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空间转换

空间转换 – 平移

视距 perspective

空间 – 旋转

立体呈现 – transform-style

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 空间转换 – 缩放

动画

案例 – 走马灯效果

动画 – 逐帧动画

动画 – 多组动画


空间转换

空间:是从坐标轴角度定义的 X 、Y 和 Z 三条坐标轴构成了一个立体空间, Z 轴位置与视线方向相同。
空间转换也叫 3D转换
属性:transform

空间转换 – 平移

属性
transform: translate3d(x, y, z);
transform: translateX();
transform: translateY();
transform: translateZ();

3个数都要写才起效果

transform: translate3d(x, y, z);

取值( 正负 均可)
        像素单位数值
        百分比(参照 盒子自身尺寸 计算结果)
提示
        默认情况下, Z 轴平移没有效果

视距 perspective

作用: 指定了 观察者 Z=0 平面的 距离 ,为元素添加 透视效果
透视效果: 近大远小、近实远虚
属性: ( 添加给 父级 ,取值范围 800-1200 ), 加给爸爸,不能是爷爷
perspective : 视距 ;

空间 – 旋转

transform: rotateZ(值);
transform: rotateX(值);
transform: rotateY(值);
左手法则 – 根据 旋转方向 确定取值 正负
左手 握住旋转轴, 拇指指向正值方向 , 其他四个手指 弯曲 方向为旋转 正值 方向

拓展
        rotate3d(x, y, z, 角度度数) :用来设置 自定义旋转轴的位置 及旋转的角度
        x,y,z 取值为0-1之间的数字

立体呈现 – transform-style

作用: 设置元素的 元素是位于 3D 空间 中还是 平面
属性名:transform-style         加给爸爸,不能是爷爷
属性值:
flat:子级处于 平面
preserve-3d :子级处于 3D 空间
呈现立体图形步骤
1. 父元素 添加 transform-style: preserve-3d
2. 子级 定位
3. 调整子盒子的 位置(位移或旋转)
提示
空间内,转换元素都有自已 独立的坐标轴 ,互不干扰

 空间转换 – 缩放

属性
transform : scale3d (x, y, z);
transform : scaleX ();
transform : scaleY ();
transform : scaleZ ();

动画

过渡:实现 两个状态 间的变化过程
动画:实现 多个状态 间的变化过程, 动画过程可控 (重复播放、最终画面、是否暂停)

实现步骤
1. 定义动画
2. 使用动画
animation : 动画名称 动画花费时长 ;

提示:
动画名称 动画时长 必须赋值
动画名称 动画时长后面 取值 分先后顺序
如果有 两个时间 值, 第一个 时间表示 动画时长 第二个 时间表示 延迟时间

案例 – 走马灯效果

列表 添加 动画 效果
鼠标 移入 区域,列表 动画暂停
无缝动画原理:复制 开头图片 结尾 位置( 图片累加宽度 = 区域宽度

 下面是开头图片,实际工作中不一定是3张

动画 – 逐帧动画

核心原理:
1. steps() 逐帧动画
2. CSS 精灵图
精灵动画制作步骤
1. 准备显示区域
盒子尺寸与 一张精灵小图尺寸 相同
2. 定义动画
移动背景图 移动距离 = 精灵图宽度
3. 使用动画
steps(N) N 与精灵小图个数相同

动画 – 多组动画

animation:
run 1s steps(12) infinite,
move 3s linear forwards
;
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