原地算法(力扣)

原地算法是指使用有限额外空间,通过直接修改输入数据来达到转换目的的算法。在LeetCode中,这类算法常用于解决空间复杂度限制的问题。文章介绍了原地算法的概念,并通过双指针技巧举例说明其在解决特定问题时的操作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在计算机科学中,一个原地算法(in-place algorithm)是一种使用小的,固定数量的额外之空间来转换资料的算法。当算法执行时,输入的资料通常会被要输出的部分覆盖掉。不是原地算法有时候称为非原地(not-in-place)或不得其所(out-of-place)。

在计算复杂性理论中,原地算法包含使用O(1)空间复杂度的所有算法,DSPACE(1)类型。这个类型是非常有限的;它与正规语言1相等。

  

定义双指针

数值同,慢指针停,快指针前进

前进时遇双指针数值不同,将快指针所指位置覆盖至当前慢指针位置

class Solution {
    public int removeDuplicates(int[] nums) {
        int i=0;
        for(int j = 1;j < nums.length;j++){
     
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