚地了解自己掌握的知识和技能的程度,并且可以根据题目的反馈结果来调整学习计划和方法。这样做可以帮助学习者更好地准备mendix初级认证考试,提高通过考试的机会。 总之,mendix初级培训考试题库是一个非常有用的学习工具,可以帮助初学者巩固和提升自己在mendix开发方面的能力。通过不断的练习和学习,学习者可以在mendix应用开发领域取得更好的成就。 ### 回答3: Mendix初级培训考试题库是指为了评估培训学员对Mendix低代码开发平台的理解和掌握程度而设计的一套题目集合。该题库包含了一系列与Mendix开发相关的问题,涵盖了各个方面的内容,包括Mendix的基本概念、功能特性、开发流程和最佳实践等。 Mendix初级培训考试题库的目的是测试学员对Mendix低代码开发平台的熟悉程度以及其在实际应用中的应用能力。通过完成这些题目,学员可以巩固所学的知识,并确保能够熟练运用Mendix平台进行应用开发。同时,该考试题库也可以帮助教育机构或企业培训部门评估培训学员的培训效果。 在进行Mendix初级培训考试时,学员需要仔细阅读题目,并根据自己的知识和经验选择正确的答案。这些题目可能是单选题、多选题或是填空题等不同形式,需要学员综合运用所学的Mendix知识进行解答。 总之,Mendix初级培训考试题库是用来评估学员对Mendix低代码开发平台的理解和应用能力的一套题目集合。通过完成这些题目,学员可以提升自己的Mendix开发实践能力,并获得Mendix初级培训考试的证书。

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