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1.软件设计思想

分解和抽象是人类应对复杂性的两个基本手段,也是软件设计思维的重要基础。
分解比较容易理解,就是将软件不断地分解为更细粒度
的代码单元,例如,从组件模块到文件和类,直至每个单元的规模和复杂性都小到可以直接进行编码实现。而抽象则意味着忽略无关细节,只保留与当前问题相关的关键信息。例如,我们在中学物理的力学计算中经常用到的质点的概念就是一种抽象,它具有质量和位置但其他细节(例如体积、形状等)都被我们忽略了。软件设计中的接口定义就是一种抽象,基于这种抽象可以针对一个组件、模块或类的接口进行编程,此时关心的是接口操作的功能、参数、返回值、前后置条件、通信协议等接口定义方面的信息,而忽略了接口的内部数据结构、算法等实现细节。分解往往需要与抽象的思想相结合才能发挥应对复杂性的作用。如果没有指象,那么意味着分解得到的每一个代码单元的开发人员都要了解其他相关代码单元的所有细节,这违背了我们控制复杂性的初衷。

抽象包括数据抽象和过程抽象,前者是对目标对象的数据化抽象推述,而后者则是对一系列过程性步骤和指令序列的整体抽象。好的抽象应该屏蔽底层细节,突出事物的本质特性,同时符合人的思维方式,从而实现降低复杂性的目标。与此同时,由于针对抽象编程的实现方案不依赖于许多无关细节,因此好的抽象还能极大提高程序的可迁移性,例如,针对抽象的设备(例如抽象的打印机)编程的代码可以很容易地与不同型号的设备一起工作,只要这些设备都能实现同样的抽象设备接口

2.软件体系结构

对于大规模软件系统,特别是在网络上部署的分布式软件系统而言.考虑文件和类强制上的详细设计是不够的。这种软件系统包含大量的代码,不同部分代码之间的交互关系复杂经常还涉及跨进程、跨网络的通信。另方面,这种 软件系统往往有着非常高的性能可黄性、可维护性、可扩展性等非功能性质量要求。因此,这些软件系统需要在更高的抽象层次上考虑整体的设计方案,即软件体系结构设计,从而对软件的组件划分、分布式部署方式以及组件间的通信协议和交互方式进行整体性的规划,以满足各种非功能性质量要求。软件体系结构给 出了软件系统的顶层设计方案,其内容主要包括一组软件组件 、软件组件的外部属件软件组件之间的关系以及其他软件系统的全局的实现约定(例如,编程语言、百营外理策略 数据库等资源使用方式)。软件体系结构设计充分体现了分解与抽象的基本原则。-方面,体系结构设计给出 系统的分解结构 ,使得不同的开发小组和开发人员可以分制负责其中不同组体的开发任务:另一方面,体系结构设计也给出了系统实现方案的种和不同时组件的外都属性描述使得每个组件的开发人员可以在无须了解实现维节的情况下理解其他组件并考虑集成关系。

3.软件测试过程模型

V型

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W型

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