19-结构体声明的变异

19-结构体声明的变异

一、 基本结构体声明

struct TieZhu {
    int num;
    char *Book;
    float Price;
    char Name[32];
};
  • 解释:声明了一个名为 TieZhu 的结构体类型,但没有定义任何变量。它仅仅是一个模板,不占用内存。

二、 变异 1:在声明结构体类型时,顺便定义变量

struct TieZhu {
    int num;
    char *Book;
    float Price;
    char Name[32];
} Even, *Jacy; // 在声明结构体类型时,顺便定义了两个变量
  • 解释:在声明 TieZhu 结构体类型的同时,定义了一个名为 Even 的结构体变量和一个指向 TieZhu 类型的指针 Jacy
void example1() {
    Even.num = 1024;
    Jacy = &Even; // 让指针Jacy指向Even的地址
    Jacy->Book = "Hello";
}
  • 注意事项:在这种变异中,EvenJacy 直接可用,不需要单独的变量声明。

三、 变异 2:省略结构体的标签名

struct {
    int num;
    char *Book;
    float Price;
    char Name[32];
} Even2, *Jacy2; // 在声明结构体类型时,顺便定义了两个变量
  • 解释:省略了结构体标签名,在这种情况下,必须在声明时定义变量 Even2 和指针 Jacy2,否则无法在后续代码中引用这种类型的结构体变量。
void example2() {
    Even2.num = 1024;
    Jacy2 = &Even2; // 让指针Jacy2指向Even2的地址
    Jacy2->Book = "Hello";
}
  • 注意事项:这种写法主要用于局部使用的结构体类型,不常见,通常用于嵌套结构体内部的成员。

四、 变异 3:使用 typedef 给结构体类型取别名

typedef struct TieZhu {
    int num;
    char *Book;
    float Price;
    char Name[32];
} Tz, *P_Tz; // Tz 相当于 struct TieZhu,P_Tz 相当于 struct TieZhu *
  • 解释:使用 typedef 关键字为 TieZhu 结构体类型取别名 Tz 和指针类型别名 P_Tz,使代码更简洁。
void example3() {
    Tz b = {
        .Book = "Hello",
        .Name = "Even",
        .Price = 3.14
    };

    P_Tz p = &b;

    printf("Name: %s\n", b.Name);
    printf("Name: %s\n", p->Name);
}
  • 注意事项:推荐使用 typedef,它使代码更易读和维护。

五、 结构体内部包含匿名结构体成员

struct node {
    int i;
    char c;
    float f;
    struct { // 结构体内部的成员
        float ff;
        double d;
    } info;
};

void example4() {
    struct node data = {
        .c = 'A',
        .i = 1024,
        .f = 3.489,
        .info.d = 665.1234,
        .info.ff = 3.444
    };

    struct node *p = &data;

    printf("d: %lf, ff: %lf\n", data.info.d, data.info.ff);
    printf("d: %lf, ff: %lf\n", p->info.d, p->info.ff);
}
  • 解释:在 struct node 中包含了一个匿名结构体作为成员 info,这样可以在一个结构体中包含多个相关联的变量。
  • 注意事项:在匿名结构体内的成员引用时,需通过包含该匿名结构体的成员来访问。

六、 结构体数组和指针数组

void example5() {
    // 结构体数组
    struct TieZhu arr[5]; // 拥有5个结构体元素的数组

    // 结构体数组指针
    struct TieZhu (*pArr)[5]; // 指向一个拥有5个元素的结构体数组

    // 结构体指针数组
    struct TieZhu *arrP[5]; // 存放5个结构体类型的指针
}
  • 解释

    • 结构体数组struct TieZhu arr[5]; 定义了一个包含5个 TieZhu 结构体元素的数组。
    • 结构体数组指针struct TieZhu (*pArr)[5]; 定义了一个指向包含5个 TieZhu 结构体元素的数组的指针。
    • 结构体指针数组struct TieZhu *arrP[5]; 定义了一个包含5个指向 TieZhu 结构体类型的指针的数组。
  • 注意事项

    • 结构体数组:每个数组元素都是一个完整的结构体实例,占用内存。
    • 结构体数组指针:指向一个包含多个结构体实例的数组,可用于传递整个结构体数组。
    • 结构体指针数组:每个元素都是一个指向结构体的指针,适用于动态分配和操作多个结构体实例。

完整示例代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

struct TieZhu {
    int num;
    char *Book;
    float Price;
    char Name[32];
};

void example1() {
    struct TieZhu Even, *Jacy;
    Even.num = 1024;
    Jacy = &Even;
    Jacy->Book = "Hello";
}

void example2() {
    struct {
        int num;
        char *Book;
        float Price;
        char Name[32];
    } Even2, *Jacy2;
    Even2.num = 1024;
    Jacy2 = &Even2;
    Jacy2->Book = "Hello";
}

typedef struct TieZhu {
    int num;
    char *Book;
    float Price;
    char Name[32];
} Tz, *P_Tz;

void example3() {
    Tz b = {
        .Book = "Hello",
        .Name = "Even",
        .Price = 3.14
    };

    P_Tz p = &b;
    printf("Name: %s\n", b.Name);
    printf("Name: %s\n", p->Name);
}

struct node {
    int i;
    char c;
    float f;
    struct {
        float ff;
        double d;
    } info;
};

void example4() {
    struct node data = {
        .c = 'A',
        .i = 1024,
        .f = 3.489,
        .info.d = 665.1234,
        .info.ff = 3.444
    };

    struct node *p = &data;
    printf("d: %lf, ff: %lf\n", data.info.d, data.info.ff);
    printf("d: %lf, ff: %lf\n", p->info.d, p->info.ff);
}

void example5() {
    struct TieZhu arr[5];
    struct TieZhu (*pArr)[5];
    struct TieZhu *arrP[5];
}

int main() {
    example1();
    example2();
    example3();
    example4();
    example5();
    return 0;
}
  • 使用 example5 演示了结构体数组和指针数组的定义。
  • 通过 example1example4 演示了结构体声明的几种变异及其使用方法。
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