简单的c语言扫雷

        解析见注释!

1.程序的主体

int main() {
	int n = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		cin >> n;
		switch (n) {
		case 0:
			printf("########  退出游戏  #####\n");
			break;
		case 1:
			printf("########  开始游戏  #####\n");
			play();
			break;
		default:
			printf("########  选择无效  #####\n");
			break;
		}
	} while (n);
	return 0;
}

2.主要函数

//游戏主体函数
void play() {
	init_board(mine, '0');//初始化含炸弹的棋盘
	init_board(look, '*');//初始化观看的棋盘
	set_mine();//设置炸弹
	//display(mine);//查看炸弹的分布情况
	display(look);//默认打印一次棋盘
	find_bomb();//排雷
}

3.全部程序

#include <iostream>
#include<algorithm>

using namespace std;

//扫雷游戏代码
#define row 9//棋盘的行数
#define col 9//棋盘的列数
#define rows row+2//实际整个棋盘的行数
#define cols col+2//实际整个棋盘的列数
#define bomb 10//炸弹数
char mine[rows][cols];//这个数组是存放炸弹的数组,我们是看不见的
char look[rows][cols];//这个数组是我们实际看的数组
int x, y,win=0;

//初始选项菜单
void menu(){
	printf("#####请选择状态:########\n");
	printf("##### 0:退出游戏   #####\n");
	printf("##### 1:开始游戏   #####\n");
}

//根据给定的str来规定棋盘的初始化
void init_board(char arr[rows][cols],char str) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			arr[i][j] = str;
		}
	}
}

//通过随机函数来随机分布炸弹
void set_mine() {
	int count = bomb;
	while (count) {
		int mine_x = rand() % 9 + 1;
		int mine_y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[mine_x][mine_y] != '1') {
			mine[mine_x][mine_y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//计算当前坐标的附近共8个位置的炸弹总数
int get_bomb(char arr[rows][cols],int x,int y) {
	return  mine[x - 1][y - 1] +
			mine[x][y - 1] +
			mine[x + 1][y - 1] +
			mine[x][y - 1] +
			mine[x][y] +
			mine[x][y + 1] +
			mine[x + 1][y - 1] +
			mine[x + 1][y] +
			mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//输出棋盘
void display(char arr[rows][cols]) {
	printf("--------  扫雷棋盘  -----\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------  扫雷棋盘  -----\n");
}

//排雷函数
void find_bomb() {
	while (win <= row * col - bomb) {
		printf("--------  请输入检查地址-\n");
		cin >> x >> y;
		if (mine[x][y] == '1') {
			printf("--------  这是炸弹,你输了-\n");
			break;
		}
		else {
			int c = get_bomb(mine, x, y);
			look[x][y] = (char)c;
			display(look);
		}
	}
	if (win == row * col - bomb) {
		printf("--------  全部找到,你赢了-\n");
	}
}

//游戏主体函数
void play() {
	init_board(mine, '0');//初始化含炸弹的棋盘
	init_board(look, '*');//初始化观看的棋盘
	set_mine();//设置炸弹
	//display(mine);//查看炸弹的分布情况
	display(look);//默认打印一次棋盘
	find_bomb();//排雷
}

int main() {
	int n = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		cin >> n;
		switch (n) {
		case 0:
			printf("########  退出游戏  #####\n");
			break;
		case 1:
			printf("########  开始游戏  #####\n");
			play();
			break;
		default:
			printf("########  选择无效  #####\n");
			break;
		}
	} while (n);
	return 0;
}

4.拓展

        这个程序只能一次查看一个坐标的炸弹情况,不能一次查看多个左边。我现在比较忙,关于程序的拓展有一个想法。就是我们在find_bomb函数中,当c不为0时,置look数组当前坐标值为c值;当c为0时,我们就使用一个递归函数,依次查看该坐标附近8个坐标的含雷情况即c的值,如果为0,就重复上面过程;如果不为0,就只显示当前c的值并结束递归函数。

			int c = get_bomb(mine, x, y);
			look[x][y] = (char)c;
			display(look);

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